图形学大佬、前微软全球研究合伙人童欣加盟,Meshy 下一步要做实时互动世界作者|周一笑
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计算机图形学研究者童欣最近加入 AI 3D 生成公司 Meshy,出任首席科学家。
童欣 1999 年获得清华大学博士学位后加入微软亚洲研究院,在那里工作了 25 年,曾领导网络图形组,并担任全球研究合伙人(Partner Research Manager)。研究范围横跨纹理合成、材质建模、真实感渲染、三维动画和几何处理,是微软亚洲研究院图形学团队最资深的研究者之一。
他的工作也不只停在论文里。中国计算机学会的介绍提到,童欣带领团队开发过高动态范围纹理压缩、GPU 虚拟化、3D 打印支撑和几何细节绘制等技术,其中一些后来进入 Xbox 游戏开发 API、Windows 3D 打印驱动和 Direct3D 图形开发工具包。
童欣发表论文 190 余篇,其中 60 余篇发表于 SIGGRAPH、ACM TOG 等图形学顶级会议和期刊。2018 年,他获得中国计算机图形学杰出奖;2024 年,又获得 AsiaGraphics Outstanding Technical Contributions Award,后者每年最多授予一人,用于表彰在计算机图形学领域作出突出技术贡献的研究者。
2024 年离开微软后,童欣加入 Anuttacon,继续研究 AI 与游戏图形学。如今,他去了 Meshy。
今年 GDC 上,Meshy 的游戏工作室 Meshy Game Studio 展示了 AI 原生游戏《Black Box: Infinite Arsenal》。最近公开的 Mora,则把 Coding Agent、3D 生成和实时视频模型放进同一个系统,希望 AI 做出来的小游戏既有明确的玩法和空间结构,也能实时生成更丰富的视听表现。
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先把生成的 3D 真正用起来
Meshy 于 2023 年上线 AI 3D 产品。到今年 7 月,公司披露注册用户超过 1200 万,累计生成 3D 模型超过 1 亿个,ARR 约为一年前的 12 倍,并以 15 亿美元估值完成近 4 亿美元 B 轮融资。
这些模型已经被用到游戏、3D 打印、设计和产品开发中。Meshy 官网列出的客户和使用方包括 Nexon、网易游戏、三七互娱等游戏公司,也包括拓竹、创想三维、ELEGOO、闪铸科技和 xTool 等 3D 打印和制造品牌。
产品本身也在解决越来越具体的问题。AI 已经可以做出一个 3D 模型,真正进入制作流程后,还要看形状是否准确、部件能不能拆开、拓扑是否干净,以及后续是否方便继续编辑。
8 月发布的 Meshy 7 把重点放到了 geometry alignment,也就是几何对齐。简单说,就是生成出来的 3D 形状和参考图究竟对不对得上。一个机械零件看起来可能已经很像,但如果比例有偏差、两个相邻部件粘在一起,或者参考图里的凹槽只停留在纹理上,没有真正进入几何结构,后面的动画、编辑和制造都会受到影响。
Meshy 为此做了一套自动几何评测,把结果拆成整体比例、空间分布和表面细节三个指标。在 Meshy 自建的单视图 benchmark 中,Meshy 7 三项分别达到 81.0%、79.7% 和 59.8%,高于同一测试中的其他受测模型。
Smart Topology 处理的是更靠后的制作环节。它可以直接生成带原生分件的 3D 模型,并控制模型面数,减少人工减面、重拓扑和部件整理。
童欣在 2023 年讨论 AIGC 时,就把类似的问题叫作 3D 生成的“最后一公里”。
他的意思并不复杂。生成模型已经能完成内容生产的第一步,但一个真正可以继续做动画和交互的 3D 模型,还需要语义、部件结构、表面属性等信息。传统图形学为这些工作建立了成熟的制作流程,生成式 AI 还要继续处理生成之后的部分。
三年后,一致性、拓扑、分件这些已经变成 AI 3D 产品里很实际的指标。Meshy 也已经靠这套产品获得了用户、客户和收入。
今年,Meshy 开始更多谈“AI for Fun”。Meshy 创始人兼 CEO 胡渊鸣对它的解释,是希望 AI 最后改变的不只是内容怎么生产,还包括人们怎么玩、体验什么。Meshy 把它概括成“用 AI 给人类带来快乐和意义感”。Mora 是目前这套想法里最完整的一次技术尝试。
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把规则、空间和画面拆开做
今年 1 月,Google 首先向美国 AI Ultra 用户开放 Project Genie。用户输入文字和图片,可以创建一个由 Genie 3 实时生成的环境,再进入里面移动和探索。
这类产品很容易让人想到一种更彻底的做法。既然视频模型已经可以边生成边维持一个可探索的空间,未来是否可以直接让一个模型生成完整游戏?
