那个拍出神作《牌子》的AI导演,带着他的巅峰之作回来了。这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。
可能很多人都听过他的名字。
DiDi_OK。
前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。
直接转发,推荐所有人逐帧学习。
虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。
但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。
比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。
这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。
我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头:
“明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。”
不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。
而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。
如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。
不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。
有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。
甚至还有刘慈欣的影子。
当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。
所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。
我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。
因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。
访谈那天,北京上午10点半。
他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。
我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。
那接下来,我们,开始吧。
一. 他迎来了AI的时代
DiDi_OK,是一个非常有趣的人。
现在长期在伦敦,在WPP Production工作。
WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司...
而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。
所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。
他的本硕都是动画。
后来进入WPP,也先从动画做起。
他去英国的故事也特别有意思。
他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。
他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。
有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。
他突然问朋友:要不出国吧?
朋友问他:去哪?
他说:要不然英国吧?
去英国的原因也究极离谱,
因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。
然后呢,Tim以前在英国。。。
那不如就英国吧= =
然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。
他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。
最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。
几年以后。
这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。
你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。
在AI之前,他其实就已经开始在创作了。
2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。
而且那个时候,就很有Di味了。
一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。
所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。
哪怕真相让人失望,哪怕会死。
也想看一眼,世界真正的样子。
他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。
但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。
传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。
流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。
而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。
到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。
所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫:
力道。
怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。
而终于,他等来了他的时代。
AI,来了。
二. 《糖果》:坏人会爆炸
如果让我介绍《糖果》。
我可能会认真解释半天:
这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。
但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右:
“坏人会爆炸,好人就没事。”
极其的朴素,但又精准。
这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。
然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。
接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。
只要一个人准备伤害别人。
砰,就炸了。
这个爆炸,不会变成血肉,会变成:
一大堆糖果。
一开始,大家都懵了。
外星人?新型武器?上帝?
后来慢慢发现,这个规则只专门针对:
暴力。
DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。
就是四个字,起心动念。
这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。
可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。
那这件事,本身就不暴力吗?
DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。
片子后来把反复违反规则的人送去月球。
看起来仿佛太好了,文明和平了。
可这件事情背后,却一样带着群体暴力。
所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。
他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。
有点像《三体》里的程心。
因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。
DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。
他觉得现实里常有一个很残酷的问题:
善良的人,往往就是被欺负的人。
所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。
人类几千年一直在幻想一件事:
正义最好拥有力量。
于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。
一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。
这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界?
DiDi_OK没有答案。
这个问题,属于每一个观众。
三. AI的真正进步
访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。
其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。
比如这个教科书级别的长镜头。
讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。
理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。
因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。
过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。
于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。
但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。
比如这个镜头。
实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。
旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。
但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。
那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。
这时候,你能看出来:
“诶,他听到我说话了。”
但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。
表演。
以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。
现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。
开头那个女孩吃糖的镜头也是。
他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。
我甚至第一次看的时候,都没有注意。
但是对DiDi_OK来说。
这是一个极其重要的信息锚点。
因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。
当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。
还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。
还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。
而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。
他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。
这个词我特别喜欢。
大家天天聊AI降低多少制作成本。
他聊的,是叙事成本。
我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。
是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。
但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。
这才是,真正的进步。
四. Seedance 2.5改变的一切
对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。
DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。
以后这辈子都不会再有新的视频模型。
只能永远用Seedance 2.5。
他觉得,也够了。
因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。
但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。
直到这次Seedance 2.5。
可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。
但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。
我问他:到底跨在哪?
他说了两个词。
高度定制化。
高精度的运动规律。
这两个词听起来特别技术。
尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。
但观众的眼睛特别诚实。
比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。
一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。
所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。
所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。
DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。
他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。
就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。
先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。
DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。
这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。
因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。
难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。”
AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。
DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。
比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。
微缩景观下的移轴动画。
等等等等。
因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。
比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。
所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级:
参考图,大于提示词,大于模型选择。
甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。
比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。
基本就是能工智人。
本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。
然后,就来到了《糖果》。
他说,这套逻辑明显开始反过来了。
参考图的重要性明显下降。
Prompt的重要性开始疯狂上升。
因为模型理解能力变强了。
很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。
所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。
DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。
甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。
这也是这个AI时代非常操蛋的一点。
你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。
DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。
当模型开始吞掉工作流。
创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。
五. 创作到底是什么?
我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?”
他给我讲了一个特别好的例子。
2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。
那时候,很多镜头可能要NG500多次。
一天光场地费,就是10万英镑。
赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。
所有调度一切归位,然后再来一遍。
就这样,不断的Roll,不断的挑选。
直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。
所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。
真正的创作,是那个“不要”。
为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢?
这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。
创作。
只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。
但是反常识的是,模型越来越强以后。
DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。
过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。
但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。
那说明,它能做。
这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。
为什么我调度不出来?
为什么没想到那个机位?
为什么还不够好?
以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。
他说:
“模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。”
AI时代,也是一个残酷的时代。
当表达成本越来越低的时候。
平庸也会越来越没有借口。
聊到最后。
我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?”
他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。”
他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。
当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。
你自己到底还剩什么?
他公司里的新人也经常问:
老师,以后应该学什么?
他也不知道。
然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话:
“当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?”
没有答案,就像他的作品一样。
写在最后
访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。
我突然觉得,这部片子更好懂了。
DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色:
希望。
突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。
他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。
不希望人类输。
我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。
他们创作。
很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。
所以才会创造另外一个世界。
那个让很多人,能跟他一起感受美好的。
美妙世界。
那个拍出神作《牌子》的AI导演,带着他的巅峰之作回来了。这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。
可能很多人都听过他的名字。
DiDi_OK。
前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。
直接转发,推荐所有人逐帧学习。
虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。
但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。
比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。
这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。
我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头:
“明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。”
不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。
而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。
如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。
不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。
有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。
甚至还有刘慈欣的影子。
当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。
所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。
我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。
因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。
访谈那天,北京上午10点半。
他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。
我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。
那接下来,我们,开始吧。
一. 他迎来了AI的时代
DiDi_OK,是一个非常有趣的人。
现在长期在伦敦,在WPP Production工作。
WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司...
而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。
所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。
他的本硕都是动画。
后来进入WPP,也先从动画做起。
他去英国的故事也特别有意思。
他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。
他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。
有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。
他突然问朋友:要不出国吧?
朋友问他:去哪?
他说:要不然英国吧?
去英国的原因也究极离谱,
因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。
然后呢,Tim以前在英国。。。
那不如就英国吧= =
然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。
他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。
最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。
几年以后。
这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。
你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。
在AI之前,他其实就已经开始在创作了。
2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。
而且那个时候,就很有Di味了。
一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。
所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。
哪怕真相让人失望,哪怕会死。
也想看一眼,世界真正的样子。
他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。
但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。
传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。
流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。
而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。
到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。
所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫:
力道。
怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。
而终于,他等来了他的时代。
AI,来了。
二. 《糖果》:坏人会爆炸
如果让我介绍《糖果》。
我可能会认真解释半天:
这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。
但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右:
“坏人会爆炸,好人就没事。”
极其的朴素,但又精准。
这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。
然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。
接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。
只要一个人准备伤害别人。
砰,就炸了。
这个爆炸,不会变成血肉,会变成:
一大堆糖果。
一开始,大家都懵了。
外星人?新型武器?上帝?
