Mythical Beings登陆 Play Hub:实体桌游的Web3进化之旅2026年8月,融合全球神话传说的NFT卡牌游戏Mythical Beings正式登陆Play Hub。
标志着这款始于实体桌面的策略对决,迈入浏览器端即时游玩的数字新纪元。
神话、艺术与区块链的跨界融合
Mythical Beings由Tarasca GmbH 开发,基于Ignis区块链(Ardor 子链)构建。将世界各地的传奇生物转化为独一无二的 NFT 卡牌。每张卡牌均为真实所有权的数字资产,兼具收藏价值与对战功能。
项目团队由多文化背景的艺术家与游戏设计师组成,致力于在娱乐中传递原住民神话的深厚魅力。自 2021 年以实体卡牌游戏问世以来,Mythical Beings 已逐步发展为成熟的 Web3 生态,拥有活跃的全球社区。
Play Hub:打开浏览器,即刻开战
本次登陆 Play Hub 是游戏发展的重要战略升级。Play Hub 作为统一入口,允许玩家直接从浏览器访问游戏,无需安装额外插件或第三方钱包。
借助集成的 SDK,玩家仅需两次点击即可在 Ardor 区块链上创建账户,轻松管理个人资料、会话、钱包及链上资产。这一转变让原本依赖物理桌面的“Wisdom Duel”对决变得随时可玩。
玩家可以收集卡包、解锁新生物、交易重复卡牌完善图鉴,并在 PvP 对战中考验策略与牌组构筑能力。
Ignis 驱动:玩赚神话经济
IGNIS不仅是底层区块链名称,更是游戏生态的燃料。每一次卡牌交易、合成、升级或对战均消耗少量 IGNIS,保障系统安全高效运行。
游戏采用“玩赚”(Play-to-Earn)模型,玩家通过收集、交易和投资稀有卡牌获取实际收益。内置的去中心化市场和区块链消息系统,促进玩家间自由流通与互动。
卡牌分为普通、稀有、史诗及特殊等级,特殊版持有者还可享受分红等独家权益。每一张卡牌背后皆有真实的神话故事,使游戏兼具知识探索与文化传播价值。
从桌面到云端,神话之旅再启
从2021年实体众筹到2026年进驻 Play Hub,Mythical Beings 持续进化。无论你是卡牌爱好者、NFT 收藏家,还是神话探寻者。
深度解读 Anthropic《Founder's Playbook》:AI 时代怎么打造一个 AI Native 公司撰文:硅谷 Alan Walker
周五早上,University Ave 这家咖啡馆。窗外是 Palo Alto 的初夏,我们点了两杯 flat white,翻开 Anthropic 上周刚发的《The Founder's Playbook》。
说实话,Alan 已经看了不下二十份 AI 创业指南了,大部分都是 "用 ChatGPT 提效 10 倍" 那种话术。但我们一致认为:Anthropic 官方亲自下场写的这一份不一样 —— 它不是教你 "怎么用 AI",而是告诉你:创业这件事本身,从底层逻辑被重写了。
我把咖啡喝凉了三次,做了满满四页笔记。下面是我提炼出来、最值得你认真想一想的 8 个角度。
01 - "创始人"这个词的定义换了:你不再是干活的人,是指挥 AI 大军的将军
先说一个我读完最大的感受。这份剧本开篇就甩了一句话,翻译过来大概是:过去 founder 是被 "他会做什么" 定义的。技术型 founder 写代码,非技术型 founder 跑 BD,这堵墙现在塌了。这句话听起来像鸡汤,但你停下来想 30 秒,就会发现它的杀伤力。过去 20 年硅谷的创业故事,本质上是"会写代码的人组队找 idea" 的故事。Paul Graham 那批 YC 早期项目,清一色都是两个 MIT/Stanford CS 男孩在车库里写代码。为什么? 因为 能造东西的人才有资格上牌桌。
但 Anthropic 这份文档里反复在讲一件事: founder 的角色正在从 IC (individual contributor)变成 orchestrator (指挥者)。你不再是那个写代码的人,你是那个决定让哪个 agent、用什么 prompt、产出什么东西的人。你的工作从 "键盘上的输出" 上移到 "判断与方向"。
所以你看这份剧本里点名的几家公司 —— Carta Healthcare 做临床数据,Wordsmith 是律师转的 CTO 做法律 AI,Kindora 是公益高管做的 —— 清一色都是 "行业老炮+AI" 的组合,不是 "CS 神童+找问题" 的组合。这是非常显著的换血。如果你正在创业的路上,问自己一个问题: 你的优势,是你会写代码,还是你看过别人没看过的东西? 如果是后者 —— 这个时代,真的是你的时代。
02 - 2026 年最大的创业陷阱: 把 "做出来” 当成了 "验证了"
这一段我看完是真的倒吸了一口凉气。Anthropic 在文档里引了一个数据: 42% 的创业失败,是因为做出了一个没人要的东西。这是 AI 之前的数据。然后他们写了一句很冷的话 —— "这个比例只会继续往上走"。为什么? 因为过去做一个 prototype 要几个月,这个 "几个月" 本身就是天然的 reality check —— 你被迫在动手前想清楚。开发成本就是你的刹车片。而 Claude Code 这种东西出现以后,从 idea 到能跑的原型,可能就是一个下午。刹车片被拆了。
真正的杀招在这句: "工作的 prototype,很容易被误以为是 '你解决了真问题' 的证据,但它不是。" 你的原型只是一个 "压力测试道具" —— 是你拿去跟用户聊天时手里的那个东西。用户的反应,才是证据。原型本身,只是诱饵。这里我想多说一句。我见过太多 founder —— 尤其是用 Cursor、Claude Code 用得很爽的那批 —— 陷入一种很奇怪的状态: 他们每天都在 "出货",demo 一个比一个炫,但你问 "你跟多少个真实潜在用户聊过?" —— 支支吾吾。建造的快感会上瘾,而验证的工作是反人性的、缓慢的、容易被打脸的。AI 把建造的成本降到了几乎为零,但它没有降低验证的成本 —— 人和人对话依然需要时间。
03 - AI 让"自我欺骗"有了一台引擎:你以为在 due diligence,其实只是在 confirmation bias
这一点我觉得是整份剧本里最刁钻的观察。Anthropic 写道: "问 AI 来验证你的创业 idea,它一定会给你找到支持的证据;问它算你的 TAM,它一定会给你一个 '够投资人买单' 的数字。"
这话不是 AI 黑,这是大模型的结构性特征。RLHF (基于人类反馈的强化学习) 把这些模型训练成了 "会让人满意的助手" —— 而让人满意的方式,就是顺着你说。你说 "我觉得这个 idea 很好",它会给你列出十条理由证明你说得对。它不是在骗你,它是在 配合你。
问题在于,过去做 due diligence,你会去找一个跟你没关系的 advisor、一个不在乎你感受的投资人,他们会怼你。这个怼,本身就是过滤器。而现在,你的 "研究员" 是一个完全顺着你的 AI —— 你为自己的烂主意,可以构造一份看起来非常专业、非常有数据支撑、非常 fundable 的报告,而且全程感觉自己在做正经事。
这里有一个我自己加的角度: AI 时代,你的认知纪律,比你的 idea 重要十倍。idea 大家差不多都能想到,但是 谁能主动让自己难受 —— 谁能在自己最兴奋的时候叫 AI 来泼冷水 —— 谁就赢了。一个温柔的 AI 助手,是创业者最危险的 "温柔陷阱"。
04 - MVP 阶段的隐形杀手: Agentic Technical Debt, 一种复利的技术债