胡渊鸣最近在自己的公众号发表《Mora:超越“世界模型”》,专门讨论了这个问题。
他列出了现有互动视频模型的八类局限,包括空间很难长时间保持一致、复杂物理和精确的游戏逻辑难以处理、交互方式有限,以及持续时间和操作延迟等。一个由视频模型生成的世界可以看起来很真实,但“看起来存在”和“真的按照一套稳定规则运行”仍然是两件事。
Mora 把这些工作拆开处理。
Coding Agent 先生成游戏世界的骨架、运行代码和玩法逻辑,Meshy 的 3D 生成补充场景和资产,并向实时视频模型提供 3D 结构与控制信息。视频模型负责最后的画面和声音。代码和 3D 提供更明确的运行规则和空间结构,也减少了视频模型独自维持整个世界的难度。
一个比较直观的例子,是 Mora 做的类《传送门》Demo。《传送门》是 Valve 的经典空间解谜游戏,玩家通过两个相连的传送门改变人物和物体的移动路径,玩法高度依赖稳定的空间关系和精确规则。
Mora 的类《传送门》Demo
在 Mora 的 Demo 里,场景结构和谜题逻辑由代码与 3D 系统维持,玩家负责解谜,实时视频模型再生成最后看到的画面。胡渊鸣也在文章里直接写了当前局限,模型还不能正确表现传送门内部的内容,所以他们暂时把传送门本身的渲染关掉了。
其他 Demo 还包括多人平台跳跃、赛车、种植、建造和带物理碰撞的小游戏。部分场景可以在运行时直接切换视觉风格。对 Coding Agent 快速生成的小游戏来说,实时视频模型可以补上更丰富、可以随时变化的视觉表现。
胡渊鸣给 Mora 设定的目标也很直接,希望“让 Coding agent 生成的小游戏拥有 3A 级别的视听体验”。
公司已经在 3D 生成上积累了产品、图形学和大模型训练经验。Mora 进一步把这些能力与 Coding Agent、视频生成和实时推理系统结合起来,探索更丰富的实时互动内容。
这种做法和童欣这些年研究问题的变化也能接上。
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图形学的制作流程也在变
童欣并不是最近两年才开始把机器学习带进 3D 图形学。
2017 年,他参与的 O-CNN 发表于 SIGGRAPH。传统卷积神经网络擅长处理规则排列的二维图像,但 3D 模型通常由不规则的网格或点云构成,直接把高分辨率 3D 空间切成密集体素,计算和显存开销会迅速增加。O-CNN 用八叉树组织 3D 数据,只在物体表面附近进行卷积计算,让神经网络能够更高效地处理高分辨率 3D 形状。
那时要解决的问题,还是怎样让深度学习更好地理解 3D。
到了近年的 RenderFormer,模型已经开始接手图形学流程里另一项核心工作。
3D 渲染需要根据场景里的几何、材质和光照计算最终画面。RenderFormer 保留了三角网格和材质这些 3D 场景信息,再让 Transformer 学习场景中的光照关系,生成带全局光照效果的最终图像。这项研究发表于 SIGGRAPH 2025,童欣是论文作者之一。
TRELLIS 处理的是另一个问题,怎样让生成模型更灵活地表示 3D 内容。它先学习统一的内部 3D 表示,再根据需要输出不同形式的 3D 结果。今年发布的 LPM 1.0 则进入角色表演,尝试直接从视频学习人物说话、动作和反应,减少对传统角色绑定和动画制作流程的依赖。
这也接回童欣 2023 年说的另一段路。
他把它叫作“开始一公里”。新的表示和生成模型出现以后,3D 内容是不是还必须沿用原来的制作方式,还是可以建立一套新的流程?
