专访 MapleStory Universe:童年经典《冒险岛》如何用区块链技术焕发新活力?采访:Yini,PANews
作者:Zen,PANews
8 月 27 日,韩国游戏巨头 Nexon 旗下 NFT 游戏项目 MapleStory Universe 宣布推出 NXPC 代币,其旨在通过让社区贡献者参与游戏中的物品创建来增强用户的游戏内体验,并支持整个 MapleStory Universe 生态系统。这是继本月初该生态首款游戏《MapleStory N》顺利完成先锋测试后,MapleStory Universe 再次迎来的另一重大更新和喜讯。
作为 90 后游戏玩家童年最经典的 2D 横板卷轴游戏之一,MapleStory(冒险岛)IP 至今已走过二十多个年头。为了保持这款曾吸引无数玩家热爱的 IP 的生命力,Nexon 对《冒险岛》游戏的续作进行了多次尝试,包括整体风格改版为沙盒类游戏的《MapleStory 2》,以及推出手游《冒险岛:枫之传说》。然而,即使有情怀加成,这些续作在玩家群中的口碑和人气也始终不及最初的那款经典游戏。近年来,Nexon 转向新的技术领域去寻找答案,这家游戏巨头正在探索区块链和 NFT 技术,并试图通过这些创新技术打造 MapleStory Universe 为游戏玩家带来全新的升级体验。
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MapleStory Universe 不仅会推出区块链版本续作《MapleStory N》,还将向玩家提供一个全新的冒险平台,鼓励更多开发者基于《冒险岛》IP 构建多样化的游戏和应用程序,从而打造一个可以无限扩展的生态系统,让《冒险岛》在新的时代继续焕发活力。日前,PANews 与 Maple Universe 商务总监 Anglela Son 进行了专访,谈谈在区块链技术的加持下,童年经典 IP 冒险岛如何焕发新活力。以下为对话内容。
专访 MapleStory Universe:童年经典《冒险岛》如何用区块链技术焕发新活力?
PANews:Nexon 为什么决定进入 Web 3 领域?为什么选择《冒险岛》这样一款顶级 IP 来开发网站游戏?
Anglela: 《冒险岛》这款游戏已经有 21 年的历史,并且取得了巨大的成功,特别是在其组合玩法和游戏内经济系统方面表现突出。作为一款 MMORPG,游戏内的经济系统一直是玩家继续游玩的核心动力之一,它建立了玩家之间的社区联系和经济生态系统。
结合《冒险岛》在过去的辉煌历程,我们需要考虑接下来的 20 年里如何扩展这一体验,以确保它能够更加可持续并吸引更多、更广泛的受众。我们的答案是区块链,因为《冒险岛》原本就是一个与经济密切相关的 IP,游戏中以道具为中心,这使得它非常适合转化为 NFT,也非常适合利用区块链技术来真正连接 IP 的各个组成部分,比如 NFT 或角色,并使其在游戏之外的其他体验中具有可互操作性和扩展性。因此,我们认为这款游戏的核心与区块链的本质非常契合。
另外,在游戏的发展过程中,我们也意识到社区是其中至关重要的一部分。社区是游戏文化的核心,是推动游戏发展和维持的力量。我们非常希望能认可他们通过游玩、创作《冒险岛》内容,甚至提出游戏改进建议等方式为社区所做的贡献,并希望能以区块链的方式回馈他们。最终,我们认为区块链是实现这一目标的完美媒介。
PANews:去年你们在推特上宣布获得了 1 亿美元的投资,这远远超过了大多数 Web 3 游戏项目。我们能否了解《冒险岛》的当前估值以及团队计划如何使用这些资金?
Anglela: 关于这笔投资的具体情况,我可以透露的是,它来自我们的母公司(Nexon),是一种股权资本投资,因此它并不是基于估值。不过,我可以说一下《冒险岛》系列的整体情况。在我们服务《冒险岛》的 21 年里,这个系列的总收入已经超过了 50 亿美元。我想特别强调一下这个数字有多么惊人,这个收入实际上比许多知名电影系列的总票房还要高,你可以看到《冒险岛》IP 的规模有多大。
获得母公司 1 亿美元的投资并有权使用这个 IP,我认为这意味着公司对这一技术的信心,也表明了公司愿意投资这一项目。对于我们来说,这些资金将主要用于《MapleStory Universe》的开发,同时也会用于扩展这个宇宙的生态系统。我们希望利用这些资金来帮助社区和开发者进入该生态,并在我们已经着手的基础上进一步发展这个项目。最终,我认为有了母公司和《冒险岛》IP 的支持,以及开发者的支持,我们已经做好了充分的准备。
PANews:你们选择将《冒险岛》最初建立在 Polygon 上,但后来迁移到了 Avalanche。转变的原因是什么?在选择区块链网络时,你们考虑的关键因素有哪些?未来是否会考虑部署到其他链上?