这一段是给那些已经开始用 Claude Code、Cursor 在快速 ship 产品的人看的。Anthropic 提了一个新概念,叫 "agentic technical debt"—— 我翻译成 "智能体技术债"。传统技术债大家都懂:你为了赶 deadline 抄了点近路,代码丑一点、注释少一点,以后再还。这种债是线性增长的。但 AI 时代的技术债不一样,它是复利的。
为什么? 因为 AI 的每一个 session 都是 "健忘" 的。它不记得上一次为什么这么设计,所以每次它都会从零重新推导一遍架构假设 —— 而且每次推导的结果还都不一样。你今天让它加个功能,它选了 A 方案;明天加另一个功能,它选了 B 方案。三个月后你看你的代码库,会发现这是一个没有任何 "统一思想" 的怪物 —— 每一块单独看都合理,放在一起就是精分。
Anthropic 给的解药叫 CLAUDE.md。说白了就是 一份写下来的 "项目宪法" —— 你的架构原则是什么、什么依赖不要用、什么 trade-off 你是有意识接受的。每次 Claude Code 开 session,先读这个文件,然后再干活。
所以 Alan 经常跟身边创业的朋友说: 如果你今天还没有一份 CLAUDE.md (或者类似的 spec 文档),你的 AI 不是在帮你建产品,它是在帮你制造一坨三个月后必须推倒重来的东西。这件事现在没人提醒你,你就要自己提醒自己。
05 - 怎么分辨 PMF 和 hype?一个测试,一条曲线
Anthropic 在 MVP 阶段单独花了一节讲一件事: "false product-market fit"——假性 PMF。这是个老话题,但他们的角度很新。e……这些都是 ephemeral forces(短暂力) —— 它们造一个漂亮的第一周数据,然后第六周、第十二周就消失。
真假怎么分? 他们给了两个测试,我觉得都很经典,值得记下来:① Sean Ellis 测试: 问你的活跃用户一句话 —— "如果明天这个产品没了,你的感受是?" 如果有 超过 40% 的人答 "非常失望 (very disappointed)",那是真 PMF 的强信号。低于 40%,你心里要有数。
② 努力曲线测试 (the effort test): 这个更微妙也更准。PMF 之前,留存全靠你 "推" —— 你天天发邮件、打电话、给优惠券,一刻不停。PMF 之后,留存开始 "自己长出来" —— 产品自己在拉用户回来。从 "推" 到"拉"的那个转折点,是 PMF 真正发生的时刻。
06 - "勤奋的 founder"本身,变成了最大的瓶颈
这段写得特别直白,Alan 读到的时候说有种被骂的感觉。Anthropic 说:"在 MVP 阶段,founder 出现在每一个决策环里,是公司的资产;到了 Launch 阶段,完全同样的 instinct,变成了公司的约束。"
怎么发现自己已经成瓶颈了? 他们给了几个信号,Alan 一边读一边对号入座,真的是脊背发凉:
— 一些本该 1 小时搞定的决策,因为要等你拍板,拖了一周;
— support tickets 堆起来,因为只有你知道答案;
— 一些 ops 任务只在你 "突然想起来" 的时候才发生。
最阴险的是:这个转变没有锣声敲响。没有一个明确的时刻告诉你 "嘿,你该升级了"。你只是一直留在 builder mode —— 继续亲自下场、继续做每一件事 —— 然后某一天回头一看,公司已经在你身边停滞了三个月。
我自己的观察: 越是 "亲力亲为" 的 founder,越容易在这一关掉队。因为你的成就感来源于 "事情是我做完的" —— 但 Launch 阶段开始,你的成就感必须切换到 "事情是我设计的系统自己做完的"。这是创业生涯里最难的一次心理跃迁,比融资难、比裁员难、比 pivot 难。因为前面那些是外部的难,这个是要跟自己过去十几年的工作习惯 say goodbye。
07 - 真正的护城河不是 AI 本身;是 Workflow Lock-in+领域 Know-how 复利
这是我整份剧本里最爱的一段,因为它直接回答了一个所有人都在问的问题: "既然人人都能用 Claude/GPT,你凭什么有护城河?"Anthropic 的答案非常清晰,但是反直觉:护城河不在 AI 本身,因为 AI 是平权的。护城河在两个地方 —— 一是你的领域知识能不能 codify 进产品(也就是 Skills),二是用户的 workflow 能不能深度嵌入 (workflow lock-in)。
先说第一个。文档里有个例子我特别喜欢: "一个通用的 AI 医疗账单工具,会在 340B 药物报销项目上崩溃,但你的工具有专门的逻辑处理它。" 这就是 领域深度。每一个通用 AI 处理不了的 edge case,都是你的弹药。每收集一个,你的产品就比 "刚开始做这个领域的对手" 领先一步。日积月累,你的测试用例库本身,就是你的护城河地图。
第二个更狠。workflow lock-in 不是说 "用户离不开你",而是说 "用户 '迁移' 你的成本,从产品决策变成了整个组织工程"。用户在你产品上搭了自动化、训练了团队、接了数据源、用 API 写了一堆胶水代码 —— 这个时候他想,不是换个软件那么简单,是要重做一整套 ops。
我自己想再补一点:在 AI 平权的世界, "你看过什么" 成了最重要的 IP。代码可以让 AI 写,UI 可以让 AI 设计,但是 "我做了 20 年这个行业,我知道哪些坑通用工具不知道" —— 这个东西不能复制,因为它存在于经验和身体里。所以未来最值钱的创业者,不是最聪明的人,而是在某个垂直领域待得最久、踩过最多坑的人 —— 只要他们愿意把脑子里的东西交给 AI 去放大。
08 - 瓶颈不是 "你能做什么",是 "你选择做什么"
通篇读完,我合上 PDF,喝了最后一口已经凉透的咖啡。脑子里反复回荡的是 Anthropic 最后写的一句话:
这句话我反复读了三遍。它的潜台词其实是:过去 founder 这个职业里最值钱的能力是 "执行力" —— 你能不能干完别人干不完的事。CS 学位、加班能力、写代码速度、谈 deal 的话术,都是为了一个事: 把脑子里的东西变成现实。但现在, "把脑子里的东西变成现实"这件事的成本接近于零了。那剩下的,什么最值钱? 是 "脑子里有什么"。
是你的品味 —— 你在一堆可能的产品方向里,能不能挑出真正会改变世界的那一个。 是你的判断 —— 你在一堆数据里,能不能识别什么是真信号、什么是噪音和自欺。 是你的纪律 —— 你能不能在 AI 顺着你说话的时候,主动让自己难受。 是你的视角 —— 你在某个领域待过、踩过、痛过,所以你看得到别人看不到的东西。
所以朋友,如果你今天还在路上,我跟你说一句: 不要再焦虑 "我学 AI 学得不够快" 了。学 AI 工具这件事,会贬值得很快; 真正升值的, 是 你的判断、你的品味、你看过的东西、你愿意为之投入十年的那个真问题。Anthropic 这份剧本里反复在告诉你的,其实就一句话: AI 是你的放大器,不是你的发动机。如果你脑子里没有一颗真正想解决的问题,放大器只会把你的迷茫放得更大。
咖啡馆外面太阳已经升到屋顶了,Palo Alto 周五的人流开始变多。我合上电脑,想了想这份 36 页文档,然后想起 Alan 说过他 2003 年刚到湾区的时候,一个 founder 跟他说过的话 ——
"The hardest part isn't building. It never was."