RenderFormer 与 Mora 处理的任务并不相同,但有一个很具体的相似点。两者都保留明确的 3D 场景信息,再让模型根据这些信息生成画面。童欣近年在 3D 表示、神经渲染和视频角色上的研究,也与 Meshy 正在探索的问题出现了更多交集。
童欣加入以后具体会负责哪些研究,Meshy 目前还没有进一步披露。
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接下来不只是生成 3D 模型
Mora 1 目前仍是一次早期架构验证。
Meshy 自己列出的限制包括多人画面容易变糊、小角色面部仍有典型的视频生成错误。据胡渊鸣披露,计入网络后,目前 Mora 从玩家操作到画面反馈的延迟约为 300 毫秒,团队希望进一步压到 100 毫秒以内。对 FPS 这类需要快速转动视角的游戏来说,这仍然很重要。
Mora 2 已经在开发,这次没有开放的创作系统也会留到后续版本。团队的招聘岗位也已经覆盖视频基础模型、大规模训练、实时生成、Agent 和系统工程。
童欣三年前说,生成式 AI 给图形学留下了“最后一公里”和“开始一公里”。前者是让生成的 3D 真正进入生产,后者则是重新思考 3D 内容以后应该怎么做。
现在 Meshy 两边都在做。
童欣加入时,这家公司的目标已经不只是让 AI 更快做出一个 3D 模型。它还在试另一件事,让这些模型和代码、视频生成一起,组成一个可以运行、可以交互,也有足够丰富视听表现的游戏世界。
字节一刀收了TRAE和扣子,"豆包工作"本周见,飞书十年正式组件化8月24日下午,多家媒体报道:字节跳动完成了一轮办公AI产品的团队整合,TRAE、扣子(Coze)团队整体并入豆包体系,向豆包产品负责人赵祺汇报。最快本周,独立AI办公产品"豆包工作"就会上线。
字节官方的回应很体面——"协同产品和技术资源,现有用户权益不受影响"。也就是说:别各自为战了,全部归到豆包这杆大旗下面。
三线作战,全线收编
先看看这次被收编的都是什么角色。
TRAE,字节自研的AI编程IDE,对标Cursor,国内版内置豆包和DeepSeek,个人版永久免费,VS Code插件装了170多万。扣子(Coze),AI智能体开发平台,是国内最大的低代码Agent搭建平台之一,生态活跃。这俩原来都挂在产品研发和工程架构部下面,一个管写代码,一个管搭智能体,各自探索Agent方向。
而豆包呢?过去一周像打了鸡血——8月17日手机远程控制电脑,18日Windows虚拟桌面,21日技能商店、连接器、工作伙伴三箭齐发,一口气上架200多个技能和连接器。PC版对话页顶部已经出现了独立的"工作"入口,跟"新对话"并列。
五天五更新,这不是正常迭代节奏,这是战前总动员。
更值得注意的是拆分逻辑:TRAE Work和扣子跟豆包的工作场景整合,TRAE IDE和CLI则作为豆包旗下的编程产品线继续做。也就是说,面向通用办公的部分全部融进豆包,面向开发者的编程工具保留独立产品线。这个切法很清晰——一个抢企业办公入口,一个守开发者基本盘。
真正的对手是WorkBuddy
字节为什么急成这样?因为腾讯WorkBuddy已经把窗户纸捅破了。
WorkBuddy今年3月上线,到6月桌面端月访问量2097万次,排名第一,比字节TRAE和阿里QoderWork加起来还多。马化腾在财报里亲自盖章——"中国使用最广的效率AI智能体服务"。
WorkBuddy凭什么?不是模型多强,而是它屁股下面坐着腾讯二十年的企业生态:腾讯文档、腾讯会议、企业微信、QQ邮箱、公众号助手,全是现成的"插座"。再加上一线城市线下投放据传接近一个亿,半年就砸出了先发优势。
这才是字节最怕的事。AI办公的竞争逻辑已经变了——不再是"谁的模型跑分高",而是"谁能让AI钻进用户每天八小时待着的地方"。模型可以追,生态护城河追起来就慢了。
豆包手里也不是没牌。飞书做了十年企业协作,文档、会议、知识库、组织架构和权限体系,这些"企业上下文"是AI Agent最需要的养料。但问题是,飞书作为独立产品跑了五年,没跑赢腾讯的生态矩阵,现在AI时代的入口又要重新洗牌。
所以7月底字节先动了组织架构:飞书产品团队和豆包产品团队合并,飞书负责人谢欣向赵祺汇报。飞书——这个曾经跟抖音、TikTok、火山引擎并列的六大独立BU之一——正式失去了独立BU地位。原飞书的"Aily智能伙伴"也改名叫"豆包工作伙伴"了。
说白了,飞书十年攒下的企业能力,正在被拆成豆包可以调用的一个个模块。飞书不再是入口本身,它成了豆包背后的能力供应商。
梁汝波的"粗主干"
8月的年中全员会上,字节CEO梁汝波把战略原则概括成九个字:"高度优先,粗主干,优化长期。"核心业务只留三个:AI、信息平台、交易服务。抖音是现有主干,豆包要被培育成下一个主干。
什么叫"粗主干"?就是砍掉枝枝蔓蔓,把资源往一个口子灌。TRAE和扣子并入豆包,飞书组件化,全是这个逻辑下的落子。字节不想再养一堆各自探索的AI团队了,它要的是一个统一的AI入口,一个统一的办公品牌,一支统一的队伍。
这对扣子开发者意味着什么?短期看官方说了权益不受影响,扣子作为Agent开发平台的能力会被豆包吸收复用;中长期看,扣子独立品牌可能会逐步淡化,但它积累的智能体生态、技能商店和连接器体系,恰恰是"豆包工作"最需要的基础设施——200多个技能和连接器不会凭空长出来,那里面有不少是扣子生态的底子。
终局:入口战争才刚开始
"豆包工作"本周上线,标志着AI办公正式进入双寡头对线阶段:腾讯WorkBuddy vs 字节豆包工作,一个背靠企业微信和腾讯文档,一个手捏飞书和扣子生态。阿里的QoderWork暂时落后一个身位。
但真正的变量不在这两家谁赢,而在于:当AI Agent成为工作入口,传统办公软件本身会不会被彻底架空?