后来慢慢发现,这个规则只专门针对:
暴力。
DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。
就是四个字,起心动念。
这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。
可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。
那这件事,本身就不暴力吗?
DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。
片子后来把反复违反规则的人送去月球。
看起来仿佛太好了,文明和平了。
可这件事情背后,却一样带着群体暴力。
所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。
他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。
有点像《三体》里的程心。
因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。
DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。
他觉得现实里常有一个很残酷的问题:
善良的人,往往就是被欺负的人。
所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。
人类几千年一直在幻想一件事:
正义最好拥有力量。
于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。
一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。
这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界?
DiDi_OK没有答案。
这个问题,属于每一个观众。
三. AI的真正进步
访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。
其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。
比如这个教科书级别的长镜头。
讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。
理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。
因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。
过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。
于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。
但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。
比如这个镜头。
实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。
旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。
但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。
那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。
这时候,你能看出来:
“诶,他听到我说话了。”
但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。
表演。
以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。
现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。
开头那个女孩吃糖的镜头也是。
他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。
我甚至第一次看的时候,都没有注意。
但是对DiDi_OK来说。
这是一个极其重要的信息锚点。
因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。
当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。
还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。
还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。
而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。
他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。
这个词我特别喜欢。
大家天天聊AI降低多少制作成本。
他聊的,是叙事成本。
我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。
是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。
但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。
这才是,真正的进步。
四. Seedance 2.5改变的一切
对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。
DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。
以后这辈子都不会再有新的视频模型。
只能永远用Seedance 2.5。
他觉得,也够了。
因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。
但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。
直到这次Seedance 2.5。
可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。
但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。
我问他:到底跨在哪?
他说了两个词。
高度定制化。
高精度的运动规律。
这两个词听起来特别技术。
尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。
但观众的眼睛特别诚实。
比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。
一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。
所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。
所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。
DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。
他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。
就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。
先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。
DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。
这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。
因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。
难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。”
AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。
DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。
比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。
微缩景观下的移轴动画。
等等等等。
因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。
比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。
所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级:
参考图,大于提示词,大于模型选择。
甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。
比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。
基本就是能工智人。
本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。
然后,就来到了《糖果》。
他说,这套逻辑明显开始反过来了。
参考图的重要性明显下降。
Prompt的重要性开始疯狂上升。
因为模型理解能力变强了。
很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。
所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。
DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。
甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。
这也是这个AI时代非常操蛋的一点。
你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。
DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。
