1kx:如何突破预测市场的瓶颈原文标题:《Prediction Markets: Bottlenecks and the Next Major Unlocks》
撰文:Mikey 0x,1kx
编译:Tia,Techub News
预测市场:瓶颈和下一个重大突破
Augur 是首个链上预测市场,也是以太坊上最早推出的应用之一。其愿景是让任何人都可以对任何事物以任意规模进行下注。由于问题重重,Augur 的愿景未能实现。因为缺乏用户、结算用户体验不佳以及 Gas 费用过高,Augur 这个项目已经停产。而如今,区块链的发展已获得足够大的突破:区块空间更便宜了,订单簿设计效率也更高了。现有的创新巩固了加密货币无需许可和开源的特性,允许建立一个不受约束的全球流动性层,这为提供流动性供应、市场创建或下注成为市场参与者提供了温床。
Polymarket 是新兴市场的领导者,迄今为止交易量约为 9 亿美元,而 SX Bet 迄今已积累了 4.75 亿美元。尽管如此,仍然存在很大的增长空间(如果以体育博彩(传统预测市场的一个子类别)的庞大规模进行对比)。仅在美国,体育博彩在 2023 年就处理了超过 1190 亿美元的交易。如果考虑到所有其他国家的实体和在线体育博彩交易量,以及其他类型的预测市场(如政治和娱乐),这个交易体量就更加突出。
本文旨在分析预测市场的工作方式、当前进一步大规模采用需要解决的瓶颈,以及我们认为可以解决的一些方法。
预测市场如何运作?
设计预测市场的方法有很多种,大多数可以分为两类:订单簿模型和集中式 AMM(自动做市商)模型。我们的论点是,订单簿模型是更优的设计选择,因为它们可以更好地发现价格,实现最大程度的可组合性,并最终实现规模化交易量。
对于订单簿模型,每个市场只有两种可能的预定义结果:「是」和「否」。用户以股票的形式交易这些结果。在市场结算时,正确的股票价值 1.00 美元,错误的股票价值 0.00 美元。在市场结算之前,这些股票的价格可能在 0.00 美元到 1.00 美元之间。
为了进行股票交易,必须存在流动性提供者 (LP);换句话说,他们必须提供买入价和卖出价(报价)。这些 LP 也称为做市商。做市商提供流动性以换取价差中的小额利润。
特定市场的示例:如果某件事发生的概率均等,例如抛硬币正面朝上,那么「是」和「否」的股票理论上都应该以 0.50 美元的价格交易。但是,就像任何金融市场一样,往往会存在价差,从而出现滑点。如果我想买入「是」股票,我的执行价格最终可能会接近 0.55 美元。这是因为我的交易对手(流动性提供者)故意高估真实赔率以获取潜在利润。交易对手也可能以 0.55 美元的价格出售「否」股票。每边 0.05 美元的价差是流动性提供者提供报价所获得的报酬。价差由隐含波动率(价格变动预期)驱动。预测市场本质上保证了实际波动率(实际价格变动),这仅仅是因为股票最终必须在某个预定日期之前达到预定的 1 美元或 0 美元的价值。
为了说明上述抛硬币提示的做市商场景:
做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「是」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「否」股票)
做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「否」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「是」股票)
做市商现在有 1 股「是」股票和 1 股「否」股票,总共支付了 0.90 美元
无论硬币是否正面,做市商都会赎回 1.00 美元,从而赚取 0.10 美元的差价
解决预测市场的另一种主要方式是通过 AMM,Azuro 和 Overtime 都使用了这种方式。DeFi 中可以用来作为类比的是 GMX v2。资金汇集在一起,充当平台交易者的唯一交易对手,资金池依靠外部预言机来为赔率进行定价。
预测市场目前存在哪些瓶颈?
预测市场平台已经存在并被人熟知了很长时间,如果产品能真正适应市场,那么逃逸速度早就出现了。当前的瓶颈可以归结为供应方(流动性提供者)和需求方(投注者)都缺乏兴趣这一简单结论。
供给方面,存在的问题包括:
由于波动性而缺乏流动性:Polymarket 最受欢迎的市场往往是概念新颖的市场,相关历史数据稀缺,因此很难预测结果并准确定价。例如,很难预测 CEO(如 Sam Altman)是否会在 AGI 可能处理不当的传言传出后重返岗位,因为过去没有事件与这种情况密切相关。做市商将在不确定的市场上提供更大的价差和更少的流动性,以弥补隐含波动性(即 Sam Altman CEO 市场的疯狂价格走势,其中共识在不到 4 天的时间内翻转了 3 次)。这使得它对想要大规模下注的鲸鱼来说吸引力较小。
由于专业参与者太少而缺乏流动性:尽管每天有数百名做市商在 Polymarket 上赚取奖励,但许多长尾市场缺乏流动性,原因很简单,因为没有足够多具备专业知识并希望做市的参与者。示例市场包括「 x 名人会因 y 被捕或被指控吗?」或「 x 名人何时会发推文? 」。随着更多预测市场类型的引入、数据变得更加丰富以及做市商变得更加专业化,这种情况将随着时间的推移而改变。
信息不对称:由于 maker 的存在使得任何 taker 都可以随时买入和卖出,因此当 taker 获得有利信息时,他们就具有进行正 EV 下注的优势。在 DeFi 市场中,这类 taker 可以称为有毒流(toxic flow)。Uniswap 上的套利者就是有毒 taker 的典型例子,因为他们利用信息优势不断从流动性提供者那里榨取利润。
在 Polymarket 的一个市场「特斯拉会在 2021 年 3 月 1 日之前宣布购买比特币吗?」中,一名用户以约 33% 的赔率购买了价值 60,000 美元的 Yes 股票。这个市场是该用户唯一参与过的市场,可以假设该用户拥有有利信息。撇开法律问题不谈,提供此报价的做市商不可能知道 taker/投注者当时拥有这些有利信息,即使做市商最初将赔率设定为 95%,taker 可能仍会下注,因为真实赔率是 99.9%。这导致做市商必然会亏损。在预测市场中,很难预测有毒流何时发生以及规模如何,因此更难提供紧密的价差和深度流动性。做市商需要对随时发生有毒流的风险进行定价。
在需求方面,主要问题是:
缺乏杠杆工具:没有杠杆工具,预测市场对散户的吸引力就远不如其他加密货币投机工具。散户希望赚取「巨额财富」,这在 memecoin 上更有可能实现,而押注于有上限的预测市场机率则小太多了。举个例子,早期押注 $BODEN 和 $TRUMP 带来的上涨空间远远大于押注拜登或特朗普赢得总统职位。
缺乏令人兴奋的短期市场:散户投注者对几个月后才能结算的投注不感兴趣,这一结论可以在体育博彩界得到证实,如今,大量散户交易发生在现场投注(超短期)和日常赛事(短期)上。至少目前还没有足够多的短期市场吸引主流观众。
有什么办法可以解决这些问题?如何才能增加产量?
在供应方面,前两个问题(由于波动性导致的流动性不足和由于专家较少导致的流动性不足)会随着时间的推移而自然减少。随着各个预测市场规模的增长,专业做市商以及具有更高风险承受能力和资本的人的数量也将增加。
但是,与其等待这些问题随着时间的推移而减轻,不如通过最初在 DeFi 衍生品领域发明的流动性协作机制来正面解决流动性不足的问题。这个想法是允许稳定币存款人通过金库赚取收益,金库在不同市场部署做市策略。这个金库将充当交易者的主要对手方。GMX 是第一个通过依赖预言机进行定价的池式流动性供应策略来实现这一点的协议,而 Hyperliquid 是第二个部署原生金库策略的协议,但其特点是流动性是在 CLOB 上提供的。这两个金库随着时间的推移都是盈利的,因为它们能够充当大多数无毒流量(随着时间的推移往往会亏损的散户用户)的交易对手。
Hyperliquid 的保险库 PNL 一直在持续增长
原生保险库让协议能够轻松地自行引导流动性,而无需依赖其他保险库。它们还使长尾市场更具吸引力;Hyperliquid 如此成功的原因之一是,新上市的永久资产从第 0 天起就包含大量流动性。
为预测市场构建保险库产品的挑战在于防止有毒流。GMX 通过对其交易收取高额费用来防止这种情况。Hyperliquid 实施了价差较大的做市商策略,对 taker 订单设置了 2 个区块延迟,以便让做市商有时间调整报价,并优先考虑一个区块内的做市商订单取消。这两种协议都创造了一个有毒流无法进入的环境,因为它们可以在其他地方找到更好的价格执行。
在预测市场中,可以通过在更大的价差中提供深度流动性、有选择地向不易受到信息优势影响的市场提供流动性、或雇用能够获取信息优势的敏锐策略师来防止有毒流动。
实际上,本地金库可以部署 250,000 美元的额外流动性,以 53 美分的价格买入,以 56 美分的价格卖出。更大的价差有助于增加潜在的金库利润,因为用户会在接受更差的赔率的同时下注。这与以 54 和 55 美分报价相反,在这些报价中,交易对手可能是套利者或精明的人,正在寻找好价格。这个市场也相对不太容易受到信息不对称问题的影响(内幕信息和见解较少,通常会相对较快地向公众公布),因此对有毒流的预期较低。金库还可以使用信息预言机来提供对未来线路变动的洞察,例如从其他博彩交易所提取赔率数据或从社交媒体上的顶级政治分析师那里收集信息。
其结果是,投注者的流动性更强,他们现在能够下更大的赌注,而且滑点更少。