飞书做了十年企业操作系统,证明了企业需要更好的协作方式。但未来员工可能不再"打开飞书找文档",而是直接跟豆包说"帮我把上周的会议纪要整理成周报,同步给项目组"。软件还在,但它从台前退到了幕后,成了AI调用的能力模块。
字节显然想明白了这件事,所以宁可让飞书"降级",也要把豆包推到台前。这场仗的赌注不是一个办公产品,而是AI时代谁掌握企业工作的第一入口。
扣子被收编、TRAE被拆分、飞书被组件化——看起来是三场独立的调整,其实是同一盘棋:字节在把所有AI棋子堆到豆包这一个主干上。
窗口期正在以月为单位关闭。"豆包工作"这一枪本周打响,后面的戏,好看了。微软公开AI漏洞检测‘MDASH’...发现16个Windows零日漏洞微软($MSFT)发布了一款基于人工智能的漏洞检测系统‘MDASH’。该系统在Windows网络和认证组件中发现了16个此前未知的漏洞,其中4个在本月‘补丁星期二’中被归类为已修复的‘致命’远程代码执行漏洞。
此次发布的MDASH是‘多模态代理扫描框架’的缩写,由微软自主代码安全团队和Windows攻击研究与防护组共同开发。其特点在于,它整合了100多个专门的AI代理来寻找漏洞,并让它们相互验证、反驳,甚至证明实际被利用的可能性。
发现的漏洞遍布于Windows TCP/IP栈、IKEEXT IPsec服务、HTTP.sys、Netlogon、DNS解析、Telnet客户端等核心网络领域。其中10个发生在内核模式,6个发生在用户模式,且大多数无需单独认证即可通过网络访问。
包括4个致命漏洞……可实现远程代码执行
特别值得注意的是,被归类为‘致命’的4个漏洞中,有一个是CVE-2026-33827,这是发生在tcpip.sys中的‘释放后使用’漏洞。发送带有特定选项的精心构造的IPv4数据包,即可在无需认证的情况下实现远程攻击。另一个漏洞CVE-2026-33824是IKEv2服务的双重释放问题,被描述为可通过UDP 500端口以本地系统权限执行代码。
微软强调,这些漏洞属于复杂类型,普通的单次扫描器难以轻易发现。例如,tcpip.sys漏洞涉及引用计数对象所有权消失后重新使用的结构,以及三条独立且交错的释放路径。该公司还解释说,IKEEXT漏洞也分布在6个源文件中,并且只有与同一代码库中的正常处理案例进行比较,才能发现异常迹象。
‘零误报,全部检测到21个’……性能指标也公开
微软还公布了证明MDASH实战性能的基准测试结果。在对植入公司内部测试驱动程序‘StorageDrive’中的21个漏洞进行的实验中,MDASH在无任何误报的情况下,全部21个漏洞都被找到。
另外,以微软安全响应中心在过去5年内确认的实际案例为基准进行评估的结果显示,在clfs.sys中实现了96%的召回率,在tcpip.sys中实现了100%的召回率。在公开基准测试‘CyberGym’中,针对从188个开源项目中提取的1507个实际漏洞复现任务,MDASH取得了88.45%的分数,登顶排行榜首位。这比第二名高出约5个百分点。
MDASH按照准备、扫描、验证、去重、证明的步骤化流水线运行。高性能的最新模型负责复杂推理,轻量化模型则在大规模搜索过程中扮演具有成本效益的‘辩论者’角色。此外,另一个专门的最新模型会提出独立的反对意见,重新检查结果。诸如内核调用约定、锁变体、进程间通信信任边界等特殊上下文,则由领域插件进行补充。
“核心不在于单一模型,而在于系统”……内部应用也已开始
微软代理安全部门副总裁金泰洙在公司发布会上表示,基于AI的漏洞挖掘的可持续竞争力不在于单一模型,而在于围绕该模型的‘代理型系统’。实际上,自主代码安全团队的部分成员来自‘Team Atlanta’,该团队曾通过构建自主网络推理系统(在开源项目中寻找实际漏洞并进行修补),在美国国防高级研究计划局举办的AI网络挑战赛中荣获第一名。
微软表示,目前MDASH已在公司内部工程团队中投入使用,并且正在针对部分客户以非公开预览的形式进行测试。
此次发布表明,生成式AI正迅速超越简单的代码编写辅助,扩展到实际的漏洞检测与验证领域。特别是在Windows这类大规模遗留代码盘根错节的环境中,AI系统开始产生‘实际可修补级别’的结果,这一点预示着未来软件开发安全方式的重大变革。
TP AI注意事项
本文使用TokenPost.ai基础语言模型进行摘要。正文主要内容可能被遗漏或与事实不符。开源伪装恶意软件'PyStoreRAT'... 规避Windows安全策略警报有警告称,一种针对Windows操作系统的新型恶意软件正伪装成开源平台进行传播。端点安全专业公司Morphisec于11日(当地时间)通过网络安全报告,公开了名为"PyStoreRAT"的新型恶意软件活动,并指出该威胁具有足以绕过现有检测技术的巧妙且不断演变的特征。