当模型开始吞掉工作流。
创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。
五. 创作到底是什么?
我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?”
他给我讲了一个特别好的例子。
2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。
那时候,很多镜头可能要NG500多次。
一天光场地费,就是10万英镑。
赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。
所有调度一切归位,然后再来一遍。
就这样,不断的Roll,不断的挑选。
直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。
所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。
真正的创作,是那个“不要”。
为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢?
这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。
创作。
只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。
但是反常识的是,模型越来越强以后。
DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。
过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。
但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。
那说明,它能做。
这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。
为什么我调度不出来?
为什么没想到那个机位?
为什么还不够好?
以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。
他说:
“模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。”
AI时代,也是一个残酷的时代。
当表达成本越来越低的时候。
平庸也会越来越没有借口。
聊到最后。
我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?”
他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。”
他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。
当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。
你自己到底还剩什么?
他公司里的新人也经常问:
老师,以后应该学什么?
他也不知道。
然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话:
“当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?”
没有答案,就像他的作品一样。
写在最后
访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。
我突然觉得,这部片子更好懂了。
DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色:
希望。
突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。
他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。
不希望人类输。
我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。
他们创作。
很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。
所以才会创造另外一个世界。
那个让很多人,能跟他一起感受美好的。
美妙世界。英国金融监管局,为恢复伦敦股市竞争力而简化IPO程序英国金融行为监管局已着手修改规则,计划将首次公开募股流程缩短约一周,以增加伦敦证券交易所的上市数量。此举旨在缩短准备上市企业进入市场所需的时间,从而提升近期萎缩的伦敦资本市场的竞争力。
英国金融行为监管局(FCA)于27日(当地时间)宣布,将推动取消首次公开募股(IPO)过程中一直适用的7天等待期。这一等待期是一道机制,要求企业在正式公布上市计划后,须等待一段时间,主承销投资银行才能开始面向投资者的营销活动。监管机构认为,这一程序与其初衷相悖,反而成为了延缓实际上市日程的负担。
计划同时修订的规则是一项强制性条款,该条款要求向独立外部分析师提供与主承销商相同的信息。该制度在2018年推出时的初衷是让投资者能够接触到更客观的企业分析资料,但金融行为监管局认为其预期效果并不显著,反而使上市流程变得复杂。因此,金融行为监管局计划在下月29日之前收集市场意见,以审议是否废除该规定。
此次举措与近年来伦敦首次公开募股市场明显放缓的趋势密切相关。伦敦曾一度被视为欧洲主要的上市市场,但近来由于与纽约等其他市场竞争吸引企业上市日趋激烈,新企业流入已不如从前。为扭转这一局面,英国金融监管机构持续推行降低上市门槛的政策,例如放宽至少三年财务业绩的要求,并取消了涉及25%以上股份交易时须经股东表决的规定。
综上所述,英国金融行为监管局的此番改革可视为在不损害投资者保护的前提下,试图让上市流程变得更快、更简单。市场人士评价称,即便仅靠放松监管难以让首次公开募股市场迅速复苏,但这仍可能成为企业重新考虑将伦敦作为上市地点的积极信号。这一趋势能否持续,可能取决于英国未来对资本市场制度进行多大程度的灵活调整。中东动荡引发有色金属价格上涨,伦敦金属交易所指数创下新高伊朗战争导致中东供应不稳定加剧,铝和铜等主要有色金属价格正快速上涨。受此影响,伦敦金属交易所指数在最近四周内上涨近12%,截至韩国时间17日下午2点54分,达到5651.2点,创下历史最高纪录。
伦敦金属交易所指数是反映铝、铜、锌、铅、镍、锡等广泛应用于各工业领域的6种有色金属价格的指标。据彭博社报道,其中权重最大的铝价自3月底伊朗战争爆发以来已上涨约15%。中东地区约占全球铝产量的9%,若战争长期化,其影响可能超越单纯的地区冲突,进而推高全球制造业成本。
价格飙升的背后存在实际供应受阻的担忧。摩根大通警告称,若战争影响导致长期供应短缺持续累积,全球铝市场可能陷入前所未有的供应缺口。特别是上月底伊朗的导弹袭击导致阿布扎比和巴林的两处核心铝冶炼厂受损,加剧了生产中断的忧虑。此外,因伊朗和美国实施双重封锁,霍尔木兹海峡船舶通行受阻,原材料和成品运输压力也随之增大。霍尔木兹海峡是中东能源和原材料输往全球市场的关键海上通道,此处的阻滞被视为动摇整个供应链的因素。
不过,市场正逐渐摆脱单纯反映战争风险的氛围。近期随着停战谈判可能达成协议的预期扩散,有评价认为投资者正重新买入有色金属。中国系硕禾资产管理的分析师高寅在彭博社采访中分析称,尽管战争尚未结束,但市场参与者正在重新增加有色金属投资比重,特别是铝供应链中断的可能性明朗化后,将其视为机会的买盘力量有所增强。
铜市场也一同升温。全球原材料经纪商Mercuria和BMO Capital Markets在近期报告中基于中国需求扩大及美国关税政策可能变化的理由,预测铜价可能很快突破今年1月的历史最高纪录。实际上,铜价在最近四周内上涨11%,与历史最高收盘价的差距已缩小至约3%的水平。有色金属价格走强可视为战争引发的供应冲击与未来经济复苏预期共同作用的结果,这一趋势可能短期内持续,具体将取决于中东局势、海上物流恢复正常与否以及中国需求的持续性。总部位于伦敦的FYLD,以5910亿韩元投资推动基础设施AI创新。总部位于伦敦的人工智能初创公司FYLD宣布获得4100万美元(约合5916亿韩元)B轮融资,以支持加速大型基础设施项目建设。本轮融资由纽约能源影响合作伙伴公司领投,欧洲成长型股票投资专业机构Partech通过其成长影响力基金参与投资。FYLD表示,其在全球市场实现了82%的同比增长,取得了显著成果。
FYLD成立于2020年,通过提供人工智能风险评估、数字化工作执行和远程现场可视性,帮助管理者全面掌握情况。该公司的平台以安全性、生产力和远程可视性为核心要素,改善基础设施运营。它支持通过移动设备即时共享视频、音频、照片和文本,并由AI引擎进行分析。
联合创始人兼首席执行官塞利·科普什表示:"基础设施领域的领导者们认识到,对一线人员的被动式管理在大规模项目中效果不佳。通过将人工智能应用于实时现场数据,我们正在实现可预测的结果,并朝着保护现场工人安全的方向迈进。"
FYLD解释称,其平台已帮助客户将工作中的严重事故减少了多达48%。在与德克萨斯州一家公用事业公司的合作中,通过检测和解决风暴后的现场危险,减少了安全事故,并将管理差旅减少了36%。
FYLD主要在公用事业、能源、土木工程、建筑和重工业领域开展业务,并在2025年扩大了在美国的业务,赢得了新客户。在此过程中,Kiwit、Quanta Services、Emery Sapp & Sons、Sulzer等公司已采用其平台。
TradingBase.AI 宣布与伦敦交易所上市金融科技集团 ZOYO 达成战略合作TradingBase.AI(以下简称TBAI)宣布与伦敦证券交易所上市金融科技集团 ZOYO正式达成战略合作。以下为伦敦证券交易所发布公告。
本次合作将围绕全球金融市场数据互联、AI量化策略应用、数字化传统金融交易场景探索以及联合金融产品等方向展开,为TBAI在多市场策略服务及全球化业务布局奠定核心基础。
布局多市场金融数据体系,深化AI 量化策略研究与应用
未来,TBAI将全面覆盖股票、外汇、ETF、期货、数字资产等全球金融市场,提供完整的行情与交易数据支持,应用于TBAI 在AI量化模型训练、策略研究、回测分析及策略执行优化等核心环节。
依托上述市场数据源,TBAI持续建设多市场量化策略体系,在不同的市场结构与交易规则下,构建更具适应性的AI模型与量化逻辑,向平台用户提供更加丰富多元且稳定可控的策略选择。
CDFI场景探索,拓展数字资产链接传统金融的应用路径
TBAI计划围绕现实资产数字化方向推进战略落地,未来将允许平台用户使用数字资产参与全球金融市场交易,开拓数字资产与传统金融市场之间的融合应用模式。