我想,22 年后的今天,这句话应该会比当年更真。下周见。本文是对 Anthropic 官方发布的《The Founder's Playbook: Building an AI-Native Startup》(2026 年 5 月 14 日)深度解读与个人评注。原文 36 页 PDF,值得每位创业者亲自读一遍。
觉得有用就转给身边正在创业的朋友 —— 他们今天读到,可能就少走半年弯路。三星·LG Display 将在 SID 2026 上首次公开新一代 OLED 技术三星显示与LG Display将于5日至7日参加在美国加利福尼亚州洛杉矶会展中心举行的SID Display Week 2026,展示新一代有机发光二极管技术。在这场被视为全球最大规模显示器展览会的活动中,两家公司聚焦于面向智能手机、汽车、机器人等不断扩展的未来需求的核心技术,着力彰显其技术竞争力。
三星显示首次公开智能手机用新技术Flex Chroma Pixel。该技术的特点是在实现最高亮度3000尼特的同时,支持色域范围(以BT.2020为标准)达到96%。考虑到目前商用智能手机显示屏通常仅能实现约70%(以BT.2020为标准)的色域,这意味着能够呈现更宽广、更精细的色彩。屏幕亮度与色彩再现能力是移动设备画质竞争的核心要素,尤其在高清视频、游戏及基于生成式人工智能的视觉内容使用日益增多的背景下,此类性能提升的重要性愈发凸显。
与此同时,三星显示还将展出在6.8英寸屏幕上实现500ppi高分辨率的Sensor OLED。ppi指每英寸内的像素数,数值越高,屏幕显示越精细。该产品将OLED元件与有机光电二极管一同集成在面板内部,设计为可利用屏幕发出的光线测量血流量,从而监测心率、血压等健康信息。此外,结合其Flex Magic Pixel技术,进一步强化了健康信息保护功能。这展示了显示器正超越单纯的显示装置,向集成生物传感器与安全功能的方向演进。
LG Display首次公开第三代Tandem OLED,该产品功耗降低18%,寿命延长两倍以上。Tandem OLED采用将发光层堆叠成多层的结构,在提升亮度与耐用性的同时降低功耗。继2019年第一代、2023年第二代之后,此次公开的第三代产品专为汽车设计,亮度达1200尼特,拥有超过15000小时的耐用性。公司计划于今年开始量产该产品。随着电动汽车及软件定义汽车的普及,车载显示屏的角色日益重要,低功耗与长寿命成为整车厂商高度重视的竞争要素。
LG Display还推出了与集团层面重点发力的物理人工智能领域相关的产品。在此次展会上,首次公开展示用于人形机器人的塑料OLED,并以概念车形式展出从驾驶席延伸至副驾驶席的57英寸Pillar to Pillar面板。显示产业正从智能手机与电视迅速扩展至汽车、可穿戴设备、机器人等应用领域,在此趋势下,各家企业除画质竞争外,还在低功耗、耐用性、传感器融合及自由设计实现能力等方面展开较量。这一趋势有望进一步拓宽OLED技术的应用范围,并使韩国显示行业在高端市场的领先地位竞争更加激烈。[Token Stock] Wemade将Wemade Play直接纳入旗下…因简化支配结构而出现3%左右的强势上涨随着娱美德将娱美德Play纳入公司直营体系,进行治理结构改革,其股价正在上涨。市场普遍认为,这是集团在整理虚拟资产扩张期分散的集团结构,并加快强化游戏主业实力的信号。
根据金融监督院电子公示系统,娱美德于4月9日通过场外交易,以约266.76亿韩元收购了子公司Wemix Korea持有的娱美德Play 390万股股份(持股比例36.96%)。收购资金来自公司持有的资金。通过此次交易,娱美德Play的最大股东从Wemix Korea变更为娱美德,并建立了直接支配体制。
此次改组被解读为旨在简化治理结构并提高合并业绩稳定性的措施。娱美德Play去年实现销售额1253亿韩元,营业利润107亿韩元,时隔5年恢复了百亿韩元级别的营业利润。受费用效率化影响,营业利润较上年同期激增919.8%。核心子公司Playings去年也实现了销售额767亿韩元,当期净利润54亿韩元。
此前,娱美德在股东大会上同步推进了治理结构改善工作,包括提高独立董事比例,并将董事报酬上限从150亿韩元降低至80亿韩元。娱美德Play也在定期股东大会上,在业务目的中增加了“经营咨询及其他业务支持服务业”,为扩大集团内业务支持功能提供了可能性。另一方面,Wemix Korea作为投资专业法人,其角色将重新调整为专注于发掘有前景的项目和创造投资收益。
公司方面解释称,此次股权转让是为了建立娱美德与娱美德Play之间有机的协作体系,并提高决策效率而做出的决定。
来源:ZDNet Korea 记者 郑镇星
Get Ready — A New Play-to-Earn On-Chain Prediction Game Is ComingFRONTIER.AI × DeFi × NFT Ushering in a New Era of On-Chain Prediction.
A digital gaming revolution where everyone can participate is coming.
As the industry moves from Web3 toward the emerging Web4 era, the convergence of Artificial Intelligence and blockchain technology is reshaping how people engage with the digital economy.
FRONTIER was born in this wave of innovation.
Built on BNB Chain, it is a decentralized intelligent entertainment prediction ecosystem that integrates AI Agents with the X208 behavioral settlement protocol, enabling users to earn real on-chain rewards through interactive gameplay.
In FRONTIER, gaming is no longer just entertainment —
it becomes an entry point into the digital economic system.
A simple, engaging, and low-barrier on-chain game is about to launch, designed to truly deliver:
⭐️ Play and earn
⭐️ Open participation for everyone
⭐️ Behavior-driven value accumulation
Strong Foundation:
The FRONTIER ecosystem is initiated by the FRONTIER Foundation, headquartered in Las Vegas, United States.
The foundation focuses on advancing the integration of AI, blockchain infrastructure, and entertainment economics to build a sustainable on-chain value network.
AI Agent: Your On-Chain Intelligent Avatar:
Every user in FRONTIER is assigned a dedicated AI Agent that acts as both an on-chain identity and an automated earning assistant.
AI Agents can autonomously execute:
Game participation;
Strategy adjustments;
Reward settlements;
This enables users to seamlessly enter the era of automated participation in the digital economy.
Behavior as an Asset:
Powered by the X208 behavioral settlement protocol, all user interactions are permanently recorded on-chain, forming a transparent and verifiable value footprint.
The more you participate,
the greater your behavioral value
and long-term earning potential.
A new on-chain economic paradigm is taking shape.
Dual-Asset Incentives: Participation is Rewarded:
FRONTIER introduces a unique dual-asset model;
FRO — rewards successful strategies and high-quality performance;
FROFi — incentivizes engagement and behavioral adjustments;
Even when predictions are incorrect, users can still earn rewards for staying active.
This creates a more relaxed gaming experience, stronger retention, and a more vibrant ecosystem.
NFTs: Identity and Long-Term Yield Gateway;
Within the ecosystem, NFTs represent more than collectibles.
They function as gateways to revenue sharing, governance participation, and status recognition.
Combined with a deflationary design, NFTs become key instruments for long-term value accumulation.
Simple Gameplay, Strong Interaction:
Users only need to activate their AI Agent and participate in prediction rounds to receive on-chain rewards.
No complex learning curve.
No heavy commitment required.
Just seamless entertainment with earning potential.
Community-Driven Growth:
FRONTIER is building a guild-powered social economy where organized participation becomes a new engine of value creation.
