行业快讯|CoinCarp正式收录LUCKY代币 网传由暴雪联合创始人监制链游生态近日,全球区块链数据媒体平台 CoinCarp 完成币种更新,正式新增收录 LUCKY 生态代币,标志着该链游项目获得主流数据平台的公开建档与行业曝光。
据市场消息披露,LUCKY 是海外Web3游戏平台 Luck Star 发行的原生生态通证,深度承载平台游戏经济、生态激励、社区治理等核心功能,是Luck Star游戏生态体系的唯一价值通证。
随着项目热度持续攀升,市场再度传出重磅行业消息:Luck Star游戏平台由美国知名游戏企业暴雪(Blizzard)联合创始人 Frank Pearce 亲自监制。
作为全球游戏行业殿堂级人物,Frank Pearce 是暴雪早期核心缔造者之一,深度参与《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等多款经典IP的立项与研发,拥有数十年全球顶级游戏工业化制作经验。消息一经传出,迅速引发Web3游戏赛道与社群的广泛关注,业内普遍认为,若相关合作属实,将为Luck Star带来传统顶级游戏产业资源与专业研发背书。
目前,LUCKY已正式登陆CoinCarp行情展示体系,项目生态、代币模型、链游玩法及后续落地进展正持续对外开放。行业将持续跟进官方最新公告,验证监制合作传闻及后续生态落地动态。📒 专访笔记|:从游戏商人到 Web3 玩家:赚钱小鸡的链游赚钱与亏钱复盘撰文:GameMine Alliance
Web3 游戏到底还能不能玩?玩家在链游里赚钱,靠的是游戏理解、资金量、时代红利,还是更早一步的执行力?
这期 GMA 专访邀请到深度链游玩家赚钱小鸡,从传统游戏商人到 Web3 游戏玩家的经历:在 Mobox、StepN、Seraph 里赚过钱,也在一些项目里经历过重仓亏损和归零。
相比宏大的行业判断,这期更像一个真实玩家的复盘:为什么早期链游能赚钱?普通玩家最容易误判什么?Web3 游戏真正的问题到底在哪里?以及如果下一轮链游机会出现,它可能会长什么样?
【Space 金句】
链游最吸引我的点,就是赚钱,研究里面的东西会很有成就感。
项目方本身更多只是做客情维护,让我们的投入去打水漂。
链游最大的问题是,你一定要先是一个非常好的游戏,再利用区块链去解决一些问题。
在热度最高的时候去算回本周期,会被回本周期误导。
你所追求的那些钱,可能会让你丧失自由;守住的钱,才真的重要。
Q1:你会把自己定义成玩家、投资人,还是内容创作者?
赚钱小鸡: 我从来不太把自己当成投资者,因为我觉得自己在投资上并不擅长,也不是一个合格的投资者。我更愿意把自己定义成玩家,尤其是链游玩家。以前我叫“链游小鸡”,后来因为这一两年一直亏,就改成了“赚钱小鸡”,也算是给自己冲一冲。 我做内容更多是顺带的,主要还是站在散户玩家的角度,把自己这些年玩链游、赚钱、亏钱的经历拿出来和大家交流。
Q2:链游最早吸引你的点是什么?
赚钱小鸡: 最吸引我的肯定是赚钱,但不只是赚钱。链游里面有很多机制可以研究,研究明白之后会很有成就感。 比如我早期玩 Mobox 的时候,会做很多表格去算抽卡数据、家园升级数据,研究怎么搭配卡、怎么提高收益。 这个过程本身就很有乐趣。 后面玩 Seraph 的时候,打宝也特别沉迷,那是我玩得最爽的一款链游。对我来说,链游吸引人的地方就是:它既好玩,又能赚钱,还能让我有研究和探索的成就感。
Q3:你自己喜欢博弈,但这种博弈更多是和别人博弈吗?