通过这一布局,平台将进一步拓展自身的交易应用边界,为用户提供更加灵活的跨市场资产配置路径,推动数字资产在真实金融场景中的实际应用,提升平台的核心竞争力。
推出U卡等金融产品,丰富平台服务场景
作为未来战略重点之一,TBAI将推进自有品牌 Visa / Mastercard U卡体系建设,将其深度融入平台整体金融服务架构,持续拓展自身在交易、支付与资产流动层面的应用场景。
TBAI计划完善U卡产品设计与支付场景落地,覆盖虚拟与实体两种卡片形态,结合多币种账户及IBAN体系,实现交易账户、法币账户与数字资产账户之间的高效联通。在该模式下,用户的交易资金与资产可更加顺畅地转化为现实世界中的支付与资金使用能力,支持线上消费、线下刷卡、跨境支付及ATM提现等多元场景。
通过U卡体系建设,TBAI将打造以“交易即支付、资产即流动性” 为核心理念的金融服务闭环,使平台能力从单一交易场景延伸至用户日常金融活动之中,进一步提升平台整体服务深度、使用频率与用户黏性,为后续在全球市场中拓展金融服务形态、丰富资产应用场景提供长期支撑,强化平台在全球化资产配置与金融服务体系建设中的可延展性。
构建成熟可持续的国际合规金融体系,夯实全球化基础
TBAI以建立国际一流合规金融体系为长期目标,在现有业务基础上,围绕支付、交易、数字资产与跨境金融服务等核心环节,严格对齐全球各地监管要求、优化风控逻辑、统一运营标准,探索在全球主要金融市场中可持续发展的业务模式。
平台未来将在多市场策略服务与金融应用场景拓展过程中,持续推进清晰、稳定的合规路径建设,依托自身AI量化交易核心优势,丰富智能交易与数字资产方向的应用实践,为全球化布局筑牢合规根基。
强化金融科技与合规技术协同,提升全球服务效率与安全性
TBAI计划在金融科技与合规技术层面持续发力,围绕身份验证、反洗钱(AML)、账户体系及资金流转安全等关键能力进行技术升级,结合全球金融牌照合规要求,夯实跨区域服务的合规基础。
平台将充分结合自身AI模型能力,借鉴成熟合规技术实践,持续提升平台在多市场、多地区用户服务中的效率与安全性,逐步建立一套支持全球用户接入、多市场交易与跨境金融服务的底层能力体系,为拓展更广泛的国际市场提供长期技术与合规支撑。
聚焦核心能力建设,推动战略落地实施
TBAI未来将聚焦AI量化策略研究、模型运行及平台服务核心领域,持续主导策略架构设计、AI模型训练与平台生态建设,同时整合优质国际化资源与合规金融支撑,助力自身业务高效推进。
本次战略合作是平台在多市场策略服务与金融应用场景拓展过程中的重要合作进展,后续平台将在现有的业务基础上,持续拓展能力边界,为全球用户提供更加多样化的AI量化策略与金融服务选择。390亿韩元大手笔投资……AAVE创始人,买下伦敦“诺丁山豪宅”Aave创始人斯坦·库莱乔夫以390亿韩元购入伦敦诺丁山豪宅
去中心化金融平台Aave的创始人斯坦·库莱乔夫近日以2200万英镑的价格购入了伦敦诺丁山地区的一处高级住宅。在近期陷入低迷的伦敦顶级豪宅市场中,这笔交易是去年成交的最高价房产交易之一。
据彭博社报道,此次交易于去年11月达成,成交价较最初房产中介的报价低了200万英镑。尽管是高价豪宅交易,但仍出现价格折扣,原因是近期英国高端住宅市场因税负增加和需求萎缩而面临困境。
库莱乔夫购入的房产是一栋5层维多利亚风格豪宅,位于伦敦最受欢迎的居住区之一诺丁山的中心地带。他出生于爱沙尼亚,在芬兰长大,于2017年创立了Aave,目前担任运营Lens Protocol、稳定币GHO及数字钱包Family等业务的母公司Avara的CEO。
库莱乔夫持续活跃,近期卷入治理争议
随着Aave成长为按市值计算DeFi领域最大的借贷协议之一,库莱乔夫也成为该行业最具影响力的人物之一。此次购入豪宅是其引人注目的举动之一,但同时也因近期与社区内的治理争议相关联而受到重新审视。
去年12月,有消息称库莱乔夫在治理投票前夕购入了价值约1000万美元的Aave代币,引发了其意图确保投票权重的批评。特别是,一些提案被指在未经提案者同意的情况下被提交投票,加剧了社区对治理透明度和决策结构的担忧。
Snapshot数据显示,排名前三的钱包占据了总投票权的一半以上,有批评指出少数巨鲸投资者的影响力过大。此外,有观点认为部分费用政策或产品方向已转向以企业利益为中心,导致对去中心化社区运营的信任出现裂痕。
摆脱监管风险的AAVE,在欧洲拓展业务
尽管存在争议,但项目本身在监管层面被认为已松了一口气。库莱乔夫于去年12月16日表示,美国证券交易委员会已结束对Aave长达约四年的调查,并未建议采取任何制裁措施。同时,Aave Labs还获得了欧洲加密资产监管法规MiCA的批准,在即将推出Aave V4之际,正扩大其业务基础。
另一方面,与库莱乔夫的购房交易相反,伦敦房地产市场整体呈下降趋势。根据伦敦房地产市场调查公司LonRes的数据,去年12月,500万英镑以上的高端住宅交易量较上年同期下降了约40%。随着针对富裕外国居民的税收优惠取消以及预期中的额外税负,该市场的萎缩短期内很可能持续。
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正如斯坦·库莱乔夫购入伦敦豪宅的案例所示,DeFi行业创始人的一举一动都蕴含着超越单纯投资的信号。如今,他不仅是协议的"创建者",更已成为在复杂的监管环境和社区治理中同时处理"运营"与"政治"的专业人士。
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香港 Web3 每日必读:香港数码港推出稳定币及数字资产试点项目,伦敦证券交易所完成首笔基于区块链系统的交易整理:Nona,Techub News
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香港会计及财务汇报局主席孙德基在接受采访时表示,香港稳定币行业还处于起步阶段,若目前仓促制订大量细致的审计准则,有可能对行业不利,预计香港有机会未来 1 至 3 年后才会出台全面的稳定币审计与会计处理指引。根据香港 8 月 1 日生效的《稳定币条例》规定,稳定币持牌人需每年接受独立审计,确保透明度及合规性,孙德基表示香港会财局可能只会间接参与稳定币的监管,对稳定币将采取的审慎监管策略,应会类似当年虚拟银行(现称数字银行)发牌,明确如何对持牌机构进行审计,以及在财务报表如何确认、计量和披露。
港股上市公司云锋金融盘中涨超 18%
港股上市公司云锋金融(00376.HK)盘中涨超 18%,近日获批提供虚拟资产交易服务。
华检医疗董事会建议更改公司名称以反映战略方向与业务重点
港股上市公司华检医疗发布公告称,其董事会建议将公司英文名称更改为 ETHK Labs Inc.,中文名称更改为华检数字产业集团有限公司。该公司表示,原有名称已无法充分反映公司未来的战略方向及业务重点。ETHK Labs 将定位为整个 ETHK 生态体系内专注于技术研发、输出与生态赋能的核心机构。未来 ETHK Labs 将作为生态技术基石与创新引擎,为整个 ETHK 链上金融生态及合作伙伴提供底层技术支撑与一站式解决方案。
狮腾控股收购新加坡某 Web3 企业,以推进公司 AI 及 DeFi 业务发展
港股上市公司狮腾控股宣布收购具人工智能、区块链、去中心化金融与稳定币创新领军地位的企业。该公司于 9 月 12 日与潜在卖方订立一份具有法律约束力的投资意向书。据此,该公司拟按投资意向书所载就目标公司全部已发行的股权进行建议收购事项。
港股上市公司阳光油砂将与 BitCruiser Incorporated 共建比特币矿场
港股上市公司阳光油砂(Sunshine Oilsands)宣布与与国际比特币矿机设备供应商 BitCruiser Incorporated 签订非约束性战略合作协议,双方将在加拿大阳光油砂拥有的片区,共同建立大型比特币矿场。阳光油砂指出,该公司负责项目所需的电力,天燃气能源及办公住宿仓储设备房等配套设施,而 Bitcruiser 则负责投资比特币挖矿设备及矿场建设运营。
华检医疗与 ETHK Group 投资成立两家新公司 ETHK Inc 及 ETHK HOLDINGS
港股上市公司华检医疗宣布于近期与 ETHK Group 达成合作,共同投资成立两家新公司 ETHK Inc 及 ETHK HOLDINGS LIMITED。
香港数码港:已推出稳定币及数字资产试点项目,9 个跨行业案例进入场景验证阶段
数码港行政总裁郑松岩博士表示,随着香港稳定币条例 8 月 1 日生效,数码港已汇集近 290 家区块链、智能合约、数据审计及网络安全等领域科技企业,数码港推出稳定币及数字资产试点项目,从 200 余份申请中筛选 9 个跨行业案例(涵盖金融、物流、医疗等),通过端到端场景验证(包括发行、零售、反洗钱等环节),打造可复制的行业模板。
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山寨币 DAT 投资避坑指南
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伦敦南华克刑事法庭计划于 9 月 29 日开始对 6 万枚比特币洗钱案主犯钱志敏进行审判
伦敦南华克刑事法庭计划于 9 月 29 日开始对 6 万枚比特币洗钱案、天津蓝天格锐 430 亿元非法集资案主犯钱志敏进行审判。报道披露,对中国的受害者而言,在英国针对犯罪所得的民事追缴程序中,他们需要「自行维权」。根据检方申请,依据英国《2002 年犯罪所得法》(POCA),英国公诉署署长就钱志敏案和 Jian Wen 案查获的资产启动违法所得民事追缴程序,一旦取得法院授予的民事追缴裁定(civil recovery order),巨额比特币即可「没收充公」,移交给英国执法部门的指定受托人。而另外一条民事路径——在英国申请蓝天格瑞公司的海外清盘,截至目前也并无实质进展。
伦敦证券交易所集团完成首笔基于区块链系统的交易
伦敦证券交易所集团(LSEG)已完成首笔基于其区块链系统的交易,标志着其依托加密货币技术的全新基础设施 Digital Markets Infrastructure 正式启用。
美 SEC 主席承诺对公司采取执法行动前会发出违规通知
美国证券交易委员会(SEC)主席 Paul Atkins 废除激进的执法议程,承诺对公司采取执法行动之前会先向企业发出技术违规通知。
巴基斯坦虚拟资产监管局呼吁加密货币公司申请当地牌照
今年 7 月成立的巴基斯坦虚拟资产监管局(PVARA)呼吁已在美国、欧盟或新加坡等至少一个主要司法管辖区获得监管许可的全球加密货币公司申请当地牌照,以服务该国 4000 万数字资产用户。
项目/公司动态
Starknet 完成 BTC 质押集成升级