Looking ahead, the project aims to establish an intelligent on-chain economic ecosystem:
Driven by AI;
Powered by behavioral asset generation;
Connecting entertainment with decentralized finance。
The next wave of digital economic expansion
may begin with a single game experience.NCsoft收购Just Play正式进军移动休闲游戏市场NCsoft收购德国游戏开发商JustPlay,有望加强其在手机休闲游戏市场的地位。通过此次收购,NCsoft有望弥补此前在休闲游戏开发能力上的不足,并扩大相关销售额。
此次收购是NCsoft为正式推进从传统优势领域MMORPG向新领域——手机休闲游戏扩张的战略之一。自去年起,NCsoft已认识到手机休闲游戏的重要性,并通过收购多家企业来强化相关能力。收购德国的JustPlay正是这一战略的延续。
据韩亚证券研究员李俊浩分析,NCsoft通过此次收购得以将广告技术内化,预计将推动销售额和净利润的高速增长。考虑到JustPlay近期的销售增长势头,NCsoft预计将通过今年对JustPlay的收购,额外实现约2060亿韩元的销售额。
然而,为实现到2027年将休闲游戏销售额占比扩大至总收益三分之一的目标,NCsoft仍需更多增长。为此,预计NCsoft将在今年下半年通过进一步的并购来继续强化其休闲游戏阵容。
综上所述,NCsoft的此次收购可能成为其在全球游戏市场扩展休闲游戏板块的重要跳板,如果未来追加收购等计划顺利进行,预计将对盈利改善和长期增长产生积极影响。1万人链上转换…Playnance,创下“日150万件”记录的Web3游戏实验Playnance宣布普及区块链游戏生态系统…推动1万名Web2用户上链
Web3游戏基础设施公司Playnance在结束数年的非公开运营后,首次面向大众亮相。该公司强调,其系统允许用户无需安装复杂的钱包或具备加密货币知识即可享受区块链游戏,并已成功吸引超过1万名Web2用户上链。
成立于2020年的Playnance于5日(当地时间)通过首次官方公告,公开了其构建的Web3游戏生态系统。该平台包含"PlayW3"和"Up vs Down"等用户友好型游戏,并基于通用钱包系统,可实现不同游戏间的顺畅切换。
30家游戏公司参与,日处理150万笔链上记录
Playnance目前正与超过30家游戏工作室合作,重点将大量现有Web2游戏转换为完整的链上结构。所有游戏数据均记录在区块链上,但用户可通过电子邮件登录或手机号码验证等熟悉的Web2方式接入,无需单独创建钱包或管理密钥。
该平台每日处理约150万笔链上交易,日活跃用户数(DAU)已突破1万。其中大部分用户来自原有的非加密货币环境。值得注意的是,该平台正基于这种以真实用户为中心的流量谋求扩张。
强调“实用性优于投机”,基于真实需求的Web3扩展
首席执行官Pini Peter解释道:“在向公众开放平台之前,我们专注于分析真实用户行为并稳定系统。核心在于创建即使不了解区块链也能游戏的环境。”
Playnance坚持用户优先于投资者、强调实用性而非技术的策略。这一策略也与近期Web3行业兴起的“基于真实需求的扩展性”趋势相契合。实际上,公司方面表示,生态系统的扩展将基于用户数据和性能指标,而非投机性预期。
目前,Playnance的生态代币"G Coin"正在其官方网站进行预售。
无技术门槛的Web3游戏,展现大众化可能性
Playnance的案例证明,区块链游戏已不再是早期采用者的专属。鉴于用户无需具备特殊的基础设施知识即可享受链上游戏,业界期待现有游戏市场与区块链生态系统之间的界限或将消融。
Playnance自主构建了能够实现“持续链上运行”的Web3游戏基础设施,并正在打造强大的实际应用案例。有评价认为,这长远来看可能降低NFT、数字资产的进入门槛,成为大众普及的转折点。
💡 "游戏也上链…变革的核心是‘可用性’,不学习就会落后"
Playnance的案例是打破“Web3 ≠ 技术知识”这一固有观念的标志性转折点。无需单独安装钱包或具备区块链知识,真实的Web2用户已实现上链转换,并记录了每日150万笔的交易,成为基于真实需求的Web3普及的实证案例。
TokenPost Academy是一门实战型教育课程,旨在帮助理解这种基于“实际应用”的区块链趋势,并从投资角度培养优先关注需求与数据而非技术的能力。
第2阶段:The Analyst(分析师)课程中,您将学习如何通过分析项目背后隐藏的实际需求、用户数量、代币经济学来评估其内在价值。
第5阶段:The DeFi User课程中,您将学习如何利用在Playnance等平台上生成的数字资产,甚至创造链上收益。
像Playnance这样的实际应用生态系统越壮大,“观察什么以及如何观察”将决定机会的大小。现在正是成为“具备实力的投资者”的时刻。
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课程设置:从基础到链上分析、DeFi、期货期权,共7阶段大师班
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TP AI 注意事项
本文使用基于TokenPost.ai的语言模型进行文章摘要。正文主要内容可能被省略或与事实存在出入。
Play to Earn到AI自治:体验AIVille这款AI驱动的Web3游戏AIVille 是 BSC 生态上首个由 AI 完全驱动的Web3游戏项目,不仅角色有智能、有记忆,还能真正影响游戏经济和故事走向。游戏灵感来自斯坦福大学关于小镇模拟的研究,也让人不禁联想到《头号玩家》里的数字社会。在这里,你不是单纯控制一个角色,而是真正“生活”在一个有意识、有逻辑的AI世界中。这里的人物不是程序预设的机械回应,而是真正具备认知和行为能力的AI体。他们有喜好、有记忆,会在社交互动中形成偏好,还能左右小镇的经济走向和剧情推进。他们不仅仅是NPC,更像是你在一个AI真实世界里的邻居、同事,甚至是朋友。
AIVille 在延续“斯坦福小镇”AI行为模拟的基础上,加入了种田与税收系统,显著增强了游戏的参与感与策略性。玩家种菜、互动即可获得 $Dinar,这是小镇经济的基础代币,几乎一切行动都会产生或消耗它。而通过 $Dinar 的积累与兑换,你又能换取治理代币 $AGT,获得对AI世界更深的影响力。这种“边生活、边影响世界”的机制,让 AIVille 不再只是一个实验模拟,而是一个真正可玩、可赚、可共建的AI虚拟社会。
AIVille第一期大型空投活动
空投活动刚刚结束,直接空投了总量1%的 $AGT,25号就能正式领取,空投对象是游戏玩家和社群积极成员。这一波发币动作也宣告了AIVille经济系统正式迈入TGE时代。$Dinar和$AGT的兑换机制也紧随其后。对老玩家来说,这是兑现辛苦积攒成果的时刻;对新玩家来说,这是一波难得的早期红利机会。
AIVille不是传统意义上的打金游戏,而是一个AI自运行的数字小镇,在这里,赚钱的方式五花八门,玩法也比你想的多得多。
怎样零撸
游戏中玩家可以“0成本白嫖”开启打金之旅:无需Gas费,做任务、种地、聊天就能赚 $Dinar,再兑换成 $AGT,动动手指就有收入,真正做到了Play-and-Earn。 $AGT 是这个AI世界的核心资产,不光具备治理功能、生态赋能,在市场层面也极具价值潜力。早期仅空投了1%,大部分代币处于锁仓状态,当前流通极低,是一个“有生之年”级别的Web3资产布局机会。
种菜卖菜赚$Dinar
简单说,$Dinar 是你和这个小镇互动的“回报”。在AIVille里,做任何正经事几乎都有奖励:
🌱 你种菜、收果子,就能拿 $Dinar
🏆 有时候解锁新任务、参与社区活动,还有额外奖励
📦 打开宝箱、完成每日任务,也别忘了收菜式领币
而且,系统会根据你在过去一段时间内的活跃程度、互动内容、AI反馈等等因素,来综合计算你的 $Dinar 奖励。奖励是每天结算的,你能清楚看到自己是怎么一步步“玩着赚”的。
另外值得一提的是,AIVille最近上线了一个特别的AI角色——Lucas,他是镇上的售卖摊老板。这个角色不光负责收购你的农作物和道具,还具备“讨价还价”的能力。Lucas会根据行情波动、市场供需,甚至你之前的议价表现来决定收购价格。这不是简单的自动交易,而是你与AI之间的真正博弈,让经济系统更具挑战性和趣味性。
根据官方白皮书,后续还将上线更多充满AI特色的玩法场景,比如雇佣AI Help帮你打理农场,自动种菜、收菜,甚至还能“替你去偷邻居的菜”。这些玩法不仅让收益更加多元,也让人与AI的互动变得更加丰富、自由和有趣。
$Dinar 不只是临时道具,而是构建游戏生态的关键能量——它影响AI角色行为、市场价格、资源刷新速率,甚至还关系到你是否有资格参与一些隐藏剧情或社区治理。可以说,Dinar是AIVille里真正的“经济引擎”。
$Dinar 兑换 $AGT变现
对于打金零撸的人而言,怎样把$dinar变现应该是最关心的问题。$AGT作为会上所的治理代币,直接游戏内 $Dinar 和 $AGT 的兑换窗口也已正式开启。每天系统会释放 1,200,000 $AGT 用于兑换,兑换手续费仅为3%。这意味着你在游戏里赚到的 $Dinar,现在可以直接换成 $AGT,真正实现“游戏收入 → 现实资产”的转化。
虽然说打金收益无法完全预估每位玩家每天能赚多少,但与过去的P2E游戏不同,AIVille是真正的“0成本参与”。过去的链游往往需要前期投入,比如购买精灵、装备、NFT 门票等,想打金先花钱。而在 AIVille,玩家无需任何初始投入,无需支付Gas费,只要完成任务、聊天或种地,就能获得 $Dinar,进而兑换 $AGT。
这种完全免费、纯靠“动手指”的打金模式,在当前Web3游戏中极为罕见。
$AGT 的整体释放价值也为我们提供了参考,
$AGT 是怎么玩出现实价值的?