Anglela: 关于合作伙伴关系,我可以很有信心地说,Polygon 和 Avalanche 都是很好的合作伙伴,只是他们的优势和风格略有不同。Polygon 非常具有创新性,行动快速,而 Avalanche 则更为谨慎,注重游戏本身的体验和对游戏行业的经验。因此,随着项目的发展,我们的需求和想法也在不断变化。我们逐渐意识到,我们需要一个更具游戏中心性、并且能够理解我们需求的合作伙伴,因此我们最终选择了 Avalanche。
关于是否会部署到其他链上,我目前没有具体的消息可以公布,但我们做出的每一个技术选择都将最终服务于《冒险岛宇宙》和用户的最佳利益。如果将来我们认为某个链能够更好地支持我们的用户体验,那么我们会考虑这一选项。
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PANews:Maple Story 作为一个已有 20 年历史的 IP,要如何吸引 Z 世代玩家?
Anglela: 这确实需要一些独特的策略和创新。《冒险岛》不仅仅是一个游戏,它已经跨越了几代玩家,其中忠实的核心玩家群体集中在现在 20 至 30 岁的人。他们从小就玩《冒险岛》并与之一起成长,即使现在仍然在玩这个游戏。我们还有许多通过《冒险岛》而走向婚姻和组建家庭的玩家。这种代代相传的影响力,使 Maple Story 不仅是一个游戏,更是一种文化和社区。
对于如何吸引 Z 世代玩家,尤其是对于像冒险岛这样的经典 IP 来说,我们的策略是通过多元化的媒介和体验来扩大受众群体。从与小学的合作项目到网络漫画再到 web3 版本的冒险岛宇宙,我们正在努力使冒险岛的故事与每一代人相关联。特别是通过教育项目,让年轻一代在童年时期接触到冒险岛,并通过这些经历与他们建立情感联系。此外,我们还通过网络漫画等形式为 Z 世代提供更现代化、更符合他们消费习惯的内容,从而让冒险岛继续在新一代玩家中保持吸引力。
比起单纯地吸引新用户,其实我们更注重的是有机增长。Maple Story Universe 的核心理念是贡献和回报。我们希望能够奖励那些加入生态系统、与我们一起构建并扩展 NFT 功能的社区成员和开发者。我们不能只局限于开发,必须考虑整个生态系统。我们也在内部认真思考,如何能给社区更多支持,真正让他们能够参与进来。这可能涉及支持系统,或者规则的制定,但我们希望这些规则能适用于所有人。
PANews:除了整合区块链行业外,与传统 web2 版本相比,主要的内容升级有哪些?
Anglela:核心是 MapleStory Universe。我们将其视为一个基于冒险岛 IP 的生态系统项目,我们将提供一个区块链版本的冒险岛作为基础,这叫做 Maple Story N(冒险岛 N)。这是玩家首次进入冒险岛 IP 体验的地方,可以在这里获得角色或物品。更重要的是,我们希望吸引更多开发者来基于冒险岛构建他们自己的体验。无论是平台游戏甚至是基于冒险岛的应用程序,只要是扩展冒险岛体验的内容,我们都欢迎并支持。这意味着冒险岛宇宙不仅仅是一个客户端游戏,它是一个可以无限扩展的生态系统。
PANews:我们注意到你们最近完成了先锋测试。测试结果如何?能否分享一些积极的更新?游戏会在今年或明年正式发布吗?
Anglela:这次先锋测试取得了巨大的成功。我们邀请了 1000 名先锋参与测试,但实际上有超过 33,000 人申请参与,这显示了大家的极大热情和喜爱。即使参与测试的用户均为选定的参与者,其测试结果也仍然超出了预期。例如,我们的平均留存率达到了 82%,这意味着在 10 天的测试期间,有超过 82% 的人一直参与其中。这个数字其实非常惊人,因为我们服务 Web 2 游戏已经 30 年了,积累了大量数据,但 82% 的留存率几乎是前所未见的。因此,我们反复检查数据,确认这个结果没有错误。这证明了用户对 Maple Story 的真心喜爱。
我们设置了任务系统,指导用户如何完成教程,或者打败特定的 Boss,并为他们的行为提供奖励。但用户在游戏中却完全不止局限于这些要求,他们自发地测试游戏,并且愿意在测试期内持续参与。另外,测试期间还完成了近 20 万次交易,区块链和链上交易均没有出现任何问题,这对我们来说也是一个非常积极的信号。至于游戏正式上线时间,我们希望确保游戏版本足够稳定再发布,并会在未来提供更多更新。
PANews:恭喜你们的测试取得了巨大成功。我还想问一下,你们是否统计过玩家中有多少是韩国人,又有多少是来自其他国家?