Starknet 宣布完成 BTC 质押集成升级,允许比特币持有者参与 Starknet 共识,具体参数包括:BTC 质押权重设定为 0.25,即比特币占共识权重的 25%,其余 75% 由 STRK 承担;初始支持 WBTC、LBTC、tBTC 和 SolvBTC,其他 BTC 衍生品可通过治理添加;质押解除周期从 21 天缩短至 7 天,适用于 BTC 和 STRK 质押者。
得克萨斯州教师退休基金披露通过 MSTR 持有价值 2500 万美元的比特币敞口
据 The Bitcoin Historian 披露,资产规模达 2000 亿美元的得克萨斯州教师退休基金披露通过 MSTR 持有价值 2500 万美元的比特币敞口。
Native Markets 赢得 Hyperliquid 稳定币 USDH 竞标,计划「几天内」进入测试阶段
Hyperliquid 生态项目 Native Markets 赢得 Hyperliquid 稳定币 USDH 竞标。Native Markets 表示将立即启动分阶段推出计划,先从小规模铸造与赎回测试阶段开始,随后开设 USDH/USDC 现货交易对,最后取消限额。根据提案,Native Markets 的 USDH 将在 Hyperliquid 的 HyperEVM 网络上原生发行,储备金由链下和链上资产共同管理,并明确计划将储备收益分配给 HYPE 回购和扩大 USDH 流通的计划。该稳定币将「最初由贝莱德管理的链下储备和由 Superstate 通过 Bridge 管理的链上储备,以现金和美国国债等价物提供全额支持」。
深度&前瞻
Polymarket 火爆进行时,一文看懂 10 个生态项目
Polymarket 几乎已经成了预测市场的代名词。公开信息显示,今年以来,Polymarket 的月度成交量多次站上 10 亿美元级,与排名第二的 Kalshi 形成断层。该项目不仅获得了特朗普长子的数千万美元投资,近期正筹备重返美国市场,同时推进新一轮融资,市场甚至称其估值可达100亿美元。
Tether 推出美国合规稳定币 USAT,与 Circle 一较高下?
随着美国监管环境的日益严格,Tether 面临着合规压力。Tether 推出全新稳定币 USAT,被视为进军美国本土市场的战略性举措。
观点
揭秘 Figure RWA 的夸大虚假宣传
分析了 Figure 所声称的链上 RWA 数据,并指出其中可能存在夸大和不透明问题。
「内定」质疑缠身,Native Markets 为何能赢得 Hyperliquid 稳定币 USDH 竞标?
稳定币发行方为了获取 Hyperliquid 上的分发机会,不惜让渡几乎全部收益,以换取更广泛的市场应用和用户认可。因而,Hyperliquid 的竞标或许只是这一转变的开端,未来我们极有可能看到更多交易平台和品牌效仿 Hyperliquid 发行自己的稳定币,将收益回流社区、生态和用户。
世界黄金协会向伦敦数十亿美元的市场推出黄金支持的代币伦敦价值9300亿美元的实物黄金市场正迎来一场革命性变革。2025年9月3日,世界黄金协会(World Gold Council, WGC)宣布计划推出一种名为“黄金池权益”(Pooled Gold Interests, PGI)的数字代币,旨在通过数字化手段重塑全球黄金交易、结算和抵押生态。这一创新不仅将为投资者提供更灵活的黄金投资方式,还可能对规模高达9000亿美元的伦敦黄金市场产生深远影响。
PGI代币:黄金数字化的新尝试
PGI代币由存放在伦敦金库中的实物黄金(符合伦敦合格交割标准)作为支撑,投资者可通过这些代币拥有重达400盎司金条的“碎片化”所有权,最低可持有千分之一盎司的黄金份额。世界黄金协会全球市场结构与创新主管迈克·奥斯温(Mike Oswin)表示:“这是一种进入市场的方式,投资者可以持有具有完全合法权利的黄金数字代表,并完全相信黄金的存在。”
与传统黄金市场中的“指定黄金”(allocated gold,投资者直接拥有特定金条)和“非指定黄金”(unallocated gold,仅拥有一定数量黄金的所有权)不同,PGI代币通过区块链技术实现黄金权益的数字化表征。其架构分为三层:底层资产为存放在指定金库的实物金条,由银行等核心机构共同持有法定所有权;权益分割层发行PGI,代表按份受益权;交易流通层支持投资者进行电子化转让。这种设计不仅降低了投资门槛,还赋予了代币可交易和用作抵押品的法律效力。
解决痛点:让黄金更具流动性
传统黄金市场面临一大痛点:尽管黄金被视为避险资产,但因实物转移的复杂性,黄金很少被用作金融市场的抵押品,投资者更倾向于使用债券或现金。PGI代币的推出旨在解决这一问题,使黄金像数字原生债券或现金一样易于质押。奥斯温表示:“我们希望将黄金作为一种金融资产,与其他抵押品并列,让黄金的质押变得更简单。”
此外,PGI代币通过区块链数据库(“金条诚信”计划,Gold Bar Integrity, GBI)确保黄金的透明性和可追溯性,买家可清晰追踪金条从开采到流转的全过程。这一机制不仅增强了投资者对黄金真实性的信任,还降低了存储机构倒闭可能导致的所有权风险。
世界黄金协会首席执行官戴维·泰特(David Tait)进一步指出,PGI的推出使黄金首次实现“在黄金生态系统中以数字方式流转,并作为抵押品使用”,为银行和机构投资者提供了新的收益机会。传统上,黄金在资产负债表上被视为静态无收益资产,而PGI的数字化特性使其可用于满足保证金要求或衍生品交易,从而提升资本效率。
全球扩张与未来愿景
PGI试点计划预计于2026年初在伦敦启动,首批底层资产为伦敦金库中存储的8776吨黄金,价值约9275亿美元。 世界黄金协会已与伦敦金银市场协会(LBMA)合作,共同推进“金条诚信”计划,并发布《下一代黄金市场愿景》白皮书,阐述了拓宽黄金应用场景、实现权益便捷安全转移的长期目标。
虽然初期聚焦英国市场,但世界黄金协会已着手研究PGI模式在美国及其他市场的应用前景。奥斯温表示,未来PGI代币可能用于结算期货合约,进一步扩展其金融功能。白皮书还提出将黄金重新归类为一级优质流动性资产(HQLA),以打破“黄金仅为商品或避险工具”的传统定位,增强其在全球银行体系中的核心地位。
市场反响与争议
PGI的推出正值金价屡创新高之际。2025年9月3日,Comex黄金期货突破3630美元/盎司,现货黄金逼近3600美元,创下历史新高。 地缘政治风险、美元走弱、央行购金热潮及美联储降息预期为黄金价格提供了强劲支撑。世界黄金协会数据显示,2024年全球央行购金量达1045吨,黄金投资需求同比增长25%。 分析人士认为,PGI的推出可能进一步推高黄金市场规模和价格弹性。
然而,这一计划也引发了争议。AJ Bell投资总监Russ Mould指出,传统黄金投资者(“金虫”)更看重黄金的实物属性和无交易对手风险,可能会对数字化黄金持怀疑态度。他表示:“世界黄金协会可能试图通过数字黄金在加密货币和稳定币盛行的世界中保持黄金的相关性,但传统投资者未必买账。” 此外,过去以黄金为支撑的稳定币尝试(如Tether Gold和Pax Gold)规模有限,远不及黄金ETF的4000亿美元管理规模,凸显了数字化黄金的市场挑战。
展望:黄金市场的数字化未来
世界黄金协会的PGI代币不仅是对伦敦黄金市场的重大变革尝试,也是对全球金融体系的一次创新探索。通过降低投资门槛、增强流动性并拓展金融应用场景,PGI有望吸引更多散户和机构投资者,推动黄金在现代金融体系中的重要性进一步提升。然而,其成功与否仍需市场验证,尤其是在传统投资者与新兴技术之间寻找平衡的背景下。
伦敦金银市场协会CEO露丝·克劳内尔强调:“区块链只是工具,黄金作为终极价值锚的核心永远是其物理稀缺性。” PGI的推出能否在保留黄金传统魅力的同时,开启数字化新时代?2026年的伦敦试点将为这一问题提供初步答案。
伦敦陷落,谈判告急:中美博弈引爆加密「清算时刻」撰文:Luke,火星财经
在一个看似平静的午后,全球金融市场毫无征兆地响起警报。在没有任何直接利空的情况下,从香港到上海,亚洲的股票指数突然掉头向下,抛售的力度与速度显得既凶狠又诡异。市场的恐慌情绪迅速蔓延,投资者们奔走相告,试图寻找那只煽动风暴的「蝴蝶」。最终,所有的目光都聚焦到了一个遥远的地方——正在激烈进行的中美经贸谈判桌上。在交易员的屏幕上和私密的聊天群里,一个精炼而又残酷的说法开始流传:「伦敦陷落了。」
这个说法,并非指代物理意义上的城市,而是隐喻在伦敦举行的这场关键谈判,已经从希望的曙光坠入了失望的深渊。几乎在同一时间,作为中国官方重要发声渠道之一的「玉渊谭天」,发布了一篇措辞强硬的文章,强调「中方有诚意,但同时也有原则」。路透社的消息则进一步补充,美方对中国代表团在谈判中展现的强硬姿态「感到惊讶」。这场突如其来的市场震荡,如同一面棱镜,清晰地折射出当前全球风险资产,包括曾经被视为「避世天堂」的加密货币,与大国博弈之间已变得何其休戚与共。
在数字资产的世界里,许多人曾笃信其能够独立于传统地缘政治之外,构建一个平行的金融宇宙。然而,当A股的恐慌能够瞬间传导至比特币的K线图时,我们必须重新审视这个看似美好的愿景。今天,理解中美谈判桌上的每一个眼神与筹码,已不再是外交官和经济学家的专利,它正成为每一个加密投资者的必修课。
从「云端」到「凡尘」:加密资产的宏观属性觉醒
要理解这场谈判为何能对加密市场产生如此直接的冲击,首先需要厘清一个根本性的转变:以比特币为首的加密资产,已经完成了从「极客玩具」到「全球宏观风险资产」的身份蜕变。
在早期,加密市场的参与者主要是技术信徒和散户投资者,其价格波动更多地受内生因素驱动,如技术突破、社区共识、项目热点等。它与传统金融市场的关联度极低,甚至常常在后者动荡时走出独立行情,因而被冠以「数字黄金」的美誉,被认为具有避险属性。
然而,随着近年来华尔街巨头、对冲基金和上市公司等机构投资者的跑步进场,加密资产被越来越多地纳入到全球资产配置的宏大框架之中。这些手握巨量资金的「聪明钱」,习惯于用一套成熟的宏观逻辑来评估和交易资产。在他们的模型里,加密货币被归类为高风险、高贝塔值的成长性资产,其风险收益特征与纳斯达克 100 指数等科技股板块高度相似。
这种身份的转变,意味着加密市场彻底告别了「独善其身」的田园时代,其脉搏开始与全球的「风险偏好」同频共振。当中美关系紧张,全球贸易前景不明时,机构投资者会启动「风险回避」(Risk-Off)模式,从所有高风险资产中抽离资金,转向美元、美债等传统避险天堂。这个过程中,加密货币与股票市场,尤其是科技股,往往会遭遇同步抛售,形成「同涨同跌」的强相关性。午后A股和港股的跳水,正是这一机制最生动的演绎。
谈判桌上的「双面罗生门」
理解了加密资产与宏观风险的联动,我们再将镜头拉近,聚焦于这场谈判本身。有趣的是,在市场情绪急转直下之前,谈判曾一度释放出积极的信号。
在第二轮磋商首日结束后,美方官员显得颇为乐观。财长声称「谈得好」,商务部长表示「有成果」,时任总统特朗普更是宣称「收到的都是好消息」。这些言论一度刺激市场情绪,让人们对达成协议充满期待。然而,中方在整个过程中却一如既往地保持了谨慎与沉默,未对会谈发表任何观点。