对部分大户来说,单靠“零撸”获得的 $AGT 数量可能看起来不够有吸引力。但别忘了,AIVille 目前正处于早期启动阶段,AGT 流通量极低、市场关注逐步放大,对于具备判断力的玩家而言,这正是“提前布局”的黄金窗口。无论是通过打金积累 $Dinar 兑换,还是直接在开盘初期建仓冲一波筹码,AGT 在当前阶段都具备潜在的价值回报空间——不仅是游戏里的治理凭证,更可能是 Web3 AI 社会叙事中的下一个核心资产。
$AGT 是有限总量的治理代币,总供应量为 10,000,000,000 枚,分配结构如下:
40% – 用于生态激励,包括游戏内获取、$Dinar兑换等方式
20% – 团队和开发支持
20% – 战略合作伙伴
10% – 财库储备,用于未来不可预见的扩展或紧急支出
5% – 顾问团队
5% – 流动性和交易所上线准备
根据官方文档的代币经济释放:
流通极少:TGE 开盘流通不到 10.75%,这意味着短期内市场供给受限,价格更容易受到需求驱动上涨。
刚性价值支撑:$AGT 在游戏中并非纯粹“装饰品”,而是用于解锁AI剧情、参与治理、影响经济系统的核心通证,具备真实使用场景。
兑入逻辑闭环:$Dinar→$AGT 的兑换机制意味着玩家通过参与游戏打金,也将持续带来对 AGT 的需求。
游戏生命周期早期:AIVille 还在起步阶段,玩法机制逐步开放,越早参与,获取和使用 AGT 的机会成本越低。
当然,如果你是短线交易者,还是需要注意上线初期的流动性波动。但从中长期建设者和参与者的视角看,它属于那种“稀缺+刚需+具成长性”的典型早期代币。个人观点:值得长期关注,低位布局更佳。
此外,持有 $AGT 的玩家将获得一系列特权,包括参与项目治理、提交或投票支持新的功能提案,解锁某些AI角色的隐藏剧情,以及在生态共建中获得更高话语权。这也意味着,$AGT 不只是拿来“卖掉”的,而是你在这个AI世界里持续拥有影响力的关键。
$AGT 是怎么玩出影响力的?
$AGT 在 AIVille 中不仅仅是一种Token,它更像是你在这个AI世界的“话语权”。
拥有 $AGT 可以参与小镇治理,对未来功能更新投票表态
某些AI角色的隐藏剧情、特定事件或道具,只有持有AGT的人才能解锁
系统还会根据你的 $AGT 持仓,在AI行为偏好、交易价格等细节上给出不同“待遇”
更重要的是,未来还将开放角色激活、生态共建提案、创作者奖励等机制,全部围绕 $AGT 展开。
所以说,$Dinar 是你玩出来的劳动成果,$AGT 则是你参与构建世界的资本。
这个游戏的经济不是“靠发币撑住”的
很多P2E游戏最大的问题就是:人走了,币价崩了,项目就黄了。AIVille不靠拉人头,而是靠AI自运行+社区共建。
你和AI人物的每一次互动、每一次发言、甚至你参与的任务和决策,都会影响游戏里的经济走势和小镇的发展。这种真实感和参与感,是传统游戏给不了的。更重要的是,就算你不上线,AI人物也会继续运作,故事和经济不会停。
不在早晚,只在刚好
$AGT 即将 TGE,上所在即,正是抢先布局的关键时刻
虽然4月20日的第一轮空投活动已经结束,但目前社群仍然非常活跃,无论是在游戏内还是X平台上都热闹非凡。现在还有各种社区任务、互动挑战和小游戏等你参与,依然可以赚取 $Dinar 和 $AGT 奖励
越早开始互动,你和AI人物之间的羁绊越深,未来的“待遇”也越优厚(他们是真的会记住你的)
AIVille不是普通的Web3游戏,它像是提前上线的AI社会模拟器。如果你想参与一个真正由AI推动、由玩家共建的世界,现在就是最好的起点。
如果你错过了早期空投或暂时没参与社区活动,也不用担心。现在进入游戏打金,照样能轻松赚取 $Dinar,然后在兑换窗口换成 $AGT,全程免手续费,完全“白嫖”。
而如果你更看重的是 $AGT 的长期价值,也可以选择直接在 TGE 后买入——当前流通量极低,而代币具备真实用途与未来治理价值,属于典型的“稀缺资源+成长空间”的早期阶段。
「Play to Earn」模式正在衰退,区块链游戏转向生态系统整合撰文:Vince Dioquino
编译:Centreless
根据一家专注于推动区块链技术在游戏领域发展的组织的说法,区块链游戏正迈向成熟的新阶段,越来越多的玩家能够更无缝地接触到游戏。然而,随着传统游戏开发者的加入,链游行业正在经历可能引发剧变的变化。
这种变化的趋势与索尼(Sony)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)等大型游戏工作室通过区块链 layer2 解决方案进入该领域的步伐一致。根据区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance, BGA)本周发布的一份行业调查报告,公众的认知仍是关键障碍之一。
报告显示,仍有 66% 的项目试图建立可信度,努力消除公众对区块链游戏与诈骗相关的误解。尽管如此,玩家接触区块链游戏的难度已经降低,入门阻力率从去年的 79.5% 下降到 2024 年的 53.9%。这一改进主要得益于更好的用户体验,使玩家接触区块链游戏更加便捷。
「这一增长的核心是玩家赋权的原则,」BGA 主席塞巴斯蒂安·博尔热(Sebastian Borget)在报告中写道。他指出,玩家对区块链游戏的兴趣主要源于所有权的概念。报告显示,超过 71% 的受访者认为这就是区块链游戏提供的「最大益处」。
报告还指出,自上一个市场周期以来,行业更加注重用户体验(UX)和用户界面(UI),优先提供与传统 Web2 游戏相当的流畅体验。BGA 预测,这一趋势将在 2025 年继续扩大,重点从金融机制转向提升玩家体验。区块链游戏逐渐隐藏加密元素。区块链游戏平台正在从显性的加密元素(如代币经济和 NFT 市场)转向更无缝的整合,让 Web3 功能在后台运行。
「边玩边赚」模式进入新阶段
随着 2025 年的到来,区块链游戏迎来新篇章。BGA 在接受媒体采访时分享了他们的预测。传统的集中式游戏服务器正在向区块链基础设施过渡,展示了游戏行业如何拥抱数字所有权的理念。
相比依赖区域服务器网络进行稳定性和数据管理的传统游戏,区块链整合通过链上资产追踪和交易实现了真正的数字所有权。
此外,自 2020 年兴起的「边玩边赚」模式也经历了重大转变,更加注重链上特性的实际应用。Web3 社区知名人士 Andrew Campbell(网名 Zyori)在报告中提到,这一转变催生了基于玩家能力和活动驱动的新模式。