Anglela: 其实我们没有按国家进行统计,但我们确实有按语言统计。我们可以说的是,玩家来自全球各地,这是非常健康的一个现象。Maple Story 在某些地区非常强势,比如韩国、台湾、中国大陆和日本,当然美国和欧洲也是 Maplestory 的强劲市场。
更令人兴奋的是,这是一个全球性的项目,我们不再需要只关注某个特定的地区。我们看到来自南美、印度以及其他我们之前未曾直接服务过的地方的用户对 Maple Story 表现出了极大的兴趣,这对我们来说非常振奋。这可能是他们接触 Maple Story 的一个新入口。我们也在考虑如何为这些用户提供更多的语言支持,所以可以期待我们在这方面的改进。
PANews:同样是将自己的旗舰 IP 做成 Web3 游戏的韩国游戏公司,WeMade 的 MIR4 取得成功的同时也带来一些争议,Nexon 和 MapleStory Universe 从中是否能从中吸取一些经验或教训?
Anglela:我们不仅关注韩国的游戏,还关注全球的游戏,以此学习如何做事。但最终我们从自己的经验中学到的最多。所以我们更多地会参考《MapleStory》的经验,思考如何让 Web2 版《MapleStory》与 Web3 版《MapleStory》相互协调,这些才是我们获得启发的主要来源。
但归根结底,我们最专注的是打造一个可持续的游戏体验。我们希望 MapleStory Universe 能存在 20 年、30 年甚至 100 年,成为一个核心产品。因此,我们在开发系统时会考虑到这一点,比如物品的数量首先要受到控制,其次可能增强功能会由现实世界的供需关系决定,这样它就能自我调节。这些都是我们从原版《MapleStory》中学到的经验。甚至在社区方面,我们也在思考如何在 Web3 时代提升原来《MapleStory》社区的体验,如何在全球范围内做得更好,比如在 Discord 上与社区互动。
PANews::根据投资银行 Drag Star 的数据,今年第二季度,Web3 游戏的投资占整个游戏市场的 40% 左右,总融资的 44%。你认为这种增长势头会继续吗?
Anglela:很难预测市场的表现,不过从趋势来看,越来越多的游戏开始考虑如何利用区块链技术来创造可持续的产品。随着越来越多的成功案例出现,投资也将随之增长。我认为这将推动整个行业的持续发展。
PANews::Web3 游戏和 NFT 技术应用仍然受到一些传统玩家的抵制,他们担心投机和炒作。你怎么看待这些观点,如何创造一个能吸引大量用户的可持续 Web3 游戏?
Anglela:对于那些愿意遵守游戏客户端限制,只想在游戏中玩游戏及保留物品并的玩家来说,我认为他们有道理。他们可以继续玩 Web2 版的《冒险岛》,该游戏中也有一个市场系统,就像我提到的那样,我们很高兴他们能享受那种体验。
但我们将《冒险岛》引入 Web3 的考量是,如何将这种体验扩展到客户端之外。我们希望赋予这些 NFT 和道具更多的生命力,让角色能够超越游戏客户端,继续体验。因此,借助区块链技术,我们正在让这些道具具有互操作性,扩大它们的实用性,同时也使整个生态系统成为可能。这使得玩家可以透明地衡量个人贡献,确保每个人都在一起努力,齐心协力。通过这样做,我们能够更好地奖励社区对生态系统的贡献。
PANews::有些 Web2 玩家如果转到 Web3 游戏,会不会回到 Web2,还是他们会一直留在 Web3 游戏中?
Anglela:我认为他们可以同时玩这两种游戏。这两种游戏提供的体验非常不同。如果他们想要更故事驱动的、轻松的体验,可以继续玩 Web2 版本。而 Web3 版本提供的是更策略性、竞争性更强的体验,玩家需要思考更多策略性的问题。这两种游戏各有千秋,玩家不必在两者之间做出选择。
PANews::像 Telegram 上的 Notcoin 游戏吸引了数百万用户,但许多人认为这种由空投期望驱动的游戏不可持续。你认为一个可持续的 Web3 游戏应该是什么样的?