有几种方法可以解决或至少减少信息不对称问题。前几种方法与订单簿设计有关:
渐进式限价订单簿(Gradual Limit Order Book,GLOB):对抗有毒流的一种方法是根据订单的速度和规模来提高价格。如果买家确信某件事会发生,那么合理的策略就是以低于 1 美元的价格购买尽可能多的股票。此外,如果市场最终获得有利信息,那么快速购买也是明智的。
Contro 正在实施这个 GLOB 想法。
如果特斯拉 $BTC 市场以 GLOB 模型出现,那么 taker 必须为每份「是」股票支付远高于 33% 的费用,因为考虑到订单的综合速度(一个片段)和规模(巨大),会出现「滑点」。无论滑点如何,他仍然会获利,因为他知道他的「是」股票最终会价值 1 美元,但这至少包含了做市商的损失。
有人可能会说,如果 taker 在很长一段时间内执行 DCA 策略,他们仍然可能遭受很少的滑点,并支付接近 33% 的每一个「是」股的股票价格,但在这种情况下,它至少给了做市商一些时间从订单簿中撤回其报价。做市商可能出于以下几个原因撤回报价:
它怀疑存在有毒流量,因为有大量的 taker 订单进入
它确信存在有毒流,因为它检查了 taker 的个人资料,发现之前从未下注过
它希望重新平衡其库存股,不再希望过于片面,它需要基于正在出售多少「是」股票,从而考虑积累多少「否」股票——也许做市商最初在卖方有价值 50,000 美元的订单,占 33%,在买方有价值 50,000 美元的订单,占 27%——其最初的目标不是有方向性的偏见,而是保持中立,这样它就可以通过对称的流动性供应赚取利润
赢家的抽成:在很多市场中,拥有有利信息的人的部分利润会被重新分配。第一个例子是点对点 web2 体育博彩,尤其是 Betfair,用户净赢利的固定百分比将被重新分配给公司。Betfair 的抽成实际上取决于市场本身;在 Polymarket,对更新颖或长尾的市场收取更高的净赢利抽成可能是合理的。
这种再分配概念同样以订单流拍卖的形式存在于 DeFi 中。后台运行机器人从信息不对称(套利)中获取价值,并被迫将收益返还给参与交易的人,这些人可能是流动性提供者,也可能是进行交易的用户。迄今为止,订单流拍卖已经出现了很多 PMF,而 CowSwap 正在通过 MEVBlocker 开创这一类别。
静态或动态 taker 费用:Polymarket 目前不收取 taker 费用。如果实施该措施,收益部分将用来给波动性高或易受有毒流动影响的市场提供流动性奖励。或者,在长尾市场中可以设置更高的 taker 费用。
在需求方面,解决缺乏上行空间的最佳方法是创建一种允许上行的机制。在体育博彩中,复式投注越来越受到散户投注者的欢迎,因为它们提供了「大赢」的机会。复式投注是一种将多个单独的赌注合并为一个赌注的投注。要使复式投注获胜,所有单独的赌注都必须获胜。
一名用户仅用 26 美元的初始赌注就赢得了超过 50 万美元
有三种主要方法可以增加加密原生预测市场用户的增长空间:
复式投注(Parlays)
永续预测市场(Perpetuals)
代币化杠杆(Tokenized leverage)
复式投注:从技术上讲,这在 Polymarket 的账簿上是行不通的,因为投注需要前期资本,而且每个市场的交易对手都不同。实际上,新协议可以在任何给定时间点从 Polymarket 获取赔率,为任何联注投注的赔率定价,并充当联注的唯一交易对手。
例如,某位用户想对以下事项下注 10 美元:
如果单独下注,这些赌注的收益有限,但当它们组合成复式投注时,隐含回报将飙升至约 1:650,000,这意味着如果每次下注都正确,投注者可以赢得 650 万美元。不难想象,复式投注如何在加密货币用户中获得 PMF:
参与成本低廉,只需投入很少的钱就能赢得很多
分享复式投注单会在加密货币推特上迅速走红,尤其是当有人中了大奖时,这会与产品本身形成一个反馈循环
支持复式投注存在挑战,即交易对手风险(当多个投注者同时赢得大额复式投注时会发生什么)和赔率准确性(您不想提供低估真实赔率的投注)。赌场已经解决了在体育界提供复式投注的挑战,它已成为体育博彩中迄今为止最赚钱的部分。即使一些投注者很幸运并大获全胜,利润率也比提供单一市场投注高出约 5-8 倍。复式投注的另一个额外好处是,与单场比赛市场相比,复式投注的毒性流相对较少。这里的类比是:为什么一个靠期望值生存和死亡的职业扑克玩家会把钱投入彩票?
SX Bet 是一个 web3 体育博彩应用链,它推出了世界上第一个点对点复式投注系统,在过去一个月内复式投注量已达到 100 万美元。当投注者「请求复式投注」时,SX 会为复式投注创建一个私人虚拟订单簿。通过 API 监听的程序化做市商将有 1 秒钟的时间为投注提供流动性。观察非体育复式投注的流动性和吸引力增加将会很有趣。
永续预测市场:这一概念在 2020 年得到了简要探讨,当时 FTX 为美国大选结果提供永续合约。您可以做多 $TRUMP 的价格,如果他赢得美国大选,每股可以兑换 1 美元。随着特朗普实际获胜的几率发生变化,FTX 不得不改变保证金要求。为像预测市场这样波动的市场创建永续机制会给抵押品要求带来很多挑战,因为价格可能一秒钟是 0.90 美元,下一秒钟是 0.1 美元。因此,可能没有足够的抵押品来弥补做错事的人的损失。上面探讨的一些订单簿设计可以帮助弥补价格变化如此之快的事实。FTX $TRUMP 市场的另一个有趣之处是,我们可以合理地假设 Alameda 是这些市场的主要做市商,如果没有本地部署的流动性,订单簿就会太薄,无法产生大量交易量。这凸显了原生流动性保险库机制对于预测市场协议的价值。
LEVR Bet 和 SX Bet 目前都在致力于永续体育博彩市场。体育杠杆的一个好处是,「是或否」股票的价格波动幅度会较小,至少在大多数情况下是这样。例如,一名球员投中篮球可能会将球队获胜的几率从 50% 提高到 52%,因为平均每场比赛球队可能会投中 50 次。从清算和抵押要求的角度来看,任何一次投篮的 2% 增幅都是可控的。在比赛结束时提供永续合约则是另一回事,因为有人可能会投中「制胜球」,赔率可能会在半毫秒内从 1% 变为 99%。一个潜在的解决方案是只允许杠杆投注到某个点,因为之后的任何事件都会改变赔率太多。永续体育博彩的可行性还取决于体育运动本身;一个曲棍球进球对预期比赛结果的改变远远大于一次投中篮球。
代币化杠杆:借贷市场允许用户以他们的预测市场头寸(尤其是长期头寸)为抵押进行借贷,这可能会增加专业交易员的交易量。这还可以带来更多的流动性,因为做市商可以以一个市场的头寸为抵押进行借贷,在另一个市场进行交易。除非有这类产品(例如 Eigenlayer 所吸引的那些产品),否则代币化杠杆可能不会成为散户投注者感兴趣的产品。现在整个市场可能还太不成熟,无法存在这样的抽象层,但最终这些类型的循环产品一定会出现。
除了纯粹的供需方面之外,还有其他细微的方法可以增加采用率:
从用户体验的角度来看:将结算货币从 USDC 转换为有收益的稳定币将增加参与度,尤其是在长尾市场。这在 Twitter 上已经讨论过几次了;持有年底到期的市场头寸具有很大的机会成本(例如,押注 Kanye West 赢得总统职位可获得 0.24% 的 APR,而押注 AAVE 可获得 8% 的 APR)。
此外,旨在提高留存率的游戏化程度从长远来看确实有助于吸引更多用户。诸如「每日投注连续性」或「每日竞赛」等简单的东西在体育博彩行业中效果很好。
一些行业层面的风口也将在不久的将来增加采用率:不断增长的虚拟环境和链上环境的结合将释放出全新的投机需求,因为短期事件的数量最终将是无限的(想想人工智能/计算机模拟的体育),数据水平将是丰富的(这使得做市商更容易为结果赔率定价)。其他有趣的加密原生类别包括人工智能游戏、链上游戏和一般链上数据。
可访问的数据将导致非人类(更具体地说是自主代理)的投注活动水平提高。Gnosis Chain 上的 Omen 正在开创 AI 代理投注者的想法。由于预测市场是一场结果已确定的游戏,自主代理可以越来越熟练地计算预期值,其精确度可能远高于人类。这反映了这样一种观点,即 AA(autonomous agents,自主代理)可能更难预测哪些 memecoin 会流行起来,因为使它们成功的因素中有更多的「情感」元素,而目前人类比 AA 更善于感受情感。
总而言之,预测市场是一个令人着迷的用户产品和设计空间。随着时间的推移,允许任何人以任意规模对任何事物下注的这一愿景将成为现实。如果您正在该领域构建,无论是全新的协议、流动性协作平台还是新的杠杆机制,请与我们联系!我很乐意提供反馈。
1kx :Safe,开启可编程所有权时代撰文:1kx
编译:Chris,Techub News
前言
自 2018 年基金成立以来,1kx 已投资超过 100 个项目,我们的观点是,由软件驱动并由社区管理的代币网络具有影响世界经济和整个社会的巨大潜力。我们相信实现这一目标的技术将根据三个主要原则构建:
自我保管。用户应对自己的数字资产拥有完全的所有权和控制权,并能够安全、便捷地使用它们。这有史以来第一次解锁了数字产权。
开放式创新。技术应该是无需许可且可组合的,促进一个由独立产品和服务组成的弹性生态系统。
社区所有权。构建者、贡献者和用户应该拥有并控制为我们的日常生活提供支持的协议和基础设施。从长远来看,这使网络参与者的激励保持一致,而代币是协议捕获并将其创造的价值分配给利益相关者和有助于其成功的活动的机制。
