今年第三季度业绩不及预期的NEXON,正试图以年底新游戏为核心在第四季度实现反弹。为了扭转因缺乏大型新作而持续低迷的业绩态势,公司正全力推进新游戏发布和全球市场拓展。
据东京证券交易所公布的NEXON 2025年第三季度业绩显示,合并基准营业利润为3524亿韩元(375亿日元),同比减少27%。同期销售额虽录得1万1147亿韩元(1187亿日元)同比下降12%,但净利润达3584亿韩元(382亿日元)同比增长41%。利润增长部分受到汇率影响及成本削减等因素推动。不过,销售额与营业利润仍符合公司此前发布的业绩指引。
第三季度业绩不振的主因在于缺乏大型新作。由于新游戏推迟上线或市场反响平淡,本季度未能找到显著增长动力。对此NEXON将战略重点聚焦于第四季度新作发布,尤其关注瑞典子公司Embark Studios开发的生存射击游戏《ARC Raiders》。该作自10月30日上市至今,全球销量已突破400万份,同时在线人数超70万,获得积极市场反响。
与此同时,NEXON正积极开拓中国市场。由Embark Studios开发的另一款游戏《THE FINALS》将于11月18日登陆中国,此外手机游戏《潜水员戴夫》(中国版本)也在筹备中。其他新作阵容还包括《Project DX》、《Vindictus: Defying Fate》、《Paradise: Last Paradise》以及《地下城与勇士:阿拉德》等多款游戏,持续扩大产品矩阵。
NEXON日本法人代表李政贤表示:"全球玩家对《ARC Raiders》展现的热情令人鼓舞",并透露"11月之后将通过新内容与版本更新持续提升用户参与度"。
这些积极的新作发布与市场多元化尝试,是NEXON从技术驱动型游戏开发商向可持续全球发行企业转型战略的重要组成。若今年第四季度业绩如期反弹,或将为明年游戏产业整体传递积极信号。