「原始的『边玩边赚』模式存在两个致命缺陷:奖励通胀失控,随着用户增加而不断膨胀;以及缺乏足够的代币回收机制来制造通缩压力,」Campbell 写道。
完全链上游戏与自治世界
报告中还提出了两个新术语:「自治世界」(Autonomous Worlds, AW)和「完全链上游戏」(Fully On-Chain Games, FOCG)。这些术语描述了完全基于区块链并原生存在于链上的游戏体验,包括游戏规则、玩家物品和游戏经济学,而非仅将部分内容放在链上,主客户端仍运行在传统集中式服务器上。
Sovrun(前身为 BreederDAO)首席职员 Gillian Pua 表示,自治世界通过将游戏状态和逻辑部分放在链上,使游戏能够「基于社区的输入不断改进」。她补充道,随着人工智能与区块链基础设施的融合,这一特性也将影响未来完全链上游戏的运行方式。
「利用链上的透明性,自治世界为 AI 智能体的繁荣提供了理想的基础,能够根据玩家实时行为生成智能且自适应的游戏体验,」Pua 表示。
解码 TerpLayer:用 UTXO 重新定义 AMM,比特币 DEX 才是 BTCFi 破局的「关键一招」?撰文:Web3 农民 Frank
如何不借助智能合约,在比特币网络上实现和 Uniswap 等类似的 AMM 交易体验?
想象一下,作为 BTC Holder,你无需跨链至 EVM 网络或比特币 L2,也无需依赖 CEX,在比特币网络上发起一笔交易,便能实现原生 BTC 与稳定币的去中心化兑换,将是一种怎样的体验?
众所周知,此前用户在比特币网络难以直接实现 AMM 交易或类似的 Swap 体验,往往需要先将 BTC 以封装资产(如 WBTC、cbBTC 等)形式跨链至以太坊等智能合约网络,再通过生态耦合来参与 Swap 等链上 DeFi 场景。
尽管 BTC 大多处于闲置状态,但由于相对其它山寨资产拥有足够的安全边际,所以很多 OG 或 Maxi 没有动力也不愿冒险将其跨链到以太坊等生态,这就导致大部分 BTC 长期沉睡,BTCFi 规模体量一直停滞不前。
从这个角度看,如果能在比特币上满足类似 AMM 的去中心化交易体验,无疑有望盘活沉睡的 BTC,而一直聚焦比特币协议栈开发的 TerpLayer,就基于 UTXO 模型并结合 TPUSD、TAS 等技术架构,构建了一个跨链互通、高度安全的流动性网络,允许在比特币网络上实现去中心化交易体验,并为 BTC 作为 DeFi 利基资产的全球化彻底打开了想象空间。
TerpLayer:比特币去中心化流动性协议
DeFiLlama 数据显示,截至 2024 年 11 月 13 日,以太坊链上总锁仓价值超 600 亿美元,较 2023 年 1 月(230 亿美元)大幅增长约 160%,只是同期伴随着 Ordinal 浪潮开始起势的比特币生态,即便 BTC 市值体量和价格涨幅都远优于 ETH,却始终追不上以太坊链上生态的扩张速度。
要知道,BTC 流动性哪怕释放 10%,就会催生一个高达 1800 亿美元的市场,若能达到类似 ETH 的 TVL 比率(链上 TVL/ 总市值,目前为约 16%),更是将释放约 3000 亿美元的流动性,足以推动 BTCFi 生态的爆发性增长,甚至有潜力超越泛 EVM 网络,成为规模最大的超级链上金融生态。
而这一差距主要便是基于以太坊链上生态的组合性优势——得益于 Uniswap、Curve 等在内的去中心化交易协议,以太坊不仅能够提供高度灵活的链上流动性解决方案,还能进一步将 DEX 作为「底层乐高组件」,衍生出基于流动性兑换的各式 DeFi 应用和具体场景,推动了其链上生态的繁荣。
相比之下,比特币网络由于存在内生限制,无法通过智能合约来直接实现类似 AMM 交易的 DEX 体验,使得 BTC 流动性至今未能充分释放,也就无法为一众 DeFi 项目提供诞生的流动性基础设施环境。
即便在封装成 WBTC 等跨链资产后,比特币也只是作为一种资产类别,在以太坊等其他网络的 DeFi 场景中发挥作用,但原生状态下的 BTC 流动性仍无法得到真正解放(且封装比特币往往也存在托管风险,WBTC 近期就因 BitGo 等争议而受到社区关注),从而限制了比特币原生 DeFi 领域的发挥,导致 BTCFi 生态建设滞后于以太坊。
正是针对这一局限,TerpLayer 的新解决方案应运而生,它基于比特币网络的 UTXO 机制,打造了与以太坊 AMM 交易相似的交易体验,并且无需依赖智能合约:BTC 持有者能够直接在比特币网络内完成原生的 BTC-TPUSD 去中心化兑换交易,无需跨链操作。
在测试环境中,我们可以实际体验一下 TerpLayer 的交易模式,其产品页面和 Uniswap 等 DEX 类似,包含 3 个主要功能模块:
Trade:tBTC(测试网 BTC,主网上线后即直接为 BTC)和 TPUSD 的兑换;
Pool:添加 / 移除 BTC 和 TPUSD 的流动性;
Node:节点数据展示;
通过 UniSat 钱包链接测试网后,就可以使用比特币测试网络上的 tBTC 和 TPUSD,进行常规的 Swap、Pool(组 LP 添加流动性 / 移除流动性)操作,享受类似以太坊生态的 DeFi 体验。
例如在「Trade」界面,我们将 0.01 枚 tBTC 兑换为 TPUSD:在输入想要兑换的 BTC 数量后,系统自动计算出当前的 TPUSD 兑换比例及相关交易信息(滑点、交易费用、网络手续费),供用户确认。
同时点击下方的「Standard」,可以自由选择慢、标准(默认)、快 3 种不同的网络手续费标准,也可进行自定义设置。
最后点击「Swap」,再度核查交易信息并在钱包内完成签名,即可兑换为 873 枚 TPUSD。
此外,「Pool」页面的 LP 流动性添加与移除,也和 Uniswap 等 AMM DEX 相似,用户可以添加 BTC 和稳定币获得流动性挖矿收益。
简言之,TerpLayer 打破了比特币网络的流动性瓶颈,可提供无智能合约支持的 AMM 交易模式,使 BTC 持有者无需离开比特币网络,就能享受与以太坊生态相似的流动性体验,以成为 BTC 生态系统中最大的流动性提供商协议,为未来 BTCFi 的链上创新提供基础设施。
这不仅将在保有比特币网络的安全性与去中心化优势的前提下,彻底释放 BTC 的原生流动性,还有望推动比特币从一个「储值工具」转变为一个去中心化金融平台,为 BTCFi 生态带来前所未有的应用场景和市场机会。
TerpLayer:基于 UTXO 的核心技术架构
那为什么 TerpLayer 不借助智能合约,却能在比特币上实现和以太坊等网络相近的 AMM 交易体验?