在过去的五年里,Safe 为 Web3 生态系统的三大支柱奠定了坚实的基础。首先,它提供了一个自我托管的智能账户,使得链上组织能够安全地存储和管理其资金。然后,它开放了其核心基础设施,允许独立团队以模块化、无需许可的方式构建。第三,它推出了 SafeDAO 和 SAFE 代币,旨在帮助项目实现 Safe 生态系统中关键组件的技术、经济和治理去中心化。
我们为什么投资 Safe
Safe 诞生于经典的初创企业格言「打造你自己想要的东西」,当 Gnosis 团队开发了一款内部多签智能合约钱包「Gnosis Safe」来存储其资金时。这款多签产品很快被其他 DAO 和希望可以简化管理链上资产方式的社区采用。在当时不断增加的 DAO 工具套件中,Safe 是首批找到产品市场适配的产品之一。
我们在 2022 年投资 Safe 的时,Safe 已经成为 DAO、企业和超级用户等事实上的资产管理解决方案。当时,Safe 存储了价值超过 400 亿美元的资产,拥有一系列钱包(Metamask Institutional)、资金管理(Coinshift、Parcel)、DAO 工具(Onchainden)、NFT 组合管理(Castle)等产品,这些都是基于其核心智能账户构建的。
作为长期用户,我们已经将 Safe 视为空间中的关键基础设施,但我们对未来的发展更加兴奋。Safe 的价值主张远不止是一个独立的多签钱包。它旨在成为一个完全安全、可编程的所有权平台。在过去的两年里,我们与团队合作,建立了这一愿景,并通过 Safe(Wallet)和 Safe(Core) 继续努力。
赋能可编程的所有权
Safe(Wallet)是建立在 Safe(Core)智能账户合约上的旗舰自托管钱包,凭借安全性、团队的技术能力和社区管理,现已成为 Web3 中最有影响力的产品之一。
Safe 市场占有率越来越高,而中心化服务提供商被发现会利用用户资金情况,进一步推动了 Safe 的采用。在 FTX 暴雷后的一周内,随着用户转向自我托管解决方案,Safe 的净流入超过 8 亿美元,这进一步表明了市场对该产品的信心,并扩大了 Safe 产品和服务生态系统的用户群。
今天,Safe 拥有:
在 15 个以上的网络上保护的资产总价值超过 1000 亿美元
仅以太坊每月转账额度超过 10 亿美元
已创建了 800 万个 Safe 账户(同比 FTX 暴雷后一周数据增长 290%)
已进行了 4200 万次 Safe 交易(同比 FTX 暴雷后一周数据增长 350%)
大于 200 个项目使用 Safe 账户和工具
Safe 现在被用来通过 Gnosis Pay 和 BasedApp 等借记卡产品促进传统支付方式的支付。消费者首次可以使用 Safe 中的资产从任何接受 Visa 的商家处进行购物。Safe(Core) 智能帐户还为 Worldcoin 的自我托管所有权堆栈提供支持,在全球拥有数百万用户。
Safe(Wallet)以智能合约为核心,可以与其他协议和应用程序组合。其应用商店目前提供了超过 100 个应用,涵盖 DeFi、NFT、桥接和治理,用户可以直接从钱包界面与之交互。更重要的是,Safe 的架构通过第三方模块促进了功能扩展。这使用户可以选择他们想要合作的服务提供商,并将 Safe 本身转变为下游产品和服务的平台。
一个例子是恢复模块,用户安装后可以指定恢复者并自定义恢复条件。
Safe 最近推出的 Recovery Hub 利用了这个模块,提供了一个精选的加密恢复选项市场,从 Sygnum 和 Coincover 开始,为不同偏好的个人、DAO 和机构提供恢复解决方案和提供商。
其他例子模块包括会话密钥、帐户自动化和消费限制。Zodiac 团队负责了最多的 Safe 模块集。但在过去的一年里,我们看到了专用的模块基础设施项目,例如 Rhinestone 和 ZenGuard,通它们通过开发人员工具和模块注册表加速模块的开发,使智能帐户比以往任何时候都更强大。
让所有人都能访问 Web3
作为第一家领先的智能帐户提供商,Safe 一直处于账户抽象运动的前沿,该运动旨在将智能账户建立为与 Web3 交互的默认方式。2023 年是钱包生态系统的关键一年,ERC-4337 EntryPoint 合约的主网部署以及嵌入式钱包的激增使用户能够使用熟悉的登录流程登录 DApp。
对于开发者和构建者来说,Safe(Core) 是将 Safe 智能账户集成到任何平台中的重要工具。这包括一个设计为兑付任何支付主服务、身份验证提供者和交易中继基础设施都不加区分的账户抽象 SDK,使 Safe 账户与几乎任何开发工具栈兼容。Safe(Core) SDK 一直占据市场份额的领先地位,因为开发者们希望通过 AA 功能提高其 DApp 的可用性。
Safe 致力于最高安全标准,使开发者能够推出能够投入生产环境的应用,因为用户知道这些账户经受住了时间的考验,所以他们可以与 Safe 账户进行交互。账户抽象只是解锁 Web3 全部潜力的第一步。Safe 的即插即用和与用例无关的原理、经过考验的基础设施以及充满活力的开发者社区使其在未来几年中能够应对更加雄心勃勃的目标。
作为 Safe 生态系统的长期用户和成员,随着智能帐户成为与 Web3 交互的主要方式,我们期待看到 Safe 在新的用户群、网络和市场中蓬勃发展。
1kx: Meme 币简史,及未来趋势分析原文标题:A Brief History of Memecoins: Their Past and Future
作者:freezer
发布日期:MAR 28, 2024
摘要:Meme 币是数字货币和互联网文化的交汇点,它对参与者的吸引力已经贯穿了整个加密周期。另外,他们以其草根性、病毒式的传播以及诱人的丰厚回报潜力牢牢抓住了时代的主流。
在本文中,我们将介绍:
Meme 币的起源:工作量证明 Meme 区块链
Meme 币如何在周期中演变:ICO、代币、DeFi 之夏、Solana
NFT 如何影响 Meme 币格局
最新动态和新趋势
潜在风险和机遇
什么是 Meme?
Meme 是一个承载了文化思想和符号,并不断地在人们的意识中扩散传播的单位。与基因一样,Meme 的传播能力也各不相同,那些能引起共鸣的 Meme 会经久不衰,而影响力较小的 Meme 则很快就会被遗忘。
互联网带来了 “互联网 Meme” 的概念,它可以让 Meme 和文化观念以更快的速度传播,通常以图像、视频、GIF 和笑话的形式。一项研究将互联网 Meme 的传播比作疾病:“Meme 以病毒模式传播,它以一种让人联想到疾病传播的 SIR 模型 ”感染“ 个体”。
互联网 Meme 的传播方式与传染病类似。
“Meme 币” 是一种加密货币,其价值仅来自与之相关的 Meme,本质上来说,它为 Meme 的概念带来了财务价值。
随着 Meme 币的出现,文化思想和符号及其传播可以被交易和投机。它们的价值基于 Meme 的相关性和捕捉心智份额的能力,这创造了一种新型的市场,在这种市场中,文化共鸣是可以量化的,并且具有财务价值。
Meme 币简史
下面的表格和图例是对 Crypto 周期和这些周期里兴起的 Meme 币的简要介绍:
POW Meme 币
工作量证明 Meme 币主要是为矿工设计的,用于将他们的资源分配给新代币进行挖矿和销售。在这些 Meme 币中,很多都是在 Bitcointalk 加密货币论坛上的子区 “alternative cryptocurrency” 首次亮相的。尽管有相当多的 Meme 币未能进入交易所,但那些成功的 Meme 币则进入了 Cryptsy 和 BTC-E 等平台供交易者交易,这些中心化服务现在已经关闭。每个 Meme 币通常都通过名称和品牌、哈希算法、区块时间和供应量等因素来区分,所有这些共同促进了它们的整体叙事 ( 或者说 “Meme”)。
比特币之后的第一波代币浪潮便是 “Meme 币”,从某种意义上说,除了一个新想法之外,它们几乎没有提供任何价值。下图展示了一些这样的例子:
除了莱特币之外,所有这些代币都死掉了(原因包括交易量和市值低、没有交易所支持、容易受到 51% 攻击等)。这可能是由于几个原因:Meme 粘性不强(缺乏文化寿命),以及参与成本问题(每个 Meme 币都是一个完整的区块链)。
莱特币之所以经久不衰可能是由于比特币的模因价值(“数字黄金”)的拉动,它比其他 Meme 币出现的时间要早很多,而且也得到了大量交易所的持续支持。
狗狗币:第一个 Meme 币
2013 年夏天,最初的 Doge meme(“此处应该有掌声”)开始在 4chan 和 Reddit 上传播。2013 年 12 月 8 日,Jackson Palmer 和 Billy Markus 利用这种文化趋势在 Bitcointalk 上发布了狗狗币。这是第一个基于互联网 Meme 的加密货币。
狗狗币的成功带来了一种新的加密货币 “类别”,这些加密货币滑稽、幽默、讽刺、使用名人(例如 Kanye West、Max Keiser)、动物(例如熊猫币)或试图捕捉特定的社区。这些都是在 Bitcointalk 的 “Alternative Cryptocurrency” 子区上推出的工作量证明代币。“技术细节” 变得不那么重要了,一切以 “Meme” 为中心。下图展示了一些例子:
ICO 热潮和以太坊的崛起
以太坊的崛起引发了一波创新浪潮,带来了新的用例、更好的用户体验以及新用户。
一些具体的改进包括:
更容易启动代币(ERC20 标准)
带来了新的用户群(非矿工)
代币的创造者可以赚更多的钱(与零预挖 PoW 代币不同,ERC20 是通过 ICO 直接出售的)