这种「美热中冷」的温差,本身就是大国博弈中复杂舆论战和心理战的一部分。美方试图通过积极的公开表态来引导市场预期,为自己营造更有利的谈判氛围,并向国内展示其「促成交易」的能力。而中方的沉默,则是一种战略定力的体现,避免过早暴露底牌,坚持「以结果为导向」,不在最终协议达成前做任何没有实质意义的表态。
市场的最终暴跌,正是在「玉渊谭天」等官方渠道释放出强硬信号后发生的。这说明,真正决定市场走向的,并非谈判过程中释放的乐观烟雾弹,而是触及双方核心利益的实质性分歧。投资者从最初的乐观预期,瞬间转为对谈判可能陷入僵局甚至破裂的担忧,从而触发了恐慌性的「风险回避」操作。
核心筹码与未来走势的沙盘推演
拨开舆论的迷雾,我们看到的是双方明确的诉求与核心筹码。正如白宫国家经济委员会主任哈塞特所言,这场谈判的核心交换,是「美国的出口管制将放松,而中国也将释放稀土」。这背后,是双方各自的经济「痛点」。
对于美国而言,其高科技产业对中国的稀土供应链存在高度依赖,同时,在与其他国家的贸易谈判陷入迟缓的背景下,急需一场重大的外交胜利来提振士气。而对于中国,在面临内部CPI萎缩、出口放缓等经济压力时,也确实需要外部营商环境的放松,尤其是关键技术和设备进口限制的解除,来为经济注入新的活力。
双方都有达成协议的动机,但分歧在于「放松」和「削减」的力度。这正是谈判的艰难所在。基于此,我们可以对加密市场的未来走势,进行一次沙盘推演:
情景一:重大突破(大利好) 如果双方最终能够就核心的出口管制与稀土供应达成一份实质性的、超出市场预期的协议,并伴有显著的关税削减。这将极大地提振全球市场的风险偏好,触发一场强劲的「风险开启」(Risk-On)反弹。在这种情景下,美元可能走弱,而股票、大宗商品和加密货币将迎来普涨。对于加密市场而言,这不仅意味着短期流动性的涌入,更可能开启一个由宏观环境改善驱动的中期上涨趋势。
情景二:僵持与小幅妥协(中性偏空) 如果谈判仅达成一些不痛不痒的成果,或选择延期再谈,双方在核心问题上互不让步。这将使得不确定性持续笼罩市场。风险资产可能会迎来短暂的「靴子落地」式反弹,但由于缺乏实质性利好,上涨将难以为继。加密市场大概率会陷入宽幅震荡的「垃圾时间」,价格走势将更多地受其他宏观数据(如通胀、就业)和行业内生消息的影响,方向性不明。
情景三:谈判破裂(重大利空) 这是市场最不愿看到的局面。一旦谈判彻底破裂,甚至引发新一轮的互相制裁,全球将陷入深度的「风险回避」模式。避险资金将疯狂涌入美元,导致美元指数飙升,对所有非美资产形成「抽水效应」。届时,加密市场将面临与全球股市同步的、剧烈的、可能持续数周甚至数月的深度回调。
终局的回归:当尘埃落定,货币政策才是「王道」
无论中美之间的博弈结果如何,我们都需要认识到,这终究是影响市场中短期波动的变量。正如素材中提及的,当这些地缘政治的博弈尘埃落定后,市场的主旋律终将回归到全球货币政策上来。这才是决定加密资产长期价值的核心驱动力。
加密货币,尤其是比特币,其最底层的价值叙事,是作为一种对冲全球法币体系信用膨胀和购买力稀释的工具。它的敌人,从来不是某个国家或某项贸易政策,而是不受约束的印钞机。因此,美联储的利率决议、全球央行的资产负-债表规模、各国的财政赤字水平,这些才是决定加密资产能否在未来十年成长为万亿级别主流资产的根本因素。
当地缘政治的迷雾散去,投资者会发现,真正重要的议题依然是:全球债务是否可持续?通胀是否会卷土重来?为了应对下一次经济衰退,各大央行是否会重启新一轮的量化宽松?这些问题的答案,将为加密资产的长期价值提供最坚实的支撑。
因此,对于一个成熟的加密投资者而言,正确的策略是在宏观的惊涛 हैरान中保持清醒。一方面,需要密切关注中美谈判这类重大地缘政治事件,将其视为判断市场短期情绪和流动性的重要风向标,用以调整仓位,规避极端风险。另一方面,更要穿透短期的价格波动,将自己的投资信仰建立在对全球货币体系演变和加密技术自身发展的长期判断之上。
谈判桌上的一言一行,固然能让市场于朝夕之间经历悲喜,但真正决定这片数字新大陆未来的,终究是那些更宏伟、更深刻的时代结构性变迁。看清这一点,我们才能在喧嚣中保持篤定,穿越迷雾,最终抵达彼岸。耶鲁研究:Polymarket 3%交易者赚取平台27%利润Techub News 消息,耶鲁大学与伦敦商学院研究人员发布的工作论文显示,预测市场平台 Polymarket 上约 3% 的交易者赚取了平台总美元利润的 27%。研究分析了两年内 172 万个账户在 21 万多个市场的交易数据。
研究合著者、耶鲁大学经济学家 Theis Jensen 表示,随着竞争加剧,具备持续盈利能力的交易者比例预计将从约 3% 降至 1% 以下。竞争加剧使定价更准确,压缩了套利空间。
研究指出,机构资金持续流入可能使优势进一步集中在专业公司手中,只有最大、最复杂的基金可能持续战胜市场。(BeInCrypto)Meta FAIR 发布 AI 研究偏好模型,可提前筛选实验方案节省 GPU 时间Techub News 消息,Meta FAIR 联合牛津大学、伦敦大学学院的研究团队发布 AI 研究偏好模型(RPM),旨在让 AI 研究智能体在执行耗时的 GPU 实验前,对候选实验方案进行排序,仅运行最有潜力的方案。该模型包含仅推理和智能体驱动两种变体,使用冻结的预训练大模型(Qwen3.6-27B),相关框架 AIRA-dojo 和基准 AIRS-Bench 已开源。
在 AIRS-Bench 的测试中,使用 RPM 后,平均归一化得分从随机选择的 0.684 提升至 0.711(仅推理)和 0.729(智能体驱动)。效率方面,两种 RPM 均能在约 15 小时内达到基线模型 24 小时的性能水平,实现约 1.5-1.6 倍的加速。此外,研究在 WinoGrande 和 SVAMP 基准上取得了新的最高性能记录。(MarkTechPost)伦敦国王学院研究AI相关精神病,OpenAI称每周56万用户现症状Techub News 消息,伦敦国王学院等机构的研究人员正在研究是否应将“AI相关精神病”列为临床诊断。根据OpenAI自行报告的数据,每周约有56万用户表现出精神病或躁狂症状。研究人员指出,奉承型聊天机器人可能营造“个人回音室”,加剧妄想。
(The Decoder)荷兰央行将 86 吨黄金转移至伦敦Techub News 消息,荷兰央行(DNB)已将此前存放在美国和加拿大的 86 吨黄金储备转移至英国伦敦金库,以增强危机应对能力。该行黄金总储备达 612.4 吨,此次战略调整旨在提高金融紧急情况下储备的调配速度。
市场参与者认为此举反映出对黄金避险资产的需求上升,并可能推动金价走高。分析人士指出,其他央行是否会跟进调整储备配置,以及地缘政治局势变化,将成为影响黄金市场的关键变量。(CryptoBriefing)伦敦证交所与 Kraken 母公司合作将百只英国股票上链Techub News 消息,伦敦证券交易所集团(LSEG)宣布与 Payward(Kraken 母公司)达成合作,计划将伦敦证交所百只上市股票代币化为 xStocks,支持 24 小时交易及数字钱包托管,首批产品预计数周内上线。
双方还将探索发行原生链上股票,使证券从发行起即具备数字形态与法律效力。此外,这些代币化股票初期因监管原因暂不对英国投资者开放,未来或上线伦交所延长时间交易平台 LSE 24。(Spaziocrypto)英国对花旗银行伦敦分行处以 470 万英镑罚款,因其违反俄罗斯制裁Techub News 消息,英国金融行为监管局(FCA)对花旗银行伦敦分行处以 470 万英镑罚款,因其未能建立有效的系统和控制措施,导致其在 2022 年 8 月至 2023 年 6 月期间违反了英国对俄罗斯的制裁规定。FCA 指出,该行未能正确筛查和阻止涉及受制裁实体的付款,其内部系统存在缺陷。花旗银行已同意支付罚款,并表示已采取措施加强其制裁合规框架。(Crypto Briefing)Kraken 母公司拟与伦敦证交所推出代币化英国股票Techub News 消息,加密货币交易所 Kraken 母公司 Payward 计划与伦敦证券交易所合作,于 2027 年推出代币化英国股票。
Kraken 是全球头部加密货币交易所之一,由 Payward 运营。代币化股票属于 RWA(现实世界资产)赛道,代表传统金融资产在区块链上的数字化形式。此次合作标志着传统金融基础设施与加密货币行业的进一步融合。(Cointelegraph)伦敦证券交易所与 Payward 合作将英国大型股票上链Techub News 消息,伦敦证券交易所(LSE)宣布将与 Kraken 母公司 Payward 合作,共同探索将英国最大的股票资产代币化并上链。该项目旨在利用区块链技术提升传统金融资产的流动性和可及性。
(CoinDesk)Ripple 任命伦敦金属交易所前高管 Joseph Thompson 为司库主管Techub News 消息,Ripple 已任命伦敦金属交易所(LME)前司库高管 Joseph Thompson 为司库主管,以推动其代币化和机构市场业务的扩张。Thompson 在 LME 拥有超过 15 年的财务和司库管理经验,将负责管理 Ripple 的全球流动性、资金和风险。此次任命正值 Ripple 持续拓展其企业级区块链解决方案和数字资产服务之际。(U.Today)伦敦法院定罪 5 人绑架加密富豪,监禁 52 小时Techub News 消息,伦敦 Inner London Crown Court 近日判决 5 名男子绑架及非法拘禁罪名成立。该团伙于去年 7 月在伦敦绑架两名法国加密货币资产持有者,监禁 52 小时并勒索 15 万美元,受害者被迫转账 3 万美元。