其中 TerpLayer 主要是基于比特币的 UTXO 机制,然后利用其独特的 TerpLayer 原子交换(TAS)技术和 Runes 协议稳定币 TPUSD 来实现这一效果。
TPUSD:锚定 USDT/USDC 的 Runes 协议稳定币
首先我们需要先了解下 TerpLayer 推出的 TPUSD,作为一款专门为比特币网络设计的 Runes 协议稳定币,它 1:1 锚定 EVM 网络上的 USDT/USDC,用户可直接将 EVM 上的 USDT/USDC 跨链至比特币生态系统。
其中 TPUSD 整个发行的逻辑也比较简单:
用户将 EVM 网络中的 USDT/USDC 存入指定智能合约,由合约管理并 1:1 发行 ERC20 形式的 TPUSD;
ERC20 TPUSD 再通过 Terp Runes Adapter,在比特币网络上跨链生成 Runes TPUSD;
销毁过程反之同理,用户将 Runes TPUSD 转至项目方的多签国库,由 Runes Indexers 同步代币信息,确认后,通过 Terp Runes Adapter 1:1 销毁 TPUSD 并释放等量的 ERC20 USDT/USDC。
值得一提的是,TerpLayer 推出的 Runes Indexers 服务为比特币开发者提供了高效便捷的 Runes 资产索引支持,使开发者能够快速访问和管理 Rune 资产数据,大幅提升开发效率,进一步强化了 TerpLayer 在比特币去中心化应用领域的技术实力与影响力。
基于 UTXO 模型,将一笔转账构造为 Swap 交易
众所周知,与以太坊相比,基于 UTXO 模型的比特币网络没有「账户」概念,这也是它的独特「链情」:UTXO 作为一种「未花费的交易输出」,记录了每笔交易的输出状态,即任一地址上的比特币余额都是由一组 UTXO 组成,同时也允许多个用户在一笔交易内进行资产交易。
因此虽然比特币缺乏像以太坊那样的智能合约系统,但 UTXO 模型却使它在资金编程(尤其是在支付和交易等 PayFi 场景)上具备天然的并行优势——当用户发起一笔交易时,交易将消耗一笔或多笔 UTXO,并生成新的 UTXO 作为输出,被后续交易使用。
这种「输入 - 输出」模型让比特币交易流程高度并行化,与此同时,由于 TPUSD 是一种 Runes 协议资产,发行和转移依赖于比特币网络的原生交易机制,与比特币网络上的每一笔实际交易所绑定。
这也意味着,用户在发行和转移 TPUSD 时,实际上是在同步进行一笔 UTXO 转账,且输入方和输出方可以同时覆盖买卖双方,因此每一次 TPUSD 的生成与转移都可以构造成一笔针对 BTC-TPUSD 的兑换交易:
当用户在比特币网络上发起 BTC 转账时,系统会通过特定的合约逻辑自动生成 / 转移相应数量的 TPUSD,并将其作为交易的对价(即用于交换的资产),从而完成一笔 BTC-TPUSD 交易。
以比特币网络上进行的一笔实际 BTC-TPUSD 买卖交易链上记录为例,就能清晰地拆解如何通过一次 UTXO 转账,完成 BTC 与 TPUSD 的资产兑换——红框地址就是「BTC 卖方」,两个黄框地址就是对应的「TPUSD 卖方」(即流动性)。
在这笔 UTXO 转账中,共有三笔输入:
第一笔输入:来自「BTC 卖方」,金额为 0.06796785 BTC;
第二笔输入:来自「TPUSD 卖方 A」,金额为 100 枚 TPUSD;
第三笔输入:来自「TPUSD 卖方 B」,金额为 100 枚 TPUSD;
同时本次 UTXO 转账共有四笔输出:
第一笔输出:发送到「BTC 卖方」,金额为 200 枚 TPUSD,作为 BTC-TPUSD 兑换的对价;
第二笔输出:发送到「TPUSD 卖方 A」,金额为 0.00155 BTC,作为流动性提供的回报;
第三笔输出:发送到「TPUSD 卖方 B」,金额为 0.001388 BTC,作为流动性提供的回报;
第四笔输出:返还给「BTC 卖方」,金额为 0.06503025 BTC,作为原始 BTC 的部分返还;
通过这笔交易的双重转账操作(包括 BTC 和 TPUSD 两种资产的输入与输出),买卖双方能够在单一交易中完成 BTC 和 TPUSD 的 Swap 兑换——BTC 卖方获得了 200 枚 TPUSD,TPUSD 卖方 A 和 B 分别获得了相应的 BTC 回报,而 BTC 的多余部分作为找零返回给 BTC 卖方。
更有意思的是,这还利用 UTXO 的特性实现了「二元电路」式的交易确认逻辑:每一笔交易在满足条件时上链,如果条件不满足则不上链,确保交易的执行要么完全成功(上链),要么完全失败(不上链),避免了买卖单方执行带来的不确定性和费用损耗。
原子交换(TAS)+ 基于 Berachain 的 AMM 与预言机架构
不过,BTC-TPUSD 在比特币网络上的交易执行其实只是 Swap 流程的最后一步,也就是比特币网络仅充当了结算层。
试想一下,如果你发起了一笔链上 Swap,那从交易创建到最终确认的整个生命周期中,还有哪些必须经历的关键环节?