引入了互操作性 / 具有统一性的生态系统 / 具有统一性的钱包(通过 ERC20)
ICO 时代诞生了一波更为 “严肃” 的项目,例如:theDAO、Filecoin、Tezos、EOS、Cardano、Tron 和 Bancor,它们试图拥有超越 Meme 价值的某种实用性或目的。在这个时期,有为数不多的 Meme 币,虽然并不特别招人眼球,但仍然引起了一些关注。
其中一个例子是于 2017 年 6 月发布的 Useless Ethereum Token,它嘲笑了 ICO 的概念,并在 ICO 中筹集了 310 ETH。
Dentacoin 虽然最初的目标是成为 “牙医的加密货币”,但它仍被视为一种 Meme 币,它在 2018 年 1 月达到了 20 亿美元的市值峰值。
HAYCOIN 是第一个上架到 Uniswap 的 ERC20 代币,也是在这个时代(2018 年)创建的 Meme 币之一。Uniswap 的创始人 Hayden Adams 创建了该代币,用于 Uniswap 协议的测试。起初它并没有获得太多的关注,交易量也很小,但由于它具有一定的历史意义,因此在 2023 年复活。
收藏类 Meme 和早期 NFT
在加密货币之外,青蛙佩佩 Meme 的一个子集被称为 “稀有佩佩斯 (Rare Pepes)”,这些 Meme 没有公开发布,如果发布,则带有 “RARE PEPE DO NOT SAVE” 的水印。
在 2016 年至 2018 年期间,一群 Counterparty(一种建立在比特币上的智能合约协议)的开发者和 Pepe-meme 爱好者创建了 Rare Pepe 钱包 Pepe Cash,并策划了 “Rare Pepe meme” 以在 Counterparty 协议上进行交易。
Rare Pepe 通常被认为是有史以来第二个 NFT 系列,并继续保持着其价值,其中一些的售价甚至超过了 50 万 美元。
随着 CryptoPunks、MoonCats 和 CryptoKitties 的发布,NFT 开始进入以太坊时代主流,一个可以指向图片和其他媒体的非同质化代币。EtherRocks 于 2017 年在 Reddit 上作为一个笑话推出,它是一个由 100 块多色剪贴画岩石组成的合集。该系列当时几乎没有获得任何反响(只铸造了 30 枚),但后来复活并掀起了购买狂潮,并在 2021 年 8 月达到了 305 以太币的地板价(当时的价值为 100 万美元)。
收藏品 Meme 币的另一个例子是 Unisocks(SOCKS),由 Hayden Adams 于 2019 年 5 月 9 日推出。他上架了 500 只实体袜子,用 SOCK(ERC20)可以兑换。在撰写本文时,每只袜子的价格已经高达 5.3 万美元,它们可能是世界上最昂贵的袜子。
DeFi 之夏
2020 年 6 月,Compound Finance 开创了一种新的代币分发方法:“流动性挖矿” 或被称为 “收益农场”。用户锁定他们的资产以提供流动性,并以此获得代币奖励。
这种新的原语拉开了 “DeFi 之夏” 的序幕,并在 “食物币 (food coin)” 收益农场中达到高潮,这些农场提供 10,000% 的年化收益率(以 Meme 币计)以换取将你的代币锁定在 Yam 或 Pickle 合约中。
Meme 股票和犬币们
刺激措施、降息、廉价资金,以及 COVID 封锁在整个 2021 年导致了全球范围的高风险环境。
2021 年初,散户交易员聚集在 Reddit 上,开始传播 “Gamestock” Meme,他们发布图片 / 视频并推动了股价的快速上涨。归功于 Robinhood 友好的用户体验(例如拥有移动应用程序,而且免交易费),大量普通用户参与了其中。
“GME” 狂热导致很多人开始投机其他资产,尤其是那些可以在 Robinhood 交易的资产。DOGE 于 2018 年在 Robinhood 上市,1 月下旬的价格为 0.008 美分,这对于零售用户来说是一个非常有吸引力的 “价格”。2021 年 2 月初,Elon Musk 开始发布大量推文传播 Doge Meme。DOGE 在 2021 年 5 月达到顶峰,市值达到了 900 亿美元。
DOGE 的流行催生了更多的犬类 Meme 币,包括 Shiba Inu、Floki 和 Safemoon,所有这些都在短短的几个月内达到了估值高峰。
NFT 热潮:“带图片的 Meme 币”
随着 ERC721 标准的推出,以及 OpenSea 等通用市场的出现,NFT 创造了一种新的加密资产 “类别”,这是一种具有唯一性的,“文化” 或 “Meme” 的独特视觉表达。
一些最知名的 NFT 包括:CryptoPunks、Bored Apes、Squiggles 和 Pudgy Penguins。NFT 可以用于 Twitter 和 Discord 等平台上的个人资料图片,通过将它们作为自己的身份标志来以病毒式传播的方式传播它们。这些 PFP 代表了一种声望和 “文化俱乐部的成员资格”。很多收藏品让他们的持有者变得富有,但持有者不能出售他们的 NFT,否则就会 “离开社区”。为了奖励忠实持有者,一些 NFT 项目向他们的社区发行了一个 “Meme 币”(ERC20),从而为 NFT 提供了一种具有流动性、“实用性” 和文化 “货币” 的价值形式。
这个时代的 NFT 项目(以及他们的可能拥有的 Meme 币)的一些例子包括:
最近(2023+)
随着加密货币从熊市中复苏,新的 Meme、文化、想法和生态不断涌现。Meme 币是为数不多受到持续关注的资产类别之一(无论从交易量、市值增长还是社会兴趣角度),而最近,人们对它的兴趣更是激增。
最近的一些 Meme 叙事包括:
一些常见模型
每个周期都有某种形式的 Meme 币:Meme 币根据底层技术的不同以不同的方式呈现,例如 PoW 币、ERC20 和 NFT,它们是新技术或形式因素的最早 “应用” 之一。
尽管 Meme 币有着各种不同类型的媒介,但它们积累价值的方式是相同的:它们都需要依赖于关注、叙事和炒作才能生存和传播。虽然新的媒介总是能引发初始兴奋点,但只有通过持续的关注才能长期保持价值。仅仅把它做成一个 NFT 是不够的、仅仅做一个 Ordinal 是不够的,注意力具有高度周期性的特征,在初始媒介的第一波炒作周期过后,它需要更底层的注意力驱动因素。
Meme 为先,币在后:对于最成功的 Meme 币,如 doge、pepe 和 dogwifhat,互联网 Meme 是第一位的,Meme 币只是利用了现有的 Meme 知名度进行传播和推广。
源自 Crypto 的 Meme 才刚刚开始:Crypto 原住民已经开始创造能够成功漫延至 web3 圈子之外的 Meme。这种趋势的一个典型例子是加密原生知识产权的兴起,尤其是像 Pudgy Penguins 这样的 NFT 项目。
低价即 Meme:从最早的山寨币开始,用户就喜欢投机那种低 “价格”(由于供应量大)的代币。这其中存在一种心理诱惑力,即如果一个看似微不足道的代币达到 1 美元,它可能会让持有者一夜之间变成百万富翁。因此,价格本身就是一个 Meme。
强大的社区 + 营销:Meme 币需要一个强大的社区、创始人或 “代言人” 来创造内容、推广品牌,并传播 “Meme”。
野蛮生长向专业化运营演变:第一波 Meme 币浪潮是相对原始的,通常是公平发售,没有内部人员或团队分配。这种发布方式有很多好处,但也带来了一些风险,例如抽地毯、资金盗取等。一种新兴的解决方案是由专门团队推动围绕 Meme 币的生态发展,例如 PFP 项目。
用强意象、意象衍生,以及口号来传播 Meme:意象 (Imagery) 是 Meme 在社交网络上传播的主要方式。通常,它从一个基调符号开始,并以多种不同的方式表现出来。
机会
在超过 600 亿美元的总市值和超过 130 亿美元的日交易量下,Meme 币掌握着巨大的财务价值。
由于 Meme 的唯一功能是传播到其他人的脑海中,因此尽早捕捉下一个 “ Meme” 可能是一个有利可图的机会。创作者和投资者通过扩大 Meme 的影响力来 “为 Meme 工作”,并在此过程中成为早期信徒而获得回报。
无论它是一张致富的彩票,还是一种追随特定 KOL 的选择,还是对社会趋势和想法的推测,自加密货币开始以来,模因币一直都在爆炸性增长。
批评和风险
尽管存在大量机会,但 Meme 币并非没有风险。许多 Meme 币往往倾向于吸引试图不费吹灰之力来获得即时财富的用户,将其视为一种彩票或赌博形式。
另一个常见的趋势是 “抽地毯” 和 “拉盘割韭菜”,在 Meme 币市场,几乎每天都会发生。根据区块链分析公司 CipherTrace 最近的一份报告,2023 年,拉地毯占了所有 Crypto 诈骗的 99%,总损失为 21 亿美元。因此检查 Meme 币的一些关键特征尤为重要,例如 LP 代币的状态(它们是被烧毁还是被中心化持有?)、团队分配情况、转让税,以及合约权限是否被放弃等。
同时,Meme 币也缺乏监管的明确性。最引人注目的 Meme 币监管事件是泰国证券交易委员会在 2021 年 6 月禁止 “没有明确目标或实质内容” 且价格受到社交媒体趋势和 KOL 影响的代币。
另一个主要问题是,抛开任何恶意行为,由于缺乏兴趣、注意力和心灵共鸣,Meme 也有可能无法 “幸存”。而这些投资损失可能会造成一个充满敌意或冷漠的持有者社区。