Anglela:我觉得最终这取决于你为什么这样操作,最后的目标是什么。如果你只是基于某产品能在短期内推动增长的短视想法,我认为这并不真正具有意义。
举个例子。MapleStory Universe 的任务系统大体分为两个部分。一个是自动化部分,一个是非自动化部分。自动化部分主要是为玩家更容易地入驻我们的平台铺路。比如,会有一篇 Medium 文章详细介绍《冒险岛》宇宙的方向,奖励你阅读这些内容,因为这是一种轻度参与。并不是每个人都能深度参与任何类型的活动,这对于所有游戏项目或任何社区项目来说都是一样的。所以我们列出了这些更简单的任务和体验,并奖励它们。玩家在了解我们想做什么,以及随时讨论这些内容时,这本身就是一种贡献。
但我们也希望奖励社区成员为自己创造的体验。所以我们在 Discord 上有一个名为《冒险岛》军团的项目,鼓励任何人成为 KOL,制作他们认为与《冒险岛》相关的内容。可以是粉丝艺术,或者可以是关于 「我参与了先锋测试,认为这是新手入门的最佳玩法」 的攻略。这些都是很棒的内容。或者有人可以深入探讨《冒险岛》宇宙,探讨它的运营方式。讨论这些内容对我们来说也很有帮助,因为我认为这不仅增强了社区对《冒险岛》宇宙的理解,同时他们也在自己构建社区。我们希望鼓励越来越多这样的内容。Maple Finance 成为第二大机构加密货币借贷平台Techub News 消息,Maple Finance 现为第二大机构加密货币借贷平台,活跃贷款约 19 亿美元,累计放贷超 150 亿美元,还款率逾 99%。
该平台在 2022 年信贷危机后从无抵押借贷转向超额抵押模式,借款人主要为交易机构与做市商。此外,其在以太坊、Solana 等链运营,并推出 Syrup 稳定币产品,近期还与 Cantor Fitzgerald 达成合作。(CryptoBriefing)Maple Finance 成为第二大加密贷款机构,仅次于 TetherTechub News 消息,DeFi 借贷协议 Maple Finance 已成为加密领域第二大贷款机构,仅次于 Tether。其崛起突显了加密借贷向有抵押贷款模式的转变,并强调了风险管理和机构对 DeFi 的信任。(Crypto Briefing)代币化基金年初至今增长 71 亿美元,DeFi 整合近乎为零Techub News 消息,BlackRock、Circle 和 Franklin Templeton 旗下的三只代币化基金年初至今累计市值增长约 71 亿美元,主导了代币化资产市场整体增长。其中 USYC、BUIDL 和 iBENJI 合计市值达 72.3 亿美元。
数据显示,这类机构级代币化基金 DeFi 利用率几乎为零(0% 至 1.05%),资产多仅以托管形式持有。相比之下,Maple 等小型信贷类代币的 DeFi 利用率高达 50% 至 97%,形成传统金融巨头与 DeFi 生态脱节的局面。(CryptoBriefing)1inch 集成 Maple 代币化借贷代币支持多链兑换Techub News 消息,1inch 宣布集成 Maple 的 syrupUSDC 与 syrupUSDT 代币,用户现可在以太坊、Arbitrum、Base 及 BNB Chain 等网络通过该平台进行兑换。这些代币代表用户在 Maple 机构借贷平台上的存款头寸,旨在将代币化信贷资产引入 DeFi 基础设施。
该集成使机构信贷头寸能够通过去中心化交易基础设施进行流转,提升了代币化信贷的互操作性与可移植性。Maple 作为链上机构借贷平台,允许交易机构以加密货币资产作为超额抵押借入稳定币,而贷方提供 USDC 或 USDT 后可获得对应的 syrupToken 作为存款凭证。Maple 在 Robinhood Chain 推出 syrupUSDGTechub News 消息,Maple 宣布在 Robinhood Chain 推出 syrupUSDG,将其机构信贷策略引入 Global Dollar(USDG)。Steakhouse Financial 担任风险策展人,并批准其作为 Robinhood Earn 的抵押品。
Robinhood Crypto 合作总监 Gaëtan Thabot 称,这是 Robinhood Chain 希望支持的透明金融基础设施范例。Maple 联合创始人表示,此次合作展示了受监管稳定币与链上信贷如何协同运作,使机构级信贷可通过主流平台获取。Kraken 与 Maple 合作扩展机构 OTC 借贷业务Techub News 消息,加密货币交易所 Kraken 宣布与 Maple Finance 合作推出链上 OTC 借贷服务,通过 Maple 的基础设施为机构客户提供 USDC 流动性,最低贷款额度为 50 万美元。