赚钱小鸡: 我玩游戏里的博弈,更多不是和别人直接博弈。我不太喜欢那种人与人之间的零和或者负和博弈,不是说我一开始就是为了赚其他玩家的钱。 像跑鞋、Mobox、Seraph、Gas Hero、冒险岛这些项目,我更多是从个人玩游戏的角度出发,思考我怎么努力玩、怎么研究机制、怎么找到自己的策略。 最后我确实在很多游戏上赚过钱,但我的初衷并不是为了去“博弈大家”,这一点我觉得需要说明。
Q4:你怎么看玩家、项目方和大户之间的关系?
赚钱小鸡: 到目前为止,我感觉这种博弈关系是很明显的。比如 Mobox 后期,我就已经感觉项目方在和我们这些相对中上的户去博弈。还有 Gas Hero,项目方更多是在做客情维护,但最后让我们的投入打水漂。 项目方有自己的利益点,大户以为自己投入会有回报,但最后可能先被宰一波。 真正好的链游应该有愿意买单的玩家进入,让生态有外部血液,但很多链游最后变成项目方、大户和散户之间互相博弈。
Q5:你是什么时候意识到游戏里有生意可以做的?
赚钱小鸡: 这个其实是从冒险岛开始的。我小时候玩冒险岛,就发现里面的交易商人是游戏生态里很重要的一部分。 冒险岛这个游戏,玩法占一部分,社交占一部分,交易也占很重要的一部分。我当时最羡慕的不是等级高的大佬,也不是装备好的大佬,而是市场里的商人。 后来上大学有了一点钱,我就开始自己做商人,卖装备、倒金币。那时候我也遇到一个很厉害的商人朋友,他会把东西借给我去卖,我卖了之后再想办法买回来还给他,这对我帮助很大。
Q6:传统游戏商人的经验,对你玩 Web3 游戏有帮助吗?
赚钱小鸡: 肯定有帮助,但不是完全照搬。我在 Web3 游戏里商人的属性反而没有那么强,更多是把以前玩游戏时研究机制、寻找赚钱点的思维带进来了。 比如 Guild Wars 的时候,我觉得那个阶段应该组建自己的公会,所以我去组了 81 个公会。 抛开后面热度下降导致游戏崩溃,我觉得这个策略本身是成功的。再比如 Seraph,很多人一开始是打金卖金,但我会选择收金,去冲更高级的 NFT。 这些都是以前玩游戏、研究游戏经济时形成的思维。
Q7:你判断一个游戏资产有没有价值,主要看什么?
赚钱小鸡: 我主要还是玩家思维,不是很专业的投资思维。首先我会看这个游戏自己喜不喜欢,会不会上头。 如果我比较上头,我就会去研究里面有没有赚钱点,有没有那种又爽又能赚钱的地方。然后我会看这个游戏未来有没有火的可能。 比如当时 Mobox 和 Gas Hero,我会觉得它们在当时环境里有一定创新,未来热度有可能继续扩散。 只要我判断未来热度可能大于现在,我就会觉得当下这个价值可以接受。但这个判断也经常会错。
Q8:第一次接触 Web3 游戏是什么时候?当时为什么进入?
赚钱小鸡: 我第一次接触 Web3 游戏应该就是 2021 年的 Mobox。那时候我从来没玩过链游,但 Mobox 当时的品质确实会让人眼前一亮。你抽卡之后,会自然被它吸引进去研究: 卡怎么组合?升级有什么加成?怎么搭配才能有更高收益? 我觉得在那个时代,它是一个非常好的页游,也是我链游入坑的开始。那个时候对小白也很友好,你什么都不懂,玩进去就可能有超额回报。
Q9:NFT 确权、玩家资产归属这些概念,当时有打动你吗?