1kx:探索动态 NFT 的设计空间动态 NFT 是数字对象的一种令人兴奋的与类别无关的形式因素。
撰写:Nichanan Kesonpat
编译:深潮 TechFlow
当今,大多数 NFT 都是静态资产。它们的媒体和元数据的不变性要么以社会协议执行,要么通过代码执行。尽管这对于存储设计成不变的文化成果(静态艺术、音乐、写作、收藏品)来说已经足够,但针对那些外观、元数据或状态可根据不可变规则连续演变的动态链上资产,还有大量实验设计空间。
动态性使 NFT 超越静态链接和媒体,表现得更像是对外部因素做出响应的软件。这为数字商品和媒体创造了新的互动层面,支持更大的个体和集体表达、动态效用以及围绕数字对象的持续创新。
动态 NFT 可以是程序化的(反映算法输入),也可以是交互式的(反映用户输入)。根据预期使用案例,动态性可以横跨多个垂直领域。
我们已经看到了各种针对艺术、游戏、身份和声誉、元宇宙以及社区和品牌参与等领域的实验。
表演或概念艺术
动态收藏可以看作是生成艺术的一个子集,后者还包括“参数输入”多人艺术,其中铸造时间或铸造者地址被当做源头,但 NFT 本身在铸造后不会更新。动态艺术 NFT 给收藏者持续的惊喜感,并作为艺术家和收藏者之间的多人创作工具,作为集体讲故事的新媒介。
随时间、月相周期、链上状态或链下条件自动演变的艺术,例如 Alexis Andre 的 720 Minutes,crashblossom 的 BURNER,Takens Theorem 的 Gaussian Timepieces,Ed Forneiles 的 Finiliars,Matt Kane 的 Gazers,Harm van den Dorpel 的 Mutant Garden Seeder。
随转移链和所有权演变的艺术,例如 Animal Coloring Book,dom.eth 的 Corruptions,Joan Heemskerk 的 Chameleon,Entropes,OG Crystals,w1nter.eth 和 Tyler Anglert 的 Watchfaces。
收藏者可以直接影响视觉效果的艺术,例如 divergence 的 Brotchain,Mathcastles 的 Terraforms,John Palmer 的 Shields,Async Art 的 Forever Supper 或 Classic,其中收藏者可以更改显示在主要艺术作品中的图层。
带有风格选项的艺术会定期发布,每个版本发布新的限量版样式,持有者可以选择“转换”其 NFT,例如 Opepen。
实时生成的、不重复的音频视觉艺术,例如 404.eth 的 In Noise We Trust,以及 DEAFBEEF 的各种作品。
游戏
除了作为游戏中的可升级资产,动态 NFT 还可以作为游戏玩法的画布,在其媒体和元数据中反映游戏状态。结合数字实体商品,NFT 可以根据 IRL 活动进行更新,以释放新的消费体验。
在排名战斗中获胜的 Axies 赚取 Axie 绑定的经验值(AXP),可以用于“提升”Axies。这样可以将链下游戏进度同步到链上,提高 Axie 的等级上限,并允许玩家升级 Axie 部件。
Citadel 飞船可以升级以增加功率、速度和燃料效率。每项升级需要不同数量的时间和原材料(矿石)才能完成。游戏玩法的一部分是飞行员计划行程前往小行星带开采矿石,每个动作和游戏状态都会反映在链上。
“动作”是影响世界的链上交易,例如 Straylight。
战斗竞技场,游戏玩法会在媒体上留下印记,例如 Chainfaces 竞技场。
作为病毒传播/分发机制传播感染,例如 FoliaVirus、Viper。
收集、育种和合并机制以产生更稀有的版本,例如 Avastars、VV Checks。
使用链上 AI 进行放置游戏,收藏者可以寻找最高得分的 NFT,例如 Miragenesi 的 ArcadeGlyphs。
IRL 游戏和身体活动升级 NFT,例如 STEPN、Loot LARP。
头像稀有度狩猎和社区参与,例如 Manny 的游戏。
NFT 相互吃掉、感染、增强以变得更强大,例如 Etholvants 和 Booster Syringes,Viper。
身份与声誉
动态 NFT 还可以代理社区内的某些身份和相关声誉,并随着持续的贡献和治理活动而不断发展。这促进了社区内部和社区之间的有意互动,并为构建社交游戏奠定了基础。
跨应用程序的链上活动直接影响 NFT 特征,例如 Zerion DNA。
Lens v2 包括对代币绑定(ERC-6551) 标准的即插即用支持,为每个 Lens Profiles NFT 提供自己的智能帐户。这将个人资料与其持有者脱钩,为 NFT 本身积累访问权、资产和声誉。
Burak Arikan 的 Social Contracts 追踪收藏家的藏品以及他们与其他收藏家的共享联系,生成收藏图来预测未来的收购
JPG Canonons 艺术作品代表了个人参与 Canons 策划的独特、累积的表现。同样,Deca Decagons 可以通过消耗个人通过在平台上完成每日任务获得的 Deca 经验值 (DXP) 来升级
Mercle 和 The Metagame 可以根据个人在社区中的行为和角色实现游戏化和特征解锁。
元宇宙
持有者可以直接影响和覆盖链上媒体的土地,例如 Mathcastles 的 Terraforms。
随着持有者和访问者通过艺术策展互动的土地演变,例如 MOCA ROOMS,或通过地块建设和游戏互动演变的土地,例如 Upstreet、Hyperfy、Otherdeeds、Voxels。
可以在 3D 可穿戴和艺术作品之间转换的虚拟时尚 NFT,例如 RSTLSS。
社区和品牌参与
大品牌已经尝试使用动态 NFT 与主流受众进行互动,将资产与外部数据相连接或通过持续活动增加效用。
DeGods 每季向其 PFP 收藏揭示新的艺术作品和特征。持有者花费$DUST 来升级他们的 NFT,并可以选择展示哪些元数据。质押 DeGods 会向持有者累积更多$DUST,向所质押的 NFT 累积 DePoints。DePoints 可以在游戏中花费,打开包含$DUST 或品牌赞助奖励的包,当前赛季赚取最多积分的 DeGods 会进入排行榜。
LaMelo Ball 收藏级运动员卡根据真实篮球数据(如年度最佳新秀宣布)具有“升级”功能。随着球员职业生涯的发展,收藏也将随之发展,与统计数据和里程碑进行动态集成。
Adidas ATLS 是 Adidas Into the Metaverse 系列中的 PFP。随着时间的推移,作为互动故事情节的一部分,会逐步透露新的特征到代币中。
Lacoste UNDW3 通过谈话、游戏化、任务解决和共同创造来跟踪社区参与度。
动态 NFT 正在改变什么?
内容
仅从链上数据渲染媒体的 NFT 会根据诸如时间、区块散列、钱包地址等参数自动演变,这些参数确定性地影响艺术作品。除了通常需要为每个收藏定制实现的链上艺术和游戏之外,媒体反映链上状态的 NFT 可用作代表 DeFi 头寸(Uni v3 Positions、Web3 储蓄卡)、治理权(PartyDAO 会员卡、Juicebox 卡)或积累某些声誉的社区会员卡(JPG Canonicons、Deca)等的纪念或“收据”NFT。
将协议头寸代币化为 NFT 使这些头寸本身成为可交易资产,将其转变为新产品和服务的基石。例如,Metastreet 将第三方 NFT 承兑凭证存入抵押品池,用于其自动化债券制造协议。
让媒体反映实时合约状态使得钱包和市场的最终用户可以读取合约状态。SVG 框架代码作为 NFT 合约的一部分部署一次,图像的其余部分则使用链上数据以编程方式更新。
元数据
游戏项目似乎天然适合可变元数据,因为玩家可以通过游戏演化或强化资产。与中心化服务器中的虚拟项目相比,以 NFT 的方式执行具有优势,因为元数据可以被追踪和存储在去中心化基础设施上,所以游戏记录可以在项目交易时得以保存。
供给
将子级资产提升到更高“层级”的铸造和燃烧机制会产生只能从某些低级组合中派生的新资产(例如 VV Checks),或继承父母特征的新资产(例如 CryptoKitties、Avastars)。
Neolastics 和 Clovers 是生成艺术项目,它们为收藏引入了动态供给和自治经济。对于 Neolastics,任何人都可以铸造新代币并按照博弈曲线增加后续铸造价格来膨胀供给。每次铸造成本的 99.5%进入社区储备,作为当任何人选择燃烧其 Neolastic 时的可预测底价和准买方。
在 Citadel 中,新的船只是通过每周一次密封竞价(盲竞标)荷兰拍卖系统进入游戏的。玩家前往游戏中更危险的区域时,冒着船只损毁的风险以获得更大的回报。通货膨胀率位于拍卖提供的新船数量的窄范围内,而船只损毁趋向于基于总供应的百分比燃烧。随着总供应的增加,总船只燃烧量将增加,直到它们与拍卖引入的新船相对平等。
链上功能
可以设计一些有趣的游戏,其中某些能力或 NFT 合约上的功能保持休眠状态,直到满足特定条件。例如,一个动态收藏,其供应量最初仅通过合并两个代币来降低,可以包括一个只能在 NFT 通过合并达到一定大小(反映在合约状态中)后才可调用的名为“诞生”的函数。合并代币的代号和父代币 ID 可以用作确定性渲染器的种子,以创造无限个在视觉上互不相同的回合,例如 VV Checks 。
在 NFT 被“锁定”并变得不可变之前,NFT 也可以在一段时间内进行更改。
创作者如何制作动态 NFT ?