PyStoreRAT是一种基于JavaScript的远程访问木马,通过GitHub上伪装成虚假开发者工具或开源情报工具的存储库进行传播。该恶意存储库构建精良,如同真实的开发者项目,通过README文件、AI生成的视觉资料、可执行功能等来规避用户的怀疑。
用户误以为是正常的开发工具而运行几行加载程序代码,此时PyStoreRAT会下载远程HTML应用程序文件,并通过Windows的默认功能"mshta.exe"执行。由于初始阶段磁盘上不存在可执行文件,因此传统的杀毒软件或基于签名的检测技术难以捕捉。
感染之后,它会收集主机的身份信息、操作系统信息、已安装的安全解决方案、用户权限级别等信息,并注册到C2服务器。其逃避监视的策略尤为出色。据Morphisec称,当诸如CrowdStrike Falcon等端点安全工具正在运行时,该恶意软件会改变执行路径或暂停活动,以最大化其隐蔽性。
其确保持久性的方式也很精巧。通过创建名为"NVIDIA App SelfUpdate"的计划任务,设置为在系统启动时或每隔10分钟运行,从而确保即使在重启后也能存活。其命令体系采用模块化设计,可以接收并执行各种额外的有效载荷,支持可执行文件、DLL、MSI安装文件、PowerShell脚本、HTA文件等多种格式。
它甚至能够通过USB传播感染。它会将可移动存储设备中存在的普通文件替换为恶意的快捷方式文件,当用户试图打开该文档时,会首先执行恶意代码。
撰写该报告的Morphisec研究员Yonatan Edri解释说:"PyStoreRAT正在演变为一种模块化的、基于脚本的攻击工具,而不仅仅是简单的恶意软件,它能够主动规避安全解决方案。"他进一步警告称:"其通过HTA和JavaScript执行、利用基于Python的加载程序、并内置了CrowdStrike规避逻辑的结构,足以扰乱现有的检测体系。"
此案例表明,仅靠可执行文件检测已不足以充分防御网络威胁的时代已经到来。安全专家指出,在使用开源存储库时,必须验证文件的真实性,并需要针对基于脚本的命令执行,建立更精细的监控体系。MS, 将Windows重新定义为AI中心……正式启动“智能企业”时代微软(MSFT)以Windows操作系统为核心,全面推出基于人工智能(AI)的业务自动化功能,正式启动新一代"智能体企业(agentic enterprise)"战略。在旧金山举行的"Ignite 2025"大会上,微软宣布将在Windows平台正式引入模型上下文协议(MCP)及多项全新AI智能体应用功能。
MCP是构建第三方应用程序、工具与AI智能体之间安全有机连接的标准框架。用户可通过智能体连接器在Windows系统内注册各类办公应用,实现多种任务的自主处理。微软评价其为"代表用户处理业务的AI智能体的实际运作基础"。本次公开的连接器包括文件资源管理器与Windows设置两款,前者支持自然语言搜索及文件查阅、创建、编辑等功能,后者可承担网络设置变更等系统调整任务。
同步推出的"智能体工作空间"致力于构建安全作业环境,该功能目前处于私有预览阶段,可使AI智能体在用户定义的安全策略范围内实现类人化软件交互。用户与智能体可并行执行任务,所有通过MCP的数据流均在此空间内受控传输。
执行便捷性也获得升级。Windows任务栏固定"Ask Copilot"图标后,用户可随时调用微软Copilot AI及第三方智能体的多种功能。微软Windows与设备部门总裁帕万·达武卢里强调:"Ask Copilot是推动Windows成为多元AI智能体运营枢纽战略的核心要素。"
多项提升用户易用性的直观功能集体亮相。例如通过"Microsoft 365 Copilot"联动的"点击执行(Click to Do)"功能,用户可在浏览图像或文本文件时直接向AI提问;文件资源管理器可即时提供特定文件分析洞察;还新增AI预览功能,仅需悬停光标即可生成文件内容摘要。
Windows搜索功能亦获AI增强。用户输入"上周会议记录"或某产品"最新销售报告"等自然语言指令时,系统可快速定位相关文件。同时Copilot+ PC提供支持离线运行的AI写作助手,新增"Hey Copilot"语音唤醒功能进一步拓展了免操作应用场景。