赚钱小鸡: 当时非常打动我。我还拿这个概念和公司领导讨论过。我会说,以前玩游戏,资产本质上属于游戏公司,哪天游戏倒闭了,你资产也没了。 但链游不一样,NFT 是上链的,理论上未来另一个游戏也可以给这个 NFT 赋能。 比如你有一把屠龙刀,另一个游戏如果需要这批玩家,也可以围绕这个 NFT 设计玩法。作为玩家,我当时觉得这是非常亮眼的。但现在回头看,也有点太天真了。后面几年链游发展里,这个概念反而越来越少被提起。
Q10:你觉得链游赚钱最本质的来源是什么?
赚钱小鸡: 最重要的是时代,其次才是思维。早期链游能赚钱,首先是因为踩中了时代红利。 但我和很多普通玩家不太一样的是,我不会只想着配一个号、算一下回本周期、每天挖提卖。我会去判断这个游戏未来有没有增长,如果我觉得未来可以,就会不断扩大规模、复投,吃未来增长和复投收益。 比如 StepN 当年 BNB 链开的时候,我判断它有机会,就不是配两双鞋每天产出卖钱,而是做鞋厂,不断扩大规模。当然如果判断错了也会很惨,所以最近千万不要再盲目这么做。
Q11:普通玩家在链游里最容易误判什么?
赚钱小鸡: 最容易误判的就是在热度最高的时候去算回本周期。比如跑鞋当年,最开始有人算 20 天回本,后面变成 25 天、30 天,最后可能变成 300 天。 问题在于,你在热度最高的时候算出来的回本周期,会让你误以为这个投入是安全的。 但资产和产出会不断贬值,最后形成双螺旋,导致你根本没办法回本,最后站在山顶。所以我觉得,越是热度高的时候,越不能只看回本周期。
Q12:在 Web3 游戏里,选项目、拿住和退出,哪个最难?
赚钱小鸡: 对很多人来说,拿住和退出都很难。但对我来说,更难的是选中一个真正好的项目。我玩很多游戏,后期资产其实都懒得处理,最后归零了,比如 Big Time、Matr1x 这些。但这种打法如果选中了一个好游戏,并且一直拿到最后,就容易获得很超额的收益。 所以关键还是眼光。 对普通玩家来说,遇到一个好游戏时也要拿得住,不要整天来回波段。 炒币也是一样,遇到一个好币,如果判断对了却拿不住,今天赚 500、明天亏 300,最后总账可能还是亏。
Q13:经历赚钱和亏钱之后,你对“赚钱”这件事有什么变化?
赚钱小鸡: 最近一年我对赚钱这件事确实有变化。以前我总想着要赚很多钱,要怎么样怎么样。亏钱之后,可能也是因为没办法了,反而慢慢想开了:每天赚个两三百刀,日子不是也挺潇洒吗?当然这个想开,可能也是因为自己没辙了,没办法再赚那么多了。 但我现在会更愿意把预期放低一点,不去想太多,反而可能还能赚一点小钱,至少不会一直亏。 钱这个东西,当你想要太多的时候,可能也意味着你会失去很多。
Q14:你最有成就感的一次链游经历是什么?
赚钱小鸡: 如果只从操作和退出角度来说,我最满意的是 Seraph。Mobox 早期我赚了很多,但后面又投回了家园和后续游戏,亏了很多回去。StepN 上赚的钱,也在 Gas Hero、2184、GMT 质押这些地方亏回去了。Big Time 早期也赚过,但后面没卖,最后又亏回去。只有 Seraph,我觉得退出比例相对比较高,退出点也比较好。虽然我心里会有一点愧疚,因为当时大家一起作战很有激情,五百勇士也很热血,但从理性角度看,热度下降、上大所也上不去,我必须考虑退出。
Q15:你觉得 Web3 游戏最大的问题是什么?