动态艺术平台
Async Art 和 OG 协议引入了诸如主/图层 NFT 和元数据更新管道等新机制,专门帮助艺术家启动多人收藏和动态 NFT 项目。
Transient Labs 一直在带头进行互动和可更新媒体艺术方面的实验。在 ERC-721TL 中,他们概述了一种方法,使创作者和收藏者都可以对元数据更新发表意见,允许收藏者批准或拒绝艺术家提出的任何建议的元数据更改。该标准还提供故事铭文,使创作者和收藏者都可以通过在 NFT 上追加链上文本将他们的叙述、展览来源和销售历史留在艺术作品上。 Michelle Viljoen 的 Hidden Stories 就是一个展示。
预言机、去中心化云函数和专用中间件
这些可以将链下数据馈送到智能合约,以使 NFT 响应链下事件。 对于更复杂的互动,如虚拟土地中的用户生成内容,NFT 表示世界坐标和写访问权限。 但内容本身通常在托管服务器中处理和存储,代币在其元数据中引用。
Chainlink 数据源可以传递加密价格和天气等信息,使 NFT“意识到环境”。 通过它们与 Space&Time 的集成,开发者可以执行一个脚本,通过 Chainlink 函数将其推送到链上。
使用 Gelato Web3 函数或 Lit 动作,开发者可以编写任何逻辑有条件地基于链下事件或特定间隔更新 NFT。 Gelato 节点连续运行函数,如果满足特定条件,可以触发元数据更改。 类似地,Lit 动作在 Lit 的阈值密码学网络上执行,每个节点独立验证结果,并在达到 2⁄3 阈值时自动签署交易以进行链上更新。 例如,从体育 API 获取实时比赛数据,并随着球员获胜升级其技能特征。
Mentaport 为“位置感知”智能合约提供 SDK,支持基于时间和位置的功能访问、铸造和动态更新,这对于限时 IRL 活动和证明访问机制很有用。
集成 NFT 管理平台
Sparkblox、Evalon 和 Metafuse 提供一体化解决方案,以启动和管理互动 NFT 收藏,允许持有者与资产进行互动,或根据真实世界数据和连接的 API 演变的动态 NFT。
Kairos 提供 GraphQL API 以编程方式创建、铸造、出售 NFT,可选择具有可更新元数据,以及元数据和图像存储在 Kairos 服务器上的动态 NFT 开发者工具。
Paima 允许游戏开发者创建可升级、获得经验、获得装备和随时间发展的状态化 NFT。 Paima 的 NFT 压缩协议在 L1 上铸造一组最小的 NFT,并根据 L2 上的游戏状态演变它们。
Lync 为游戏开发者提供了开箱即用的工具来集成 web3,包括跨链钱包 SDK、市场 SDK 和 NFT 管理工具,其中对游戏资产的更新可以使用 Chainlink 自动化触发。
Syndicate 元数据 API 为创作者提供了存储 NFT 元数据和批量更新收藏特征的选择。
去中心化元数据注册中心
Playground 正在构建基础设施,通过向收藏发布特征将品牌连接到现有 NFT 社区。通过将收藏的 tokenURI 指向 Playground 的元数据注册中心,收藏管理员可以选择让他们的收藏有资格接收其 NFT 的特征,为持有者提供独家奖励和折扣等福利。
标准和链上原语
EIP-4906:元数据更新扩展提供标准 MetadataUpdate 事件,以方便第三方平台更新 NFT 的元数据。 OpenSea 支持这一点,非常适用于通过对合约的调用来更新的 NFT,但如果更改是递归的,则不可行。
Transient Labs 的 ERC-721TL 提供了一种方法,使创作者和收藏者可以在 NFT 上追加链上文本(Story Inscriptions),除了用于批量铸造和空投的优化实现之外,还提供了元数据更新的提案机制(Synergy)。
EIP-721k:动态链上图像和元数据使用可组合的链上 SVG 模块和数据流构建、渲染和演化 NFT。 NFT 编码动态指令,这些指令被中继到 SVG 元素和数据流模块。 SVG 渲染引擎使用公共注册表构建子元素,通过实时从多个外部智能合约源编码/解码输入构造 SVG。这允许 NFT 逐步更新和改进。 当 NFT 达到产品市场拟合时,可以轻松引入扩展包和其他游戏功能。 在 Web3 储蓄卡和 Pixel Pooly 中见到这一点的实际操作。
EIP-7496 定义了设置和获取与 NFT 相关联的动态链上特征的方法。 通过在链上定义这些特征并标准化如何更改它们,它们可以被其他合约使用和修改。
EIP-6551:今年的代币绑定账户受到了很多关注,尽管它没有解决 NFT 本身的动态性,但它使 NFT 能够持有其他资产并成为自己的链上身份。 代币绑定账户开箱即用地与任何 NFT 收藏兼容。 任何智能账户实现都可以部署到 NFT 并开始持有资产。
RMRK 提出的多资产、嵌套、可组合、情感化和灵魂绑定 NFT 的标准集。
merklejerk 的 zipped-contracts 是一个很好的技巧,可以便宜地部署合约,这些合约始终在 eth_call 上下文中链下调用。 合约是链下压缩的,运行时合约解压缩 zipped 合约,部署它,然后将原始调用转发到部署的实例。 结果在 revert()有效负载内冒泡,以撤消部署并避免永久修改状态。 这种方法可节省大约 50%的 gas,对于类似可组合 SVG 元数据等文本量大的原语很有用。
w1nter.eth 的 hot-chain-svg 是一个用于构建链上 SVG 项目的工具包,其中包含简单的渲染引擎和热重载,以便开发人员快速进行视觉 NFT 内容质量保证。
链上字体和设计系统是一次部署然后组合更复杂链上媒体的构建块,尽管在我们看到足够多的这些部署以给创作者提供良好的选择范围之前,可能还需要一段时间。
结论
动态 NFT 是数字对象的一种令人兴奋的与类别无关的形式因素。尽管支持基础设施还不成熟,但生态系统一直在积极创新技术,以将生成媒体和元数据带到链上,并构建可由其他项目重用的可组合原语。
早期的动态 NFT 项目需要深厚的技术技能和定制实现。但是随着中间件和创作者工具变得更加强大。我们预计动态 NFT 将会像“普通”NFT 本身一样无处不在,并服务于各种各样的用例。一些开放性问题...
市场、投资组合跟踪器和钱包等前端如何添加对实时演变的 NFT 的支持?
我们如何改进渲染或运行生成代码的解决方案的去中心化?
发布者和收藏者如何管理可以对特定 NFT 进行的更改的权限和范围?
动态 NFT 基础设施有多通用?当前的铸造引擎和商店构建者能够提供无偏见的工具,跨媒体格式启动收藏品。但是随着动态性在不同上下文中的变化越来越大,动态模块会是什么样子?
NFT 的崛起时刻可以说不是 ERC721 本身,而是 CryptoKitties 的迅速崛起,它成为该标准的成功推向市场。甚至在以太坊本身之前,Colored Coins、Quantum 和 Counterparty NFT 都表明,仅仅技术创新是不够的,不足以在该技术之上触发广泛的实验。相反,正是多功能性、强大的社区传播和杀手级应用将标准转变为未来几年Builder的谢林点(Schelling point,人们在没有沟通的情况下的选择倾向,做出这一选择可能因为它看起来自然、特别、或者与选择者有关)。
对于动态 NFT 来说,技术和用例已经存在。
1KX:基础设施红利消失,下一个以太坊级的机会在新范式加密应用撰写:1KX
编译:深潮 TechFlow
“到处都是基础设施(鬼城),没人做真正的加密应用”,曾经加密行业投资人如此吐槽,但依然挡不住资本押注各类基础设施的热情。 最近,海外知名加密VC 1kx 发布文章表示他们正在聚焦于消费者应用,1kx 投资人Peter称,比以太坊本身更大的下一个最大经济机会不是推出另一个 L1/2,而是构建以前从未存在过的消费产品和虚拟世界。
在加密消费者应用上,1kx已经投资了哪些方向,下一步还会关注哪些领域?以下是核心内容总结。
两年前,1kx 开始将重点扩展到消费者赛道。虽然基础设施投资组合依然是我们的核心,但很明显,基础设施技术栈正在成熟,通向大众市场可行产品的道路也越来越清晰。
我们目前的投资
自那时以来,我们已在所有消费类别中进行了 30 多项投资,其中我们领投了 13 项,包括游戏/虚拟世界、创作者经济、社区协调、社交、支付和知识产权等项目。下图是投资组合的简要概述:
下一步
虽然我们以相当开放的思维来看待消费者投资,但我们正积极寻找在以下领域运营的创始人进行投资和合作:
社交和注意力经济
随着链上应用、内容和创作者数量的增加,我们认为对终端用户来说,共享的社交空间的需求从未如此强烈。我们对以下理念特别感兴趣:
根据用户的链上持有情况或连接的社交图谱,为终端用户显示目标内容的活动源。我们对链上活动源成为内容、创作者和社交的新兴发现层感到兴奋。仅非金融导向的收藏类NFT 数量正在不断增长,我们认为这是一个令人兴奋但未充分突出的机会。
为加密原住民、现有链上内容、大众市场受众、链下内容创建、以收集和拥有为核心游戏循环的新社交游戏。我们认为数字财产权使新社交表达方式成为可能,而不论最终受众。对团队构建照片共享、标记化和收集感到非常兴奋。
创作者平台、工具和市场
我们仍然非常兴奋于 NFT 和数字产权如何使创作者能够实现货币化,并建立更牢固的社区,特别是:
专注于发现链上新的创作者和社区建设的垂直创作者平台和市场。我们一直很欣赏 SuperRare/KnownOrigin(艺术品),Artblocks/fxhash(生成艺术),Sound/Catalog(音乐)以及主题平台(Metalabel)如何开拓各自类别的采用。
使持有者获得更深层次、更有意义体验的动态NFT基础设施,并将链上资产转化为持续的关注渠道,而不是停留在当前的元数据上。
帮助创作者在链上更好完成事情的泛用工具和基础设施。例如更好地帮助管理链上资产的发行、社区、版税等的产品。我们对 NFT 商店、铸造引擎、社区协调工具、资本形成以及允许创作者之间进行更多多人游戏协作的任何创作者工具感到兴奋。
