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搜索“Nexo”共有7条相关结果
国内游戏行业今年第一季度的业绩呈现出明显的企业间温差,Krafton(魁匠团)与Nexon(纳克森)再次引领市场增长,而NCsoft(恩希软件)和Pearl Abyss(珍艾碧丝)则凭借新作效果实现反弹。 根据截至14日公布的主要游戏公司业绩来看,Krafton与Nexon所谓的"NK"双强格局愈发清晰。Krafton一季度销售额达1.3714万亿韩元,营…
Nexon集团正在通过清理虚拟资产相关子公司加速业务结构重组。这被视为在维持以游戏为核心业务的同时调整投资组合的举措。 根据13日NXC的合并审计报告,Nexon集团2025年销售额为5.1751万亿韩元,较上年增长3.8%。但盈利能力有所放缓。营业利润为9609亿韩元,下降17.4%,净利润为859亿韩元,较上年大幅减少。 净利润减少主要受上年反映附属公…
Nexon正式推进向外部创作者开放公司游戏知识产权(IP)的项目,致力于扩大游戏产业内的创作生态系统。此举被视为旨在超越原有独家合作体系、推动内容多样化与激活粉丝社区的战略。 Nexon于12月18日宣布,为激活基于其代表性游戏IP的二次创作,已开放名为"REPLAY"的开放许可项目测试版官网并开始招募参与者。该项目旨在支持创作者利用Nexon的角色、背景…
NEXON与Ironmace之间的法律纠纷在二审中出现部分结果变化,赔偿金额从原先的850亿韩元调整为570亿韩元。但法院将商业秘密侵权范围的认定在一审基础上进一步扩大,强调了事件的严重性。 首尔高等法院民事5部于2025年12月4日,就NEXON KOREA针对Ironmace提起的商业秘密及著作权侵权诉讼上诉案,认定Ironmace承担损害赔偿责任,但…
游戏行业主要企业近期在ESG(环境·社会·治理)经营和财务披露透明度领域分别取得显著成果,引发市场关注。NCsoft连续五年在ESG评估中维持最高评级,Neowiz则因引入国际标准财务披露体系获得金融监督院官方认可。 NCsoft在韩国ESG标准院2025年发布的ESG评估中获得综合A等级,连续五年保持优秀评级。ESG作为衡量企业可持续发展能力和非财务价值…
韩国主要游戏企业今年第三季度业绩因新作发布时间和现有热门作品的表现而呈现明显分化。部分企业在销售额和净利润方面均实现大幅增长,而其他企业则因业绩不佳未能改善收益。 以市值为基准位居行业第一的魁匠团第三季度销售额达8706亿韩元,同比增长21%;净利润为3694亿韩元,激增204%。同期营业利润也增长7.5%,达到3486亿韩元。分析认为,这一业绩得益于魁匠…
今年第三季度业绩不及预期的NEXON,正试图以年底新游戏为核心在第四季度实现反弹。为了扭转因缺乏大型新作而持续低迷的业绩态势,公司正全力推进新游戏发布和全球市场拓展。 据东京证券交易所公布的NEXON 2025年第三季度业绩显示,合并基准营业利润为3524亿韩元(375亿日元),同比减少27%。同期销售额虽录得1万1147亿韩元(1187亿日元)同比下降1…
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