该合作为循环信贷额度模式,允许借款人灵活支取和偿还资金。此前 Maple 已于今年 5 月在 Kraken 的 Ink L2 网络部署收益产品,此次合作进一步拓展了双方在机构借贷领域的整合。(CryptoBriefing)MapleStory Universe 进入 2.0 阶段,链上交易超 1.5 亿笔Techub News 消息,据 Decrypt 报道,MapleStory Universe(MSU)宣布进入 2.0 阶段并公布一周年数据。该平台累计链上交易超 1.5 亿笔,注册账户达 382 万,占 Avalanche 网络总活动量的 23.3%。
MSU 2.0 将于 2026 至 2027 年逐步实施,核心为 VIBE IP 技术栈,提供 AI 创作工具和链上内容中心。其 NXPC 代币已上线 Binance、Upbit 等七大交易所,pre-launch 阶段曾在 Avalanche 网络铸造约 170 万枚 NFT。Maple Finance:Web 应用存在安全漏洞,将暂时关闭Techub News 消息,Maple Finance 发布公告称,其 Web 应用存在安全漏洞。该问题已修复,但出于谨慎考虑,将暂时关闭 Web 应用,以确保修复彻底完成。 该团队表示,智能合约未受影响,用户存款安全无虞。团队将在恢复后通知用户。Maple Finance 否认 CORE 基金会指控,称已启动法律行动并先行返还比特币计划 85% 本金Techub News 消息,Maple Finance 回应 CORE 基金会近日就其「比特币收益计划」与「syrupBTC」的公开指控,称相关说法「歪曲事实」,并表示比特币收益计划由独立实体运行、与公司整体业务资产隔离。还表示,因 CORE 代币价格下跌已启动风控,原拟有序出售 CORE 代币以保全出借人本金,但由于 CORE 发起法律行动,出售未能按计划推进。Maple 强调,syrupBTC 为自主独立开发,未使用 CORE 的机密信息。
Maple Finance 称,已着手提起诉讼,寻求强制执行 CORE 先前签署的对冲协议。并指出,CORE 所援引的裁定来自一次「未通知 Maple」的临时申请,相关指控尚未被证实。公司将先向比特币收益计划出借人返还 85% 本金,其余待法律程序明晰后发放。该计划与其他产品相互隔离,不影响公司其余业务。开曼群岛大法院已对 Maple Finance 旗下实体颁布禁令,认定 Maple 违反其与 Core 基金会合作开发 lstBTC 的商业协议Techub News 消息,开曼群岛大法院已对 Maple Finance 旗下实体颁布禁令(类似于临时限制令),认定 Maple 涉嫌违反其与 Core Foundation 合作开发 lstBTC(一种由 Core 提供支持的流动性质押比特币代币)的商业协议,存在需要审理的严重问题。该禁令禁止 Maple 推出其涉嫌构成竞争的产品 syrupBTC,并在仲裁期间未经事先书面同意不得交易 CORE 代币。法官裁定,本案涉及Maple 涉嫌滥用 Core Foundation 的机密信息和违反排他性协议等重大问题,需要进行审理。采访:Yini,PANews 作者:Zen,PANews 8 月 27 日,韩国游戏巨头 Nexon 旗下 NFT 游戏项目 MapleStory Universe 宣布推出 NXPC 代币,其旨在通过让社区贡献者参与游戏中的物品创建来增强用户的游戏内体验,并支持整个 MapleStory Universe 生态系统。这是继本月初该生态首款游戏《MapleStory N》顺利完成先锋测试后,MapleStory Universe 再次迎来的另一重大更新和喜讯。 作为 90 后游戏玩家童年最经典的 2D 横板卷轴游戏之一,MapleStory(冒险岛)IP 至今已走过二十多个年头。为了保持这款曾吸引无数玩家热爱的 IP 的生命力,Nexon 对《冒险岛》游戏的续作进行了多次尝试,包括整体风格改版为沙盒类游戏的《MapleStory 2》,以及推出手游《冒险岛:枫之传说》。然而,即使有情怀加成,这些续作在玩家群中的口碑和人气也始终不及最初的那款经典游戏。