知识产权和可组合性
我们相信,在如何使用链上技术和工具来创建新 IP ,和讲述更好的故事方面仍然存在很多空白。我们对设计空间进行了很多思考:
紧密围绕创作过程的最初阶段让社区成员参与的社区拥有的知识产权。虽然第一代加密原生知识产权大多没有达到预期,但我们相信下一波元宇宙正在当下构建。
平台和创作者工具,这些平台和工具可以更轻松地在现有作为 NFT 存在的知识产权之上进行可组合内容创作。我们对已经具有终端用户和社区共鸣的知识产权作为新内容的起点感到兴奋。
虚拟世界和 NPC
我们对空间和 3D 作为终端消费者将如何与基于所有权的虚拟体验进行交互的新媒介感到兴奋,特别是:
高度可互操作的空间 3D 世界(针对 GLB/GLTF、VRMs、钱包索引的基础设施),内容创作者可以毫无障碍地创建,而不受技术技能的限制。到目前为止,这个领域的许多项目过于关注限制创作者参与的稀缺土地模型——我们希望看到项目消除这一进入壁垒,同时建立引导初始关注的新领域或游戏循环。
利用数字财产权在虚拟世界和最终用户之间,建立更深层次关系且可交互的 NPC 和 AI 代理。
自治世界和链上游戏
我们对能够创造全新的世界和链上驱动的体验感到无比兴奋,否则这些是不可能的:
将传统非金融休闲游戏循环的玩家结果金融化的链上游戏。
从第一天开始就致力于建立自己作为开发者或创作者平台的世界,作为允许任何人扩展的游乐场。
其他兴趣领域和研究:
大众消费者体验和商品;
奢侈品和消费者体验。
通过区块链支持的数字产权,我们相信加密货币提供了一个新的机会来重新思考和想象消费者的互联网体验,我们从未像现在这样对消费者赛道充满信心。原文标题:《Prediction Markets: Bottlenecks and the Next Major Unlocks》 撰文:Mikey 0x,1kx 编译:Tia,Techub News 预测市场:瓶颈和下一个重大突破 Augur 是首个链上预测市场,也是以太坊上最早推出的应用之一。其愿景是让任何人都可以对任何事物以任意规模进行下注。由于问题重重,Augur 的愿景未能实现。因为缺乏用户、结算用户体验不佳以及 Gas 费用过高,Augur 这个项目已经停产。而如今,区块链的发展已获得足够大的突破:区块空间更便宜了,订单簿设计效率也更高了。现有的创新巩固了加密货币无需许可和开源的特性,允许建立一个不受约束的全球流动性层,这为提供流动性供应、市场创建或下注成为市场参与者提供了温床。 Polymarket 是新兴市场的领导者,迄今为止交易量约为 9 亿美元,而 SX Bet 迄今已积累了 4.75 亿美元。尽管如此,仍然存在很大的增长空间(如果以体育博彩(传统预测市场的一个子类别)的庞大规模进行对比)。仅在美国,体育博彩在 2023 年就处理了超过 1190 亿美元的交易。如果考虑到所有其他国家的实体和在线体育博彩交易量,以及其他类型的预测市场(如政治和娱乐),这个交易体量就更加突出。 本文旨在分析预测市场的工作方式、当前进一步大规模采用需要解决的瓶颈,以及我们认为可以解决的一些方法。 预测市场如何运作? 设计预测市场的方法有很多种,大多数可以分为两类:订单簿模型和集中式 AMM(自动做市商)模型。我们的论点是,订单簿模型是更优的设计选择,因为它们可以更好地发现价格,实现最大程度的可组合性,并最终实现规模化交易量。 对于订单簿模型,每个市场只有两种可能的预定义结果:「是」和「否」。用户以股票的形式交易这些结果。在市场结算时,正确的股票价值 1.00 美元,错误的股票价值 0.00 美元。在市场结算之前,这些股票的价格可能在 0.00 美元到 1.00 美元之间。 为了进行股票交易,必须存在流动性提供者 (LP);换句话说,他们必须提供买入价和卖出价(报价)。这些 LP 也称为做市商。做市商提供流动性以换取价差中的小额利润。 特定市场的示例:如果某件事发生的概率均等,例如抛硬币正面朝上,那么「是」和「否」的股票理论上都应该以 0.50 美元的价格交易。但是,就像任何金融市场一样,往往会存在价差,从而出现滑点。如果我想买入「是」股票,我的执行价格最终可能会接近 0.55 美元。这是因为我的交易对手(流动性提供者)故意高估真实赔率以获取潜在利润。交易对手也可能以 0.55 美元的价格出售「否」股票。每边 0.05 美元的价差是流动性提供者提供报价所获得的报酬。价差由隐含波动率(价格变动预期)驱动。预测市场本质上保证了实际波动率(实际价格变动),这仅仅是因为股票最终必须在某个预定日期之前达到预定的 1 美元或 0 美元的价值。 为了说明上述抛硬币提示的做市商场景: 做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「是」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「否」股票) 做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「否」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「是」股票) 做市商现在有 1 股「是」股票和 1 股「否」股票,总共支付了 0.90 美元 无论硬币是否正面,做市商都会赎回 1.00 美元,从而赚取 0.10 美元的差价 解决预测市场的另一种主要方式是通过 AMM,Azuro 和 Overtime 都使用了这种方式。DeFi 中可以用来作为类比的是 GMX v2。资金汇集在一起,充当平台交易者的唯一交易对手,资金池依靠外部预言机来为赔率进行定价。 预测市场目前存在哪些瓶颈? 预测市场平台已经存在并被人熟知了很长时间,如果产品能真正适应市场,那么逃逸速度早就出现了。当前的瓶颈可以归结为供应方(流动性提供者)和需求方(投注者)都缺乏兴趣这一简单结论。 供给方面,存在的问题包括: 由于波动性而缺乏流动性:Polymarket 最受欢迎的市场往往是概念新颖的市场,相关历史数据稀缺,因此很难预测结果并准确定价。例如,很难预测 CEO(如 Sam Altman)是否会在 AGI 可能处理不当的传言传出后重返岗位,因为过去没有事件与这种情况密切相关。做市商将在不确定的市场上提供更大的价差和更少的流动性,以弥补隐含波动性(即 Sam Altman CEO 市场的疯狂价格走势,其中共识在不到 4 天的时间内翻转了 3 次)。这使得它对想要大规模下注的鲸鱼来说吸引力较小。 由于专业参与者太少而缺乏流动性:尽管每天有数百名做市商在 Polymarket 上赚取奖励,但许多长尾市场缺乏流动性,原因很简单,因为没有足够多具备专业知识并希望做市的参与者。示例市场包括「 x 名人会因 y 被捕或被指控吗?」或「 x 名人何时会发推文? 」。随着更多预测市场类型的引入、数据变得更加丰富以及做市商变得更加专业化,这种情况将随着时间的推移而改变。 信息不对称:由于 maker 的存在使得任何 taker 都可以随时买入和卖出,因此当 taker 获得有利信息时,他们就具有进行正 EV 下注的优势。在 DeFi 市场中,这类 taker 可以称为有毒流(toxic flow)。Uniswap 上的套利者就是有毒 taker 的典型例子,因为他们利用信息优势不断从流动性提供者那里榨取利润。 在 Polymarket 的一个市场「特斯拉会在 2021 年 3 月 1 日之前宣布购买比特币吗?」中,一名用户以约 33% 的赔率购买了价值 60,000 美元的 Yes 股票。这个市场是该用户唯一参与过的市场,可以假设该用户拥有有利信息。撇开法律问题不谈,提供此报价的做市商不可能知道 taker/投注者当时拥有这些有利信息,即使做市商最初将赔率设定为 95%,taker 可能仍会下注,因为真实赔率是 99.9%。这导致做市商必然会亏损。在预测市场中,很难预测有毒流何时发生以及规模如何,因此更难提供紧密的价差和深度流动性。做市商需要对随时发生有毒流的风险进行定价。 在需求方面,主要问题是: 缺乏杠杆工具:没有杠杆工具,预测市场对散户的吸引力就远不如其他加密货币投机工具。散户希望赚取「巨额财富」,这在 memecoin 上更有可能实现,而押注于有上限的预测市场机率则小太多了。举个例子,早期押注 $BODEN 和 $TRUMP 带来的上涨空间远远大于押注拜登或特朗普赢得总统职位。 缺乏令人兴奋的短期市场:散户投注者对几个月后才能结算的投注不感兴趣,这一结论可以在体育博彩界得到证实,如今,大量散户交易发生在现场投注(超短期)和日常赛事(短期)上。至少目前还没有足够多的短期市场吸引主流观众。 有什么办法可以解决这些问题?如何才能增加产量? 在供应方面,前两个问题(由于波动性导致的流动性不足和由于专家较少导致的流动性不足)会随着时间的推移而自然减少。随着各个预测市场规模的增长,专业做市商以及具有更高风险承受能力和资本的人的数量也将增加。 但是,与其等待这些问题随着时间的推移而减轻,不如通过最初在 DeFi 衍生品领域发明的流动性协作机制来正面解决流动性不足的问题。这个想法是允许稳定币存款人通过金库赚取收益,金库在不同市场部署做市策略。这个金库将充当交易者的主要对手方。GMX 是第一个通过依赖预言机进行定价的池式流动性供应策略来实现这一点的协议,而 Hyperliquid 是第二个部署原生金库策略的协议,但其特点是流动性是在 CLOB 上提供的。这两个金库随着时间的推移都是盈利的,因为它们能够充当大多数无毒流量(随着时间的推移往往会亏损的散户用户)的交易对手。 Hyperliquid 的保险库 PNL 一直在持续增长 原生保险库让协议能够轻松地自行引导流动性,而无需依赖其他保险库。它们还使长尾市场更具吸引力;Hyperliquid 如此成功的原因之一是,新上市的永久资产从第 0 天起就包含大量流动性。 