韩国主要游戏企业今年第三季度业绩因新作发布时间和现有热门作品的表现而呈现明显分化。部分企业在销售额和净利润方面均实现大幅增长,而其他企业则因业绩不佳未能改善收益。
以市值为基准位居行业第一的魁匠团第三季度销售额达8706亿韩元,同比增长21%;净利润为3694亿韩元,激增204%。同期营业利润也增长7.5%,达到3486亿韩元。分析认为,这一业绩得益于魁匠团代表作《绝地求生》系列的全球人气及多样化的合作内容。特别是为印度市场量身定制的《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)创下季度历史最高销售额,为业绩改善做出重要贡献。
网石也加入增长行列。第三季度销售额达6960亿韩元,同比增长7.5%;营业利润增长38.8%至909亿韩元;净利润增长97.1%至406亿韩元。基于自有知识产权的游戏取得了成果。新作MMORPG《Vampyr》和全球发行的《Seven Knights Reverse》成为主要收入来源,分别占总销售额的9%和12。此外,自主支付系统的推广应用降低了手续费负担,进一步提升了盈利能力。
相反,Nexon则进入调整阶段。在日股上市的Nexon因缺乏大型新作及竞争加剧,第三季度销售额(1.1147万亿韩元)和营业利润(3524亿韩元)分别下降12%和27%。尽管如此,《冒险岛》系列和《玛奇Mobile》保持稳定人气,部分抵消了业绩下滑。公司基于新作《Ark Raiders》的初期市场反应,计划在第四季度实现全面反弹。
NCsoft虽业绩表现不佳,但正专注于新项目筹备。第三季度销售额仅达3600亿韩元,营业亏损75亿韩元,转为赤字。这主要源于主力游戏《天堂》手机系列收入减少。不过得益于出售龟尾事务所产生的处置收益,净利润飙升至3474亿韩元。NC计划以即将于11月推出的《永恒之塔2》为起点,明年在国内外推出《LIMIT ZERO BREAKERS》等多款新作。
将于11月13日举办的韩国最大游戏展会"G-STAR"吸引魁匠团、网石、NCsoft等主要游戏公司大规模参展。预计各企业将在此公布未来重点新作阵容,正式启动下半年战略。
观察此趋势可见,韩国游戏产业未来业绩走向将很大程度上取决于新作成功与否及全球市场开拓成果。特别是自主知识产权保障与支付网络改善等要素,很可能成为盈利强化的核心变量。