近年来,Nexon 转向新的技术领域去寻找答案,这家游戏巨头正在探索区块链和 NFT 技术,并试图通过这些创新技术打造 MapleStory Universe 为游戏玩家带来全新的升级体验。 相关阅读:详解韩国游戏巨头 Nexon 新作 MapleStory Universe。 MapleStory Universe 不仅会推出区块链版本续作《MapleStory N》,还将向玩家提供一个全新的冒险平台,鼓励更多开发者基于《冒险岛》IP 构建多样化的游戏和应用程序,从而打造一个可以无限扩展的生态系统,让《冒险岛》在新的时代继续焕发活力。日前,PANews 与 Maple Universe 商务总监 Anglela Son 进行了专访,谈谈在区块链技术的加持下,童年经典 IP 冒险岛如何焕发新活力。以下为对话内容。 专访 MapleStory Universe:童年经典《冒险岛》如何用区块链技术焕发新活力? PANews:Nexon 为什么决定进入 Web 3 领域?为什么选择《冒险岛》这样一款顶级 IP 来开发网站游戏? Anglela: 《冒险岛》这款游戏已经有 21 年的历史,并且取得了巨大的成功,特别是在其组合玩法和游戏内经济系统方面表现突出。作为一款 MMORPG,游戏内的经济系统一直是玩家继续游玩的核心动力之一,它建立了玩家之间的社区联系和经济生态系统。 结合《冒险岛》在过去的辉煌历程,我们需要考虑接下来的 20 年里如何扩展这一体验,以确保它能够更加可持续并吸引更多、更广泛的受众。我们的答案是区块链,因为《冒险岛》原本就是一个与经济密切相关的 IP,游戏中以道具为中心,这使得它非常适合转化为 NFT,也非常适合利用区块链技术来真正连接 IP 的各个组成部分,比如 NFT 或角色,并使其在游戏之外的其他体验中具有可互操作性和扩展性。因此,我们认为这款游戏的核心与区块链的本质非常契合。 另外,在游戏的发展过程中,我们也意识到社区是其中至关重要的一部分。社区是游戏文化的核心,是推动游戏发展和维持的力量。我们非常希望能认可他们通过游玩、创作《冒险岛》内容,甚至提出游戏改进建议等方式为社区所做的贡献,并希望能以区块链的方式回馈他们。最终,我们认为区块链是实现这一目标的完美媒介。 PANews:去年你们在推特上宣布获得了 1 亿美元的投资,这远远超过了大多数 Web 3 游戏项目。我们能否了解《冒险岛》的当前估值以及团队计划如何使用这些资金? Anglela: 关于这笔投资的具体情况,我可以透露的是,它来自我们的母公司(Nexon),是一种股权资本投资,因此它并不是基于估值。不过,我可以说一下《冒险岛》系列的整体情况。在我们服务《冒险岛》的 21 年里,这个系列的总收入已经超过了 50 亿美元。我想特别强调一下这个数字有多么惊人,这个收入实际上比许多知名电影系列的总票房还要高,你可以看到《冒险岛》IP 的规模有多大。 获得母公司 1 亿美元的投资并有权使用这个 IP,我认为这意味着公司对这一技术的信心,也表明了公司愿意投资这一项目。对于我们来说,这些资金将主要用于《MapleStory Universe》的开发,同时也会用于扩展这个宇宙的生态系统。我们希望利用这些资金来帮助社区和开发者进入该生态,并在我们已经着手的基础上进一步发展这个项目。最终,我认为有了母公司和《冒险岛》IP 的支持,以及开发者的支持,我们已经做好了充分的准备。 PANews:你们选择将《冒险岛》最初建立在 Polygon 上,但后来迁移到了 Avalanche。转变的原因是什么?在选择区块链网络时,你们考虑的关键因素有哪些?未来是否会考虑部署到其他链上? Anglela: 关于合作伙伴关系,我可以很有信心地说,Polygon 和 Avalanche 都是很好的合作伙伴,只是他们的优势和风格略有不同。Polygon 非常具有创新性,行动快速,而 Avalanche 则更为谨慎,注重游戏本身的体验和对游戏行业的经验。因此,随着项目的发展,我们的需求和想法也在不断变化。我们逐渐意识到,我们需要一个更具游戏中心性、并且能够理解我们需求的合作伙伴,因此我们最终选择了 Avalanche。 关于是否会部署到其他链上,我目前没有具体的消息可以公布,但我们做出的每一个技术选择都将最终服务于《冒险岛宇宙》和用户的最佳利益。如果将来我们认为某个链能够更好地支持我们的用户体验,那么我们会考虑这一选项。 