此次发布被视为微软推动Windows从单纯操作系统向智能业务平台转型的重要举措。特别是MCP、AI连接器及专属工作空间等配置,明显旨在系统性承接企业客户的自动化需求。随着AI智能体领域竞争全面展开,微软正夯实基础,力图将Windows打造为全新AI智能体生态的核心枢纽。谷歌推出可将旧版应用程序转换为网页版的“Cameyo”……能否摆脱Windows桎梏谷歌(GOOGL)正式推出全新的虚拟应用交付解决方案"Cameyo by Google",该方案能够轻松将基于客户端的传统遗留应用程序迁移至网络环境。这是帮助企业摆脱以Windows为中心的旧有环境,顺利转向Chrome或ChromeOS等现代平台战略的一部分。
此次推出的Cameyo采用轻量化方案,在消除传统虚拟桌面基础设施(VDI)复杂性的同时,以网页或渐进式网页应用(PWA)形式提供核心应用程序。其关键在于仅流式传输所需应用程序,且不受用户设备和操作系统限制,可实现真正的"设备无关访问环境"。Cameyo技术源自谷歌于2024年6月收购的美国企业Cameyo Inc.。
通过此项技术,组织可将Windows专用客户端(如ERP系统、AutoCAD、桌面版Excel等)必备遗留软件与网络应用并行运营。特别是将Chrome Enterprise Premium与Cameyo结合使用时,可构建能同时保护网络应用和遗留客户端应用的企业级浏览器环境。
Chrome Enterprise提供高级威胁检测功能、URL过滤、数据泄露防护控制功能(如复制/粘贴或打印阻断等),而Cameyo则将Windows应用整合于此安全框架内,实现统一管控。谷歌强调这是"唯一能在浏览器上同时保护网络应用和遗留应用的解决方案"。
Premier Technical Services Group云基础设施负责人菲尔·帕特森评价称:"Cameyo的优势在于其简洁性,在消除VPN、防火墙等复杂性的同时,仍能提供在任何设备上安全使用应用的灵活性。"
此次发布与谷歌去年9月推出的AI浏览器助手"Gemini in Chrome"一脉相承。该助手提供文档摘要、视频提取、头脑风暴等功能,未来通过Cameyo流式传输的遗留应用程序也可实现AI助手功能。这意味着基于Windows和Linux的旧版应用同样能获得自动化业务场景分析与支持,具有重大意义。
谷歌表示该解决方案将为寻求摆脱传统Windows环境的企业同时提供安全性和效率,是既能大幅消除阻碍向ChromeOS转型的技术壁垒,又能增强企业业务灵活性与安全性的工具。Intel 透露微軟將推「Windows 12」 強化 AI 運算與新處理器契合来源:TNL Mediagene
作者:Mash Yang
编辑:Techub News-junge
微軟新作業系統Windows 12將與Intel加入AI功能的處理器高度契合,微軟近期與OpenAI合作在新產品中加入AI運算元件後,也預期未來PC將更聚焦AI運算。
在近期舉辦的花旗銀行分析師會議中,Intel財務長David Zinsner透露微軟下一款作業系統將以Windows 12為稱,同時也說明更多人將因為新版作業系統應用功能選擇升級使用其處理器產品。
在此之前,Intel已經預告其首度在處理器加入VPU加速器,藉此強化筆電端AI運算效能,同時代號為Meteor Lake的第14代Core處理器。其中將整合諸多人工智慧運算功能,將與微軟接下來預計推出的Windows 12所搭載人工智慧運算服務有更高契合度。
微軟目前尚未公布下一款Windows作業系統名稱,以及具體推出時程,但已經有不少跡象顯示下一款作業系統確實會以Windows 12為稱,而微軟消費者行銷業務主管Yusuf Mehdi日前受訪時更透露下一款Windows作業系統將整合大量人工智慧使用體驗。
從微軟目前與OpenAI深度合作,並且在Windows 11整合Copilot應用服務,更在近期推出的Surface Laptop Studio 2加入NPU運算元件,藉此提高背景噪音消除等人工智慧運算功能,顯示微軟計畫在未來的PC應用模式加入更多人工智慧運算可能性。
而除了Intel在其處理器產品增加人工智慧運算功能,AMD也採取相同產品設計策略,而包含Qualcomm、聯發科在內業者更早在其處理器產品加入人工智慧應用功能,藉此創造不同運算應用體驗。