赚钱小鸡: 最大的问题是,大部分 Web3 游戏本身不是成熟的游戏。链游要成立,首先你得是一个非常好的游戏,然后再利用区块链去解决一些问题。 你还要找到真正愿意为游戏买单的消费群体,这样经济模型才有可能转起来。 现在很多链游的问题是,里面全是想赚钱的人,没有真正愿意掏腰包买单的人。 冒险岛宇宙其实已经具备一个成熟链游的胚子,内容也很成熟,但它的玩家群体没有抓对。链游不是先做经济系统再找游戏性,而是先有游戏性,再谈经济系统。
Q16:你现在还相信 Web3 游戏赛道吗?
赚钱小鸡: 我觉得链游未来很可能还会有爆火的项目,但不一定是成熟的链游。有可能在大家都不看好的时候,突然出现一个很强的资金盘,把热度拉起来,大家又会冲进去。从这个角度看,链游还会有机会。 但如果说真正成熟的 Web3 游戏,我也觉得未来有可能出现,只是现在还没看到特别确定的项目。 它可能会来自传统大厂,用成熟 IP、成熟游戏内容,加上 NFT 资产交易体系和钱包体系,把真实玩家和链游玩家都带进来。它可能不会像以前那么暴利,但会更正常、更有生命力。
Q17:如果一个新人问你,现在还能不能玩 Web3 游戏,你会怎么回答?
赚钱小鸡: 如果完全没有接触过游戏,我建议就不要玩了。现在去玩 Web3 游戏,有点像在 100 个土狗里找一个大金狗。 你没经验的话,过程中会很受伤。 除非运气特别好,但那和开合约、赌博有什么区别呢? 对于还留在这个圈子的玩家,我觉得要记住一点:在大家都不看好的时候,在一个资产低位的时候,如果你判断它未来有机会,而且亏损有限,那就可以勇敢下注。 但等大家都开始说的时候,不管怎么样,至少要跑一半。 这句话也是我对自己说的。
Q18:如果未来三年出现一款成功的 Web3 游戏,它会是什么样?
赚钱小鸡: 我觉得很可能是传统大厂驱动的一款成熟游戏。它不只是我们币圈链游玩家在里面玩,而是能号召很多真实玩家进入。它会有比较成熟的 NFT 资产交易体系和钱包体系,让链游玩家也能参与其中、赚到一些钱。 但它不会像以前那种纯庞氏链游那么暴利,这反而才是正常的、有生命力的链游。以前那种一直靠后面资金进来的模式,本来就走不远。 未来如果能早期发现、早期介入,可能还是会有不错的收获。冒险岛宇宙其实就是一个信号:大厂开始尝试把旗下 IP 游戏和区块链结合起来。GMA 专访Talk:VC 现在还会投链游吗?什么样的项目能够拿到融资?撰文:GMA
Web3 游戏走过了最热闹的泡沫阶段,也进入了更真实、更残酷的行业下半场。
过去,项目方讲叙事、讲经济模型、讲发币预期;现在,VC 更关心一个朴素但关键的问题:这款游戏到底好不好玩?有没有真实用户?能不能产生收入?
本期我们邀请 Hash Global 与九命公社发起人 KK,从传统金融到 Web3 投资的经验出发,聊聊当下 VC 是否还会投游戏、什么样的链游项目仍有融资机会,以及 Web3 游戏如何在“好玩”和“价值分配”之间找到真正可持续的路径。
【活动信息】
分享主题:VC 现在还会投链游吗?什么样的项目能够拿到融资?
访谈时间:2026年6月10日(周三) 3:00 PM
主持人:GMA Nann
嘉宾:KK @longwinsk
KK,Hash Global 与九命公社创始人
小宇宙链接:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6a2fa30843a22a6955840402
【对话金句】
💡Web3 会慢慢把叙事放下来,更大的权重放在事情本身价值上——到底能赚多少钱,能捕获多少价值。
💡 做 Web3 游戏的人,往往忘了一点:游戏必须得好玩。
💡 这么几年观察下来,反而觉得 Play to Earn 可能是最难的一件事情。
💡 越拥抱新知识的人,掌握的新知识和新工具就会越来越多,一定要让自己的智能能够复利。
【要点精选】
Q1:过去长期在传统金融工作,为什么后来决定进入 Web3?