相关阅读:夺下经典游戏 IP MapleStory,Avalanche 的游戏生态渐起 PANews:Maple Story 作为一个已有 20 年历史的 IP,要如何吸引 Z 世代玩家? Anglela: 这确实需要一些独特的策略和创新。《冒险岛》不仅仅是一个游戏,它已经跨越了几代玩家,其中忠实的核心玩家群体集中在现在 20 至 30 岁的人。他们从小就玩《冒险岛》并与之一起成长,即使现在仍然在玩这个游戏。我们还有许多通过《冒险岛》而走向婚姻和组建家庭的玩家。这种代代相传的影响力,使 Maple Story 不仅是一个游戏,更是一种文化和社区。 对于如何吸引 Z 世代玩家,尤其是对于像冒险岛这样的经典 IP 来说,我们的策略是通过多元化的媒介和体验来扩大受众群体。从与小学的合作项目到网络漫画再到 web3 版本的冒险岛宇宙,我们正在努力使冒险岛的故事与每一代人相关联。特别是通过教育项目,让年轻一代在童年时期接触到冒险岛,并通过这些经历与他们建立情感联系。此外,我们还通过网络漫画等形式为 Z 世代提供更现代化、更符合他们消费习惯的内容,从而让冒险岛继续在新一代玩家中保持吸引力。 比起单纯地吸引新用户,其实我们更注重的是有机增长。Maple Story Universe 的核心理念是贡献和回报。我们希望能够奖励那些加入生态系统、与我们一起构建并扩展 NFT 功能的社区成员和开发者。我们不能只局限于开发,必须考虑整个生态系统。我们也在内部认真思考,如何能给社区更多支持,真正让他们能够参与进来。这可能涉及支持系统,或者规则的制定,但我们希望这些规则能适用于所有人。 PANews:除了整合区块链行业外,与传统 web2 版本相比,主要的内容升级有哪些? Anglela:核心是 MapleStory Universe。我们将其视为一个基于冒险岛 IP 的生态系统项目,我们将提供一个区块链版本的冒险岛作为基础,这叫做 Maple Story N(冒险岛 N)。这是玩家首次进入冒险岛 IP 体验的地方,可以在这里获得角色或物品。更重要的是,我们希望吸引更多开发者来基于冒险岛构建他们自己的体验。无论是平台游戏甚至是基于冒险岛的应用程序,只要是扩展冒险岛体验的内容,我们都欢迎并支持。这意味着冒险岛宇宙不仅仅是一个客户端游戏,它是一个可以无限扩展的生态系统。 PANews:我们注意到你们最近完成了先锋测试。测试结果如何?能否分享一些积极的更新?游戏会在今年或明年正式发布吗? Anglela:这次先锋测试取得了巨大的成功。我们邀请了 1000 名先锋参与测试,但实际上有超过 33,000 人申请参与,这显示了大家的极大热情和喜爱。即使参与测试的用户均为选定的参与者,其测试结果也仍然超出了预期。例如,我们的平均留存率达到了 82%,这意味着在 10 天的测试期间,有超过 82% 的人一直参与其中。这个数字其实非常惊人,因为我们服务 Web 2 游戏已经 30 年了,积累了大量数据,但 82% 的留存率几乎是前所未见的。因此,我们反复检查数据,确认这个结果没有错误。这证明了用户对 Maple Story 的真心喜爱。 我们设置了任务系统,指导用户如何完成教程,或者打败特定的 Boss,并为他们的行为提供奖励。但用户在游戏中却完全不止局限于这些要求,他们自发地测试游戏,并且愿意在测试期内持续参与。另外,测试期间还完成了近 20 万次交易,区块链和链上交易均没有出现任何问题,这对我们来说也是一个非常积极的信号。至于游戏正式上线时间,我们希望确保游戏版本足够稳定再发布,并会在未来提供更多更新。 PANews:恭喜你们的测试取得了巨大成功。我还想问一下,你们是否统计过玩家中有多少是韩国人,又有多少是来自其他国家? Anglela: 其实我们没有按国家进行统计,但我们确实有按语言统计。我们可以说的是,玩家来自全球各地,这是非常健康的一个现象。Maple Story 在某些地区非常强势,比如韩国、台湾、中国大陆和日本,当然美国和欧洲也是 Maplestory 的强劲市场。 更令人兴奋的是,这是一个全球性的项目,我们不再需要只关注某个特定的地区。我们看到来自南美、印度以及其他我们之前未曾直接服务过的地方的用户对 Maple Story 表现出了极大的兴趣,这对我们来说非常振奋。这可能是他们接触 Maple Story 的一个新入口。我们也在考虑如何为这些用户提供更多的语言支持,所以可以期待我们在这方面的改进。 