国内游戏行业今年第一季度的业绩呈现出明显的企业间温差,Krafton(魁匠团)与Nexon(纳克森)再次引领市场增长,而NCsoft(恩希软件)和Pearl Abyss(珍艾碧丝)则凭借新作效果实现反弹。
根据截至14日公布的主要游戏公司业绩来看,Krafton与Nexon所谓的"NK"双强格局愈发清晰。Krafton一季度销售额达1.3714万亿韩元,营业利润5616亿韩元,净利润5141亿韩元。与去年同期相比,销售额增长56.9%,营业利润增长32.5%,净利润增长38.4%。业绩改善的核心在于《绝地求生》PC版和手游版。外部知识产权合作内容大获成功,而印度服务《绝地求生手游印度版》也凭借当地电竞热潮奠定了稳定的收益基础。此外,去年收购的ADK集团业绩得到反映,也使其规模进一步扩大。Nexon同样以季度销售额1522亿日元(约合1.4201万亿韩元)再创历史新高。营业利润为582亿日元,净利润为572亿日元,分别增长40%和118%。除了《冒险岛》系列稳健的销售额外,去年年底推出的《ARC Raiders》也拉动了销量,为业绩提供了支撑。
长期低迷的NCsoft今年也正式开启反弹势头。NCsoft一季度销售额为5574亿韩元,营业利润1133亿韩元,净利润1524亿韩元。与去年同期相比,销售额增长54.7%,营业利润增长2070%,净利润增长306%。核心背景是PC在线游戏的复苏。去年11月推出的《永恒之塔2》仅在一季度就实现1368亿韩元销售额,超越了其以往代表作《天堂M》的初期成绩。今年2月推出的《天堂 Classic》也大幅拉动了原有PC版《天堂》的销售额。在曾一度以手游为中心的国内游戏公司收益结构中,基于已验证的大型IP的PC游戏再次发挥出了力量。
Pearl Abyss则展示了一款新作能带来多大的冲击力。得益于3月20日发布的《红色沙漠》,一季度销售额达3285亿韩元,营业利润2121亿韩元,净利润1580亿韩元。与去年同期相比分别增长419.6%、2597%和31557%。尤其引人注目的是,此次业绩仅反映了预购以及发布后约10天的销售额。《红色沙漠》发布首日便售出200万套,4月15日销量达到500万套,刷新了韩国产盒装游戏的销售纪录。这再次印证了大型新作的成功与否,会直接影响到个别企业的盈利能力和企业价值。
相比之下,中游企业即便身处同一行业,业绩走向也各有不同。Netmarble(网石游戏)一季度销售额为6517亿韩元,营业利润531亿韩元,分别增长4.5%和6.8%。受出售HYBE股票等因素影响,净利润增至2109亿韩元,增幅达163%。虽然也有新作效应的因素,但市场更关注其自有支付比重的扩大。自有支付方式能减少对外部平台的手续费负担,从而改善盈利能力。Netmarble通过提高这一比重,在一定程度上稳定了成本结构。反观Kakao Games(卡卡奥游戏),则受到了大型新作空窗期的直接影响。一季度销售额为829亿韩元,同比减少32.5%,营业亏损255亿韩元,净亏损395亿韩元,亏损幅度进一步扩大。Kakao Games计划以6月《上古世纪 Chronicle》的非公开测试为起点,陆续推出《Dungeon Rise》、《Odin Q》、《God Save Birmingham》、《Project C》等新作。
此次业绩季显示出,国内游戏行业正以少数大型爆款作品为中心加速重组。已拥有强势IP的大型企业,通过海外市场、平台多元化以及收购效应,同步提升着规模和盈利能力。相反,那些新作日程空白或代表作热度中断的企业,其业绩防御难度加大的结构也愈发明显。这种趋势下,未来市场重心可能进一步向具备新作爆款潜力、全球服务竞争力以及能够降低手续费的自主分销能力的企业倾斜。