首先自然是离不开预言机的喂价,如 ChainLink 来负责提供公允可靠的兑换比率;然后还需要 流动性,如 DEX Pool 基于足够的深度来确保低滑点完成兑换,简言之,每一笔链上交易都需要价格数据和流动性深度的支持。
而在 TerpLayer 的设计机制中,则是将 Berachain 作为流动性中心和价格发现中心,通过跨链信息传递和原子级交换来实现高效、去中心化的交易结算:
其中 TerpLayer 将涉及添加 / 移除流动性、Swap 的比特币交易封装成一个比特币层的 Message,再通过 TerpLayer 原子交换(TAS)技术,将这些交易请求与 Berachain 上的智能合约进行跨链调用和执行,从而实现跨链原子级互换。
这也就意味着 LP 的流动性资金(BTC 和 TPUSD)以及交易者兑换的资金实际上并不需要离开比特币网络,但 Berachain 却存在一个 1:1 映射、动态调整的「虚拟 Pool」,通过跨链信息传递来实时提供流动性和汇率数据(流动性池、ChainLink、Pyth 的喂价各 30%,Curve 的喂价 10%,进行加权计算)。
每当用户在比特币网络上发起交易,系统会根据 Berachain 上的实时汇率和流动性情况,在比特币网络上通过 TAS 技术完成最终的 BTC-TPUSD 转账交易。
这种设计与比特币闪电网络的工作原理其实有相似之处——比特币闪电网络通过离线通道处理微支付,而在链上只记录交易的结清算结果,类似地 TerpLayer 也将比特币网络视为结算层,利用 Berachain 提供的汇率和流动性参考,只在必要时通过 TAS 机制在比特币链上执行实际的 UTXO 交易。
其中这又涉及到节点运营商、LP 和交易用户等关键角色:
节点运营商(Node Operators):将比特币网络上的交易 / 流动性请求转换为比特币层的 Message,并通过 TAS 与 Berachain 上的智能合约调用相连接,确保跨链信息的正确传递,其中节点运营商未来需要质押 TerpLayer 代币来保证经济安全性,并可通过执行跨链交易和维持网络稳定获得一定的手续费或奖励(目前暂时由官方运营);
流动性提供者(LP):类似于传统 DEX 中的 LP,在比特币网络上锁定 BTC 和 TPUSD 作为流动性资金,可通过流动性池的交易手续费获得收益,同时 LP 的资金转移到承兑商节点后由 Cobo 管理私钥,并需超额质押 TerpLayer 代币作为风控措施,以确保流动性池的安全性和抗风险能力;
交易用户:进行 BTC 与 TPUSD 之间的去中心化交易,无需担心跨链带来的额外风险;
在此基础上,交易双方的资金可以在比特币网络内保持高度安全,同时借助 Berachain 提供流动性和价格发现功能,使得整个系统具备高效的跨链互操作性。
从 BTC-TPUSD 出发,不止于比特币生态
虽然在以太坊生态中,DEX 所占的市场份额已跌至 208 亿美元,大幅落后于借贷协议的 400 亿美元体量,但不可否认的是,去中心化流动性协议显著提升了链上资产的资金使用效率,为包括借贷、衍生品等在内的应用提供了最底层的流动性支持。
而 TerpLayer 通过 BTC-TPUSD 的去中心化交易解决方案,也为比特币网络提供了一个能够高效利用资产、激活沉睡 BTC 的基础框架,使得更多的 BTC Holder 能够安全地参与链上流动性活动,放心地将大量沉睡 BTC 放入 DeFi 流动性池中进行兑换或赚取收益。
此外,TerpLayer 不仅仅是一个 BTC-TPUSD 兑换工具,它的跨链流动性架构还能够有效联通 EVM 网络中的稳定币资产(如 USDT、USDC)和比特币网络上的 BTC 资产,极大拓展 BTC 的 DeFi 应用场景,开启一个其它多链 DEX 无法触及的更大想象空间:
除了 BTC Holder,所有 EVM 兼容网络上的用户,也能够以更低的操作门槛和更高的安全性,直接将手头的稳定币(ERC20 形式)兑换为原生 BTC。
而具体实现逻辑则依赖于 TPUSD 的跨链发行 / 销毁机制,即从 ERC20 TPUSD 到 Runes 代币 TPUSD 的流程确保了比特币与 EVM 网络之间的深度流动性连接,同时由于 BTC-TPUSD 流动性池的构建与调整都在 Berachain 上映射进行,这意味着能够将 Berachain 作为流动性中心。
譬如在 Berachain 上可以直接建立 ERC20 TPUSD 和其他稳定币(USDT/USDC)的流动性池,允许用户将分散在各条 EVM 链上的稳定币(USDT/USDC),经由 Berachain 兑换为 ERC20 TPUSD,再通过 Terp Runes Adapter 在比特币网络上跨链生成 Runes 代币 TPUSD,最终通过 TerpLayer 实现与原生 BTC 的无缝兑换。
那 TerpLayer 不仅激活了比特币的原生流动性,还最大限度提升了 BTC 和 TPUSD 的流动性深度,使比特币具备了「去中心化金融结算层」的潜力,满足全市场所有 EVM 兼容网络关于比特币 / 稳定币的兑换需求,进一步通过 TerpLayer 实现与原生 BTC 的无缝兑换。
例如其他链上的 DeFi 协议(如借贷协议)若将 BTC-TPUSD 纳入其资产池或抵押物,即便在清算过程中,也可以远程调用比特币网络中的流动性,而无需在其本地链再建流动性池,这种设计不仅提高了比特币网络的资本效率,还拓宽了 BTC 作为跨链金融工具的应用场景。
简单来说,这其实就是把比特币网络作为全链稳定币和原生 BTC 的结算层,Berachain 则充当跨链流动性中心,而 TerpLayer 则成为统一管理和执行 BTC 与全链稳定币兑换的主协议,能够管理多条链上的稳定币 / 原生 BTC 兑换操作。
从这个角度来看,TerpLayer 的「统一流动性」架构为比特币网络带来了独特的竞争优势,即为终端用户提供安全、便捷的跨链比特币兑换服务,使 TerpLayer 和比特币生态的增长相辅相成,共享 BTC 和 TPUSD 生态扩展带来的红利。
小结
可以预见的是,伴随着比特币资产逐步走出沉睡,原生 BTC 极有可能成为体量可达数千亿美元的全新 DeFi 资产类别,成为构建链上繁荣生态的关键抓手。
而 TerpLayer 通过将安全便捷的去中心化交易服务,引入 BTC 这个最优质、市场需求最旺盛的资产类别,不仅将释放比特币网络的生态潜力,更可能成为 BTCFi 和全网 DeFi 生态的核心桥梁:
以 BTC 为核心构建出多元的金融产品形态与 DeFi 场景,重新定义 BTC 在全网 DeFi 领域所扮演的角色。
人类对优质资产的需求是永恒存在的,从这个角度看的话,TerpLayer 的去中心化比特币交易解决方案为比特币的长期发展打开了一个新引擎,至于 BTC 在 DeFi 领域的深度融合能否达到关键转折点,值得期待。2026年8月,融合全球神话传说的NFT卡牌游戏Mythical Beings正式登陆Play Hub。 标志着这款始于实体桌面的策略对决,迈入浏览器端即时游玩的数字新纪元。 神话、艺术与区块链的跨界融合 Mythical Beings由Tarasca GmbH 开发,基于Ignis区块链(Ardor 子链)构建。将世界各地的传奇生物转化为独一无二的 NFT 卡牌。每张卡牌均为真实所有权的数字资产,兼具收藏价值与对战功能。 项目团队由多文化背景的艺术家与游戏设计师组成,致力于在娱乐中传递原住民神话的深厚魅力。自 2021 年以实体卡牌游戏问世以来,Mythical Beings 已逐步发展为成熟的 Web3 生态,拥有活跃的全球社区。 Play Hub:打开浏览器,即刻开战 本次登陆 Play Hub 是游戏发展的重要战略升级。Play Hub 作为统一入口,允许玩家直接从浏览器访问游戏,无需安装额外插件或第三方钱包。 借助集成的 SDK,玩家仅需两次点击即可在 Ardor 区块链上创建账户,轻松管理个人资料、会话、钱包及链上资产。这一转变让原本依赖物理桌面的“Wisdom Duel”对决变得随时可玩。 玩家可以收集卡包、解锁新生物、交易重复卡牌完善图鉴,并在 PvP 对战中考验策略与牌组构筑能力。 Ignis 驱动:玩赚神话经济 IGNIS不仅是底层区块链名称,更是游戏生态的燃料。每一次卡牌交易、合成、升级或对战均消耗少量 IGNIS,保障系统安全高效运行。 游戏采用“玩赚”(Play-to-Earn)模型,玩家通过收集、交易和投资稀有卡牌获取实际收益。内置的去中心化市场和区块链消息系统,促进玩家间自由流通与互动。 卡牌分为普通、稀有、史诗及特殊等级,特殊版持有者还可享受分红等独家权益。每一张卡牌背后皆有真实的神话故事,使游戏兼具知识探索与文化传播价值。 从桌面到云端,神话之旅再启 从2021年实体众筹到2026年进驻 Play Hub,Mythical Beings 持续进化。无论你是卡牌爱好者、NFT 收藏家,还是神话探寻者。