KK:我一直在传统金融行业工作,我们团队进入 Web3,主要是因为当时在寻找一个可以长期耕耘、持续积累认知的赛道。我们也曾经学习过 AI,但 AI 对专业技术判断的要求非常高。相比之下,Web3 更偏金融一些,更依赖对经济模式、商业模式和利益分配机制的理解。
Q2:传统投资和 Web3 投资最大的不同是什么?
KK:早期 Web3 和传统投资确实很不一样。那时候核心资产就那么几个,大家投进去,赚钱也很容易。回头看更多是一种 Beta,赚钱有时候赚得莫名其妙,亏钱也亏在自己的认知上。
但 2024 年以后,明显感觉 Web3 投资正在快速向传统投资逻辑靠拢。不管是一级市场还是二级市场,传统投资里对商业模式、价值捕获、资源能力的判断,正在越来越多地被用到 Web3 投资里。
过去 Web3 有很多叙事,听起来都很有逻辑,但叙事能不能成立,中间其实缺了很多关键环节。现在我更关注,这件事情本身到底有没有价值:到底能赚多少钱?到底能捕获多少价值?未来 Web3 会慢慢把叙事放下来,回到更真实的价值维度。
Q3:怎么看 Web3 游戏?一个游戏项目最重要的判断标准是什么?
KK:游戏首先必须好玩。做 Web3 游戏的人可能往往忘了这一点,把注意力放在如何发币、如何设计经济系统上。但现在大家应该越来越有共识:游戏本身好不好玩,才是最重要的。
用户不需要一开始就理解 Web3,也不需要先理解装备是不是能从游戏服务器转到链上地址。最核心的问题还是:这个游戏到底好不好玩?用户愿不愿意玩?这就是用户价值优先。
Q4:Play to Earn 还是一个可行的方向吗?
KK:我以前觉得 Play to Earn 可能是比较容易实现的事情,但这几年观察下来,反而觉得 Play to Earn 可能是最难的一件事情,应该是一个Web3游戏的最后一步。
如果一个游戏真的要达到 Play to Earn,初期必须经历一个很长的阶段:先证明自己好玩,证明自己不靠 Web3 也能吸引到足够多的游戏用户。只有先迈过这个阶段,再去讨论价值分配、资产发行、玩家和 KOL 如何参与生态,才会更健康。
也就是说,Web3 的机制不是用来替代游戏本身的,而是在产品已经成立之后,把价值分配和生态协作做得更好。
Q5:Hash Global 现在还会投游戏吗?
KK:我们还在投,最近投了一个平台,叫 GameBank,已经上了一款游戏,叫 Pump Snake,也就是一个多人在线博弈版本的贪吃蛇。
我会比较看好博弈类、社交类、低门槛的游戏形态。它不一定要一开始就做成非常重的 3A 大作,但可以让用户很容易上手,也能把 Web3 的技术特点用起来,比如资产发行、价值分配、粉丝参与和情绪价值。
我们更希望看到的是,一个游戏不靠发币、不靠空投预期,也能够赚钱,能够像 Web2 游戏一样有真实收入。比如门票、广告、皮肤、商业功能等都要逐步补全。等这些基础商业元素跑通之后,再去做流量和更大的生态扩展。
Q6:你们选择投资游戏项目时,具体会看哪些标准?
KK:首先是人和团队。我们会特别看团队本身的素质。最好这个团队在原来的 Web2 赛道里,就是一个很成功、很会做产品、很有经验的团队。它不是为了讲一个概念,而是真的因为 Web3 或 AI 这样的新技术,能够在原来的赛道里做出新的商业模式,提高收入、降低成本。
具体到游戏,我会看三点:
第一,用户是不是不用理解 Web3 也愿意玩。
第二,这个机制是不是能改善资产发行、用户贡献、粉丝参与和社区分配。
第三,团队有没有持续运营、客户服务和迭代的能力。
我很看重团队是不是真的爱玩游戏,是真的想把产品做好,还是只是想快速发币、快速赚一笔。真正长期主义的团队,我们会更愿意花时间,也会在投后投入更多资源和精力。
Q7:Hash Global 为什么一直比较专注华人团队?