检方称,受害者因在社交媒体高调展示财富而遭锁定,期间遭殴打及沸水烫伤。警方通过受害者朋友遗留车内的手机追踪到窝点。目前 5 名被告已被定罪,而涉嫌策划此案的主谋仍在逃。此案为英国罕见的无受害者出庭作证仍定罪的暴力加密货币资产抢劫案。(Decrypt)这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。 可能很多人都听过他的名字。 DiDi_OK。 前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。 直接转发,推荐所有人逐帧学习。 虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。 但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。 比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。 这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。 我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头: “明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。” 不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。 而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。 如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。 不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。 有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。 甚至还有刘慈欣的影子。 当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。 所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。 我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。 因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。 访谈那天,北京上午10点半。 他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。 我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。 那接下来,我们,开始吧。 一. 他迎来了AI的时代 DiDi_OK,是一个非常有趣的人。 现在长期在伦敦,在WPP Production工作。 WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司... 而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。 所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。 他的本硕都是动画。 后来进入WPP,也先从动画做起。 他去英国的故事也特别有意思。 他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。 他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。 有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。 他突然问朋友:要不出国吧? 朋友问他:去哪? 他说:要不然英国吧? 去英国的原因也究极离谱, 因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。 然后呢,Tim以前在英国。。。 那不如就英国吧= = 然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。 他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。 最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。 几年以后。 这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。 你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。 在AI之前,他其实就已经开始在创作了。 2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。 而且那个时候,就很有Di味了。 一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。 所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。 哪怕真相让人失望,哪怕会死。 也想看一眼,世界真正的样子。 他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。 但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。 传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。 流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。 而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。 到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。 所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫: 力道。 怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。 而终于,他等来了他的时代。 AI,来了。 二. 《糖果》:坏人会爆炸 如果让我介绍《糖果》。 我可能会认真解释半天: 这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。 但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右: “坏人会爆炸,好人就没事。” 极其的朴素,但又精准。 这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。 然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。 接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。 只要一个人准备伤害别人。 砰,就炸了。 这个爆炸,不会变成血肉,会变成: 一大堆糖果。 一开始,大家都懵了。 外星人?新型武器?上帝? 后来慢慢发现,这个规则只专门针对: 暴力。 DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。 就是四个字,起心动念。 这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。 可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。 那这件事,本身就不暴力吗? DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。 片子后来把反复违反规则的人送去月球。 看起来仿佛太好了,文明和平了。 可这件事情背后,却一样带着群体暴力。 所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。 他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。 有点像《三体》里的程心。 因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。 DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。 他觉得现实里常有一个很残酷的问题: 善良的人,往往就是被欺负的人。 所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。 人类几千年一直在幻想一件事: 正义最好拥有力量。 于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。 一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。 这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界? DiDi_OK没有答案。 这个问题,属于每一个观众。 三. AI的真正进步 访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。 其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。 比如这个教科书级别的长镜头。 讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。 理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。 因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。 过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。 于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。 但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。 比如这个镜头。 实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。 旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。 但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。 那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。 这时候,你能看出来: “诶,他听到我说话了。” 但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。 表演。 以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。 现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。 开头那个女孩吃糖的镜头也是。 他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。 我甚至第一次看的时候,都没有注意。 但是对DiDi_OK来说。 这是一个极其重要的信息锚点。 