若從Intel計畫在今年12月14日正式推出代號為Meteor Lake的第14代Core處理器,或許微軟也可能會在接近時間點對外公布下一款作業系統消息。作者|周一笑 微信|smiletalker 计算机图形学研究者童欣最近加入 AI 3D 生成公司 Meshy,出任首席科学家。 童欣 1999 年获得清华大学博士学位后加入微软亚洲研究院,在那里工作了 25 年,曾领导网络图形组,并担任全球研究合伙人(Partner Research Manager)。研究范围横跨纹理合成、材质建模、真实感渲染、三维动画和几何处理,是微软亚洲研究院图形学团队最资深的研究者之一。 他的工作也不只停在论文里。中国计算机学会的介绍提到,童欣带领团队开发过高动态范围纹理压缩、GPU 虚拟化、3D 打印支撑和几何细节绘制等技术,其中一些后来进入 Xbox 游戏开发 API、Windows 3D 打印驱动和 Direct3D 图形开发工具包。 童欣发表论文 190 余篇,其中 60 余篇发表于 SIGGRAPH、ACM TOG 等图形学顶级会议和期刊。2018 年,他获得中国计算机图形学杰出奖;2024 年,又获得 AsiaGraphics Outstanding Technical Contributions Award,后者每年最多授予一人,用于表彰在计算机图形学领域作出突出技术贡献的研究者。 2024 年离开微软后,童欣加入 Anuttacon,继续研究 AI 与游戏图形学。如今,他去了 Meshy。 今年 GDC 上,Meshy 的游戏工作室 Meshy Game Studio 展示了 AI 原生游戏《Black Box: Infinite Arsenal》。最近公开的 Mora,则把 Coding Agent、3D 生成和实时视频模型放进同一个系统,希望 AI 做出来的小游戏既有明确的玩法和空间结构,也能实时生成更丰富的视听表现。 1 先把生成的 3D 真正用起来 Meshy 于 2023 年上线 AI 3D 产品。到今年 7 月,公司披露注册用户超过 1200 万,累计生成 3D 模型超过 1 亿个,ARR 约为一年前的 12 倍,并以 15 亿美元估值完成近 4 亿美元 B 轮融资。 这些模型已经被用到游戏、3D 打印、设计和产品开发中。Meshy 官网列出的客户和使用方包括 Nexon、网易游戏、三七互娱等游戏公司,也包括拓竹、创想三维、ELEGOO、闪铸科技和 xTool 等 3D 打印和制造品牌。 产品本身也在解决越来越具体的问题。AI 已经可以做出一个 3D 模型,真正进入制作流程后,还要看形状是否准确、部件能不能拆开、拓扑是否干净,以及后续是否方便继续编辑。 8 月发布的 Meshy 7 把重点放到了 geometry alignment,也就是几何对齐。简单说,就是生成出来的 3D 形状和参考图究竟对不对得上。一个机械零件看起来可能已经很像,但如果比例有偏差、两个相邻部件粘在一起,或者参考图里的凹槽只停留在纹理上,没有真正进入几何结构,后面的动画、编辑和制造都会受到影响。 Meshy 为此做了一套自动几何评测,把结果拆成整体比例、空间分布和表面细节三个指标。在 Meshy 自建的单视图 benchmark 中,Meshy 7 三项分别达到 81.0%、79.7% 和 59.8%,高于同一测试中的其他受测模型。 Smart Topology 处理的是更靠后的制作环节。它可以直接生成带原生分件的 3D 模型,并控制模型面数,减少人工减面、重拓扑和部件整理。 童欣在 2023 年讨论 AIGC 时,就把类似的问题叫作 3D 生成的“最后一公里”。 他的意思并不复杂。生成模型已经能完成内容生产的第一步,但一个真正可以继续做动画和交互的 3D 模型,还需要语义、部件结构、表面属性等信息。传统图形学为这些工作建立了成熟的制作流程,生成式 AI 还要继续处理生成之后的部分。 三年后,一致性、拓扑、分件这些已经变成 AI 3D 产品里很实际的指标。Meshy 也已经靠这套产品获得了用户、客户和收入。 今年,Meshy 开始更多谈“AI for Fun”。Meshy 创始人兼 CEO 胡渊鸣对它的解释,是希望 AI 最后改变的不只是内容怎么生产,还包括人们怎么玩、体验什么。Meshy 把它概括成“用 AI 给人类带来快乐和意义感”。Mora 是目前这套想法里最完整的一次技术尝试。 1 把规则、空间和画面拆开做 今年 1 月,Google 首先向美国 AI Ultra 用户开放 Project Genie。用户输入文字和图片,可以创建一个由 Genie 3 实时生成的环境,再进入里面移动和探索。 这类产品很容易让人想到一种更彻底的做法。既然视频模型已经可以边生成边维持一个可探索的空间,未来是否可以直接让一个模型生成完整游戏? 胡渊鸣最近在自己的公众号发表《Mora:超越“世界模型”》,专门讨论了这个问题。 他列出了现有互动视频模型的八类局限,包括空间很难长时间保持一致、复杂物理和精确的游戏逻辑难以处理、交互方式有限,以及持续时间和操作延迟等。