为预测市场构建保险库产品的挑战在于防止有毒流。GMX 通过对其交易收取高额费用来防止这种情况。Hyperliquid 实施了价差较大的做市商策略,对 taker 订单设置了 2 个区块延迟,以便让做市商有时间调整报价,并优先考虑一个区块内的做市商订单取消。这两种协议都创造了一个有毒流无法进入的环境,因为它们可以在其他地方找到更好的价格执行。 在预测市场中,可以通过在更大的价差中提供深度流动性、有选择地向不易受到信息优势影响的市场提供流动性、或雇用能够获取信息优势的敏锐策略师来防止有毒流动。 实际上,本地金库可以部署 250,000 美元的额外流动性,以 53 美分的价格买入,以 56 美分的价格卖出。更大的价差有助于增加潜在的金库利润,因为用户会在接受更差的赔率的同时下注。这与以 54 和 55 美分报价相反,在这些报价中,交易对手可能是套利者或精明的人,正在寻找好价格。这个市场也相对不太容易受到信息不对称问题的影响(内幕信息和见解较少,通常会相对较快地向公众公布),因此对有毒流的预期较低。金库还可以使用信息预言机来提供对未来线路变动的洞察,例如从其他博彩交易所提取赔率数据或从社交媒体上的顶级政治分析师那里收集信息。 其结果是,投注者的流动性更强,他们现在能够下更大的赌注,而且滑点更少。 有几种方法可以解决或至少减少信息不对称问题。前几种方法与订单簿设计有关: 渐进式限价订单簿(Gradual Limit Order Book,GLOB):对抗有毒流的一种方法是根据订单的速度和规模来提高价格。如果买家确信某件事会发生,那么合理的策略就是以低于 1 美元的价格购买尽可能多的股票。此外,如果市场最终获得有利信息,那么快速购买也是明智的。 Contro 正在实施这个 GLOB 想法。 如果特斯拉 $BTC 市场以 GLOB 模型出现,那么 taker 必须为每份「是」股票支付远高于 33% 的费用,因为考虑到订单的综合速度(一个片段)和规模(巨大),会出现「滑点」。无论滑点如何,他仍然会获利,因为他知道他的「是」股票最终会价值 1 美元,但这至少包含了做市商的损失。 有人可能会说,如果 taker 在很长一段时间内执行 DCA 策略,他们仍然可能遭受很少的滑点,并支付接近 33% 的每一个「是」股的股票价格,但在这种情况下,它至少给了做市商一些时间从订单簿中撤回其报价。做市商可能出于以下几个原因撤回报价: 它怀疑存在有毒流量,因为有大量的 taker 订单进入 它确信存在有毒流,因为它检查了 taker 的个人资料,发现之前从未下注过 它希望重新平衡其库存股,不再希望过于片面,它需要基于正在出售多少「是」股票,从而考虑积累多少「否」股票——也许做市商最初在卖方有价值 50,000 美元的订单,占 33%,在买方有价值 50,000 美元的订单,占 27%——其最初的目标不是有方向性的偏见,而是保持中立,这样它就可以通过对称的流动性供应赚取利润 赢家的抽成:在很多市场中,拥有有利信息的人的部分利润会被重新分配。第一个例子是点对点 web2 体育博彩,尤其是 Betfair,用户净赢利的固定百分比将被重新分配给公司。Betfair 的抽成实际上取决于市场本身;在 Polymarket,对更新颖或长尾的市场收取更高的净赢利抽成可能是合理的。 这种再分配概念同样以订单流拍卖的形式存在于 DeFi 中。后台运行机器人从信息不对称(套利)中获取价值,并被迫将收益返还给参与交易的人,这些人可能是流动性提供者,也可能是进行交易的用户。迄今为止,订单流拍卖已经出现了很多 PMF,而 CowSwap 正在通过 MEVBlocker 开创这一类别。 静态或动态 taker 费用:Polymarket 目前不收取 taker 费用。如果实施该措施,收益部分将用来给波动性高或易受有毒流动影响的市场提供流动性奖励。或者,在长尾市场中可以设置更高的 taker 费用。 在需求方面,解决缺乏上行空间的最佳方法是创建一种允许上行的机制。在体育博彩中,复式投注越来越受到散户投注者的欢迎,因为它们提供了「大赢」的机会。复式投注是一种将多个单独的赌注合并为一个赌注的投注。要使复式投注获胜,所有单独的赌注都必须获胜。 一名用户仅用 26 美元的初始赌注就赢得了超过 50 万美元 有三种主要方法可以增加加密原生预测市场用户的增长空间: 复式投注(Parlays) 永续预测市场(Perpetuals) 代币化杠杆(Tokenized leverage) 复式投注:从技术上讲,这在 Polymarket 的账簿上是行不通的,因为投注需要前期资本,而且每个市场的交易对手都不同。实际上,新协议可以在任何给定时间点从 Polymarket 获取赔率,为任何联注投注的赔率定价,并充当联注的唯一交易对手。 例如,某位用户想对以下事项下注 10 美元: 如果单独下注,这些赌注的收益有限,但当它们组合成复式投注时,隐含回报将飙升至约 1:650,000,这意味着如果每次下注都正确,投注者可以赢得 650 万美元。不难想象,复式投注如何在加密货币用户中获得 PMF: 参与成本低廉,只需投入很少的钱就能赢得很多 分享复式投注单会在加密货币推特上迅速走红,尤其是当有人中了大奖时,这会与产品本身形成一个反馈循环 支持复式投注存在挑战,即交易对手风险(当多个投注者同时赢得大额复式投注时会发生什么)和赔率准确性(您不想提供低估真实赔率的投注)。赌场已经解决了在体育界提供复式投注的挑战,它已成为体育博彩中迄今为止最赚钱的部分。即使一些投注者很幸运并大获全胜,利润率也比提供单一市场投注高出约 5-8 倍。复式投注的另一个额外好处是,与单场比赛市场相比,复式投注的毒性流相对较少。这里的类比是:为什么一个靠期望值生存和死亡的职业扑克玩家会把钱投入彩票? SX Bet 是一个 web3 体育博彩应用链,它推出了世界上第一个点对点复式投注系统,在过去一个月内复式投注量已达到 100 万美元。当投注者「请求复式投注」时,SX 会为复式投注创建一个私人虚拟订单簿。通过 API 监听的程序化做市商将有 1 秒钟的时间为投注提供流动性。观察非体育复式投注的流动性和吸引力增加将会很有趣。 永续预测市场:这一概念在 2020 年得到了简要探讨,当时 FTX 为美国大选结果提供永续合约。您可以做多 $TRUMP 的价格,如果他赢得美国大选,每股可以兑换 1 美元。随着特朗普实际获胜的几率发生变化,FTX 不得不改变保证金要求。为像预测市场这样波动的市场创建永续机制会给抵押品要求带来很多挑战,因为价格可能一秒钟是 0.90 美元,下一秒钟是 0.1 美元。因此,可能没有足够的抵押品来弥补做错事的人的损失。上面探讨的一些订单簿设计可以帮助弥补价格变化如此之快的事实。FTX $TRUMP 市场的另一个有趣之处是,我们可以合理地假设 Alameda 是这些市场的主要做市商,如果没有本地部署的流动性,订单簿就会太薄,无法产生大量交易量。这凸显了原生流动性保险库机制对于预测市场协议的价值。 LEVR Bet 和 SX Bet 目前都在致力于永续体育博彩市场。体育杠杆的一个好处是,「是或否」股票的价格波动幅度会较小,至少在大多数情况下是这样。例如,一名球员投中篮球可能会将球队获胜的几率从 50% 提高到 52%,因为平均每场比赛球队可能会投中 50 次。从清算和抵押要求的角度来看,任何一次投篮的 2% 增幅都是可控的。在比赛结束时提供永续合约则是另一回事,因为有人可能会投中「制胜球」,赔率可能会在半毫秒内从 1% 变为 99%。一个潜在的解决方案是只允许杠杆投注到某个点,因为之后的任何事件都会改变赔率太多。永续体育博彩的可行性还取决于体育运动本身;一个曲棍球进球对预期比赛结果的改变远远大于一次投中篮球。 代币化杠杆:借贷市场允许用户以他们的预测市场头寸(尤其是长期头寸)为抵押进行借贷,这可能会增加专业交易员的交易量。这还可以带来更多的流动性,因为做市商可以以一个市场的头寸为抵押进行借贷,在另一个市场进行交易。除非有这类产品(例如 Eigenlayer 所吸引的那些产品),否则代币化杠杆可能不会成为散户投注者感兴趣的产品。现在整个市场可能还太不成熟,无法存在这样的抽象层,但最终这些类型的循环产品一定会出现。 除了纯粹的供需方面之外,还有其他细微的方法可以增加采用率: 从用户体验的角度来看:将结算货币从 USDC 转换为有收益的稳定币将增加参与度,尤其是在长尾市场。这在 Twitter 上已经讨论过几次了;持有年底到期的市场头寸具有很大的机会成本(例如,押注 Kanye West 赢得总统职位可获得 0.24% 的 APR,而押注 AAVE 可获得 8% 的 APR)。 此外,旨在提高留存率的游戏化程度从长远来看确实有助于吸引更多用户。诸如「每日投注连续性」或「每日竞赛」等简单的东西在体育博彩行业中效果很好。 一些行业层面的风口也将在不久的将来增加采用率:不断增长的虚拟环境和链上环境的结合将释放出全新的投机需求,因为短期事件的数量最终将是无限的(想想人工智能/计算机模拟的体育),数据水平将是丰富的(这使得做市商更容易为结果赔率定价)。其他有趣的加密原生类别包括人工智能游戏、链上游戏和一般链上数据。 可访问的数据将导致非人类(更具体地说是自主代理)的投注活动水平提高。Gnosis Chain 上的 Omen 正在开创 AI 代理投注者的想法。由于预测市场是一场结果已确定的游戏,自主代理可以越来越熟练地计算预期值,其精确度可能远高于人类。这反映了这样一种观点,即 AA(autonomous agents,自主代理)可能更难预测哪些 memecoin 会流行起来,因为使它们成功的因素中有更多的「情感」元素,而目前人类比 AA 更善于感受情感。 总而言之,预测市场是一个令人着迷的用户产品和设计空间。随着时间的推移,允许任何人以任意规模对任何事物下注的这一愿景将成为现实。如果您正在该领域构建,无论是全新的协议、流动性协作平台还是新的杠杆机制,请与我们联系!我很乐意提供反馈。