因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。 当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。 还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。 还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。 而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。 他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。 这个词我特别喜欢。 大家天天聊AI降低多少制作成本。 他聊的,是叙事成本。 我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。 是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。 但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。 这才是,真正的进步。 四. Seedance 2.5改变的一切 对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。 DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。 以后这辈子都不会再有新的视频模型。 只能永远用Seedance 2.5。 他觉得,也够了。 因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。 但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。 直到这次Seedance 2.5。 可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。 但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。 我问他:到底跨在哪? 他说了两个词。 高度定制化。 高精度的运动规律。 这两个词听起来特别技术。 尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。 但观众的眼睛特别诚实。 比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。 一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。 所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。 所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。 DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。 他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。 就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。 先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。 DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。 这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。 因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。 难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。” AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。 DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。 比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。 微缩景观下的移轴动画。 等等等等。 因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。 比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。 所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级: 参考图,大于提示词,大于模型选择。 甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。 比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。 基本就是能工智人。 本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。 然后,就来到了《糖果》。 他说,这套逻辑明显开始反过来了。 参考图的重要性明显下降。 Prompt的重要性开始疯狂上升。 因为模型理解能力变强了。 很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。 所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。 DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。 甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。 这也是这个AI时代非常操蛋的一点。 你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。 DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。 当模型开始吞掉工作流。 创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。 五. 创作到底是什么? 我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?” 他给我讲了一个特别好的例子。 2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。 那时候,很多镜头可能要NG500多次。 一天光场地费,就是10万英镑。 赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。 所有调度一切归位,然后再来一遍。 就这样,不断的Roll,不断的挑选。 直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。 所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。 真正的创作,是那个“不要”。 为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢? 这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。 创作。 只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。 但是反常识的是,模型越来越强以后。 DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。 过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。 但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。 那说明,它能做。 这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。 为什么我调度不出来? 为什么没想到那个机位? 为什么还不够好? 以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。 他说: “模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。” AI时代,也是一个残酷的时代。 当表达成本越来越低的时候。 平庸也会越来越没有借口。 聊到最后。 我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?” 他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。” 他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。 当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。 你自己到底还剩什么? 他公司里的新人也经常问: 老师,以后应该学什么? 他也不知道。 然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话: “当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?” 没有答案,就像他的作品一样。 写在最后 访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。 我突然觉得,这部片子更好懂了。 DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色: 希望。 突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。 他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。 不希望人类输。 我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。 他们创作。 很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。 所以才会创造另外一个世界。 那个让很多人,能跟他一起感受美好的。 美妙世界。