一个由视频模型生成的世界可以看起来很真实,但“看起来存在”和“真的按照一套稳定规则运行”仍然是两件事。 Mora 把这些工作拆开处理。 Coding Agent 先生成游戏世界的骨架、运行代码和玩法逻辑,Meshy 的 3D 生成补充场景和资产,并向实时视频模型提供 3D 结构与控制信息。视频模型负责最后的画面和声音。代码和 3D 提供更明确的运行规则和空间结构,也减少了视频模型独自维持整个世界的难度。 一个比较直观的例子,是 Mora 做的类《传送门》Demo。《传送门》是 Valve 的经典空间解谜游戏,玩家通过两个相连的传送门改变人物和物体的移动路径,玩法高度依赖稳定的空间关系和精确规则。 Mora 的类《传送门》Demo 在 Mora 的 Demo 里,场景结构和谜题逻辑由代码与 3D 系统维持,玩家负责解谜,实时视频模型再生成最后看到的画面。胡渊鸣也在文章里直接写了当前局限,模型还不能正确表现传送门内部的内容,所以他们暂时把传送门本身的渲染关掉了。 其他 Demo 还包括多人平台跳跃、赛车、种植、建造和带物理碰撞的小游戏。部分场景可以在运行时直接切换视觉风格。对 Coding Agent 快速生成的小游戏来说,实时视频模型可以补上更丰富、可以随时变化的视觉表现。 胡渊鸣给 Mora 设定的目标也很直接,希望“让 Coding agent 生成的小游戏拥有 3A 级别的视听体验”。 公司已经在 3D 生成上积累了产品、图形学和大模型训练经验。Mora 进一步把这些能力与 Coding Agent、视频生成和实时推理系统结合起来,探索更丰富的实时互动内容。 这种做法和童欣这些年研究问题的变化也能接上。 1 图形学的制作流程也在变 童欣并不是最近两年才开始把机器学习带进 3D 图形学。 2017 年,他参与的 O-CNN 发表于 SIGGRAPH。传统卷积神经网络擅长处理规则排列的二维图像,但 3D 模型通常由不规则的网格或点云构成,直接把高分辨率 3D 空间切成密集体素,计算和显存开销会迅速增加。O-CNN 用八叉树组织 3D 数据,只在物体表面附近进行卷积计算,让神经网络能够更高效地处理高分辨率 3D 形状。 那时要解决的问题,还是怎样让深度学习更好地理解 3D。 到了近年的 RenderFormer,模型已经开始接手图形学流程里另一项核心工作。 3D 渲染需要根据场景里的几何、材质和光照计算最终画面。RenderFormer 保留了三角网格和材质这些 3D 场景信息,再让 Transformer 学习场景中的光照关系,生成带全局光照效果的最终图像。这项研究发表于 SIGGRAPH 2025,童欣是论文作者之一。 TRELLIS 处理的是另一个问题,怎样让生成模型更灵活地表示 3D 内容。它先学习统一的内部 3D 表示,再根据需要输出不同形式的 3D 结果。今年发布的 LPM 1.0 则进入角色表演,尝试直接从视频学习人物说话、动作和反应,减少对传统角色绑定和动画制作流程的依赖。 这也接回童欣 2023 年说的另一段路。 他把它叫作“开始一公里”。新的表示和生成模型出现以后,3D 内容是不是还必须沿用原来的制作方式,还是可以建立一套新的流程? RenderFormer 与 Mora 处理的任务并不相同,但有一个很具体的相似点。两者都保留明确的 3D 场景信息,再让模型根据这些信息生成画面。童欣近年在 3D 表示、神经渲染和视频角色上的研究,也与 Meshy 正在探索的问题出现了更多交集。 童欣加入以后具体会负责哪些研究,Meshy 目前还没有进一步披露。 1 接下来不只是生成 3D 模型 Mora 1 目前仍是一次早期架构验证。 Meshy 自己列出的限制包括多人画面容易变糊、小角色面部仍有典型的视频生成错误。据胡渊鸣披露,计入网络后,目前 Mora 从玩家操作到画面反馈的延迟约为 300 毫秒,团队希望进一步压到 100 毫秒以内。对 FPS 这类需要快速转动视角的游戏来说,这仍然很重要。 Mora 2 已经在开发,这次没有开放的创作系统也会留到后续版本。团队的招聘岗位也已经覆盖视频基础模型、大规模训练、实时生成、Agent 和系统工程。 童欣三年前说,生成式 AI 给图形学留下了“最后一公里”和“开始一公里”。前者是让生成的 3D 真正进入生产,后者则是重新思考 3D 内容以后应该怎么做。 现在 Meshy 两边都在做。 童欣加入时,这家公司的目标已经不只是让 AI 更快做出一个 3D 模型。它还在试另一件事,让这些模型和代码、视频生成一起,组成一个可以运行、可以交互,也有足够丰富视听表现的游戏世界。