PANews:同样是将自己的旗舰 IP 做成 Web3 游戏的韩国游戏公司,WeMade 的 MIR4 取得成功的同时也带来一些争议,Nexon 和 MapleStory Universe 从中是否能从中吸取一些经验或教训? Anglela:我们不仅关注韩国的游戏,还关注全球的游戏,以此学习如何做事。但最终我们从自己的经验中学到的最多。所以我们更多地会参考《MapleStory》的经验,思考如何让 Web2 版《MapleStory》与 Web3 版《MapleStory》相互协调,这些才是我们获得启发的主要来源。 但归根结底,我们最专注的是打造一个可持续的游戏体验。我们希望 MapleStory Universe 能存在 20 年、30 年甚至 100 年,成为一个核心产品。因此,我们在开发系统时会考虑到这一点,比如物品的数量首先要受到控制,其次可能增强功能会由现实世界的供需关系决定,这样它就能自我调节。这些都是我们从原版《MapleStory》中学到的经验。甚至在社区方面,我们也在思考如何在 Web3 时代提升原来《MapleStory》社区的体验,如何在全球范围内做得更好,比如在 Discord 上与社区互动。 PANews::根据投资银行 Drag Star 的数据,今年第二季度,Web3 游戏的投资占整个游戏市场的 40% 左右,总融资的 44%。你认为这种增长势头会继续吗? Anglela:很难预测市场的表现,不过从趋势来看,越来越多的游戏开始考虑如何利用区块链技术来创造可持续的产品。随着越来越多的成功案例出现,投资也将随之增长。我认为这将推动整个行业的持续发展。 PANews::Web3 游戏和 NFT 技术应用仍然受到一些传统玩家的抵制,他们担心投机和炒作。你怎么看待这些观点,如何创造一个能吸引大量用户的可持续 Web3 游戏? Anglela:对于那些愿意遵守游戏客户端限制,只想在游戏中玩游戏及保留物品并的玩家来说,我认为他们有道理。他们可以继续玩 Web2 版的《冒险岛》,该游戏中也有一个市场系统,就像我提到的那样,我们很高兴他们能享受那种体验。 但我们将《冒险岛》引入 Web3 的考量是,如何将这种体验扩展到客户端之外。我们希望赋予这些 NFT 和道具更多的生命力,让角色能够超越游戏客户端,继续体验。因此,借助区块链技术,我们正在让这些道具具有互操作性,扩大它们的实用性,同时也使整个生态系统成为可能。这使得玩家可以透明地衡量个人贡献,确保每个人都在一起努力,齐心协力。通过这样做,我们能够更好地奖励社区对生态系统的贡献。 PANews::有些 Web2 玩家如果转到 Web3 游戏,会不会回到 Web2,还是他们会一直留在 Web3 游戏中? Anglela:我认为他们可以同时玩这两种游戏。这两种游戏提供的体验非常不同。如果他们想要更故事驱动的、轻松的体验,可以继续玩 Web2 版本。而 Web3 版本提供的是更策略性、竞争性更强的体验,玩家需要思考更多策略性的问题。这两种游戏各有千秋,玩家不必在两者之间做出选择。 PANews::像 Telegram 上的 Notcoin 游戏吸引了数百万用户,但许多人认为这种由空投期望驱动的游戏不可持续。你认为一个可持续的 Web3 游戏应该是什么样的? Anglela:我觉得最终这取决于你为什么这样操作,最后的目标是什么。如果你只是基于某产品能在短期内推动增长的短视想法,我认为这并不真正具有意义。 举个例子。MapleStory Universe 的任务系统大体分为两个部分。一个是自动化部分,一个是非自动化部分。自动化部分主要是为玩家更容易地入驻我们的平台铺路。比如,会有一篇 Medium 文章详细介绍《冒险岛》宇宙的方向,奖励你阅读这些内容,因为这是一种轻度参与。并不是每个人都能深度参与任何类型的活动,这对于所有游戏项目或任何社区项目来说都是一样的。所以我们列出了这些更简单的任务和体验,并奖励它们。玩家在了解我们想做什么,以及随时讨论这些内容时,这本身就是一种贡献。 但我们也希望奖励社区成员为自己创造的体验。所以我们在 Discord 上有一个名为《冒险岛》军团的项目,鼓励任何人成为 KOL,制作他们认为与《冒险岛》相关的内容。可以是粉丝艺术,或者可以是关于 「我参与了先锋测试,认为这是新手入门的最佳玩法」 的攻略。这些都是很棒的内容。或者有人可以深入探讨《冒险岛》宇宙,探讨它的运营方式。讨论这些内容对我们来说也很有帮助,因为我认为这不仅增强了社区对《冒险岛》宇宙的理解,同时他们也在自己构建社区。我们希望鼓励越来越多这样的内容。