KK:这是我们对自己能力边界的清醒认知。我自己在美国受过教育,也在美国的资产管理公司工作过,但我们不觉得自己有能力和美国 VC 去抢欧美创业项目。
我们更熟悉华人创业者。语言背景、文化环境、资源结构,以及对人的判断,我们会更有积累。当然,这不代表所有华人团队都是最好的,我们也犯过很多错误,也一直在吸取教训。但从一开始,我们就想清楚了:专注投华人团队,努力把华人团队投好,同时尽量帮助华人团队成长。
Q8: Web3 应用真正大规模落地,可能会先从哪些方向跑出来?
KK:这个问题我们一直在思考。以前我们也希望 Web3 应用能和 AI 一样快,但现在看,可能要接受一个现实:Web3 应用可能需要 AI 来带一把。
一个角度是,看哪些领域最容易被 AI 生产力提升带起来,同时又特别需要 Web3 技术赋能。另一个角度是,看哪些领域在分配机制上有极大痛点,比如创作者经济。很多创作者行业的分配并不公平,但既有平台效率很高,你很难用一个新产品直接超越它。所以一定要找到足够强的痛点,或者找到 AI 能够带动的场景。
我并不认为一定是Web3的某一个细分行业必然跑在另一个细分行业前面。关键还是看具体项目能不能抓住产品基本面,先完成从 0 到 1,再去做 1 到 100。
Q9:你怎么看 RWA 的落地节奏?
KK:相比泛泛讨论 Web3 应用,我们对 RWA 的推进路径会有更明确的思考。
我认为最先可能跑出来的资产本身必须是好资产,但在传统金融世界里,因为某种原因,不是特别容易被全球投资人投资。这样的资产可能排在第一位。
另外,我们也定义过一种叫“非金融 RWA”或者具体一点,“文娱 RWA”的方向。文娱 RWA 因为不涉及金融产品,只要你不去画 K 线图,它本来就是“商品”,面对阻力小,反而可能会发展得快。
Q10:九命公社怎么看 NFT 会员权益和社区治理?
KK:我一直看好用 NFT 的方式做私域社群管理,也看好用 Web3 技术、NFT 技术做社区运营和粉丝管理。
NFT 比传统会员卡或者电子表格更优秀,因为它是链上的地址,可以空投,数据可以带着走,资产也可以在全世界被交易。但我们自己做九命公社的过程中,也碰到了很多问题。我们并没有那么擅长做产品,也没有那么擅长做社区运营,所以我们在适当降低自己的短期期望和发展速度。
我们做九命公社,是因为我们很看重 Web3 创业者。如果这个社区里未来出现 Web3 的王兴、刘强东、马云、马化腾,那这个社区怎么可能没有价值?我们想用一种没有那么功利的方式去搭平台、创造链接,把志同道合的创业者和从业者聚在一起。
Q11:希望九命公社未来成为怎样的社区?
KK:最早我们当然也想过,西方有猴子,东方能不能有猫。但我们和一些成熟 NFT 社区不一样,我们没有为这个项目本身融资,也不擅长自己下场做游戏或者产品开发。
我们更希望 Hash Global 投资生态里的一些文化娱乐项目,能够慢慢成长起来。等这些生态 ready 的时候,它们可以反过来给九命公社提供更具象化的内容和精神价值。所以也可以说我们在等一些事情,我们不着急。
我当然希望有一天九命公社的 NFT 会很值钱,但我们不着急。我们更希望它的价值来自社区成员真实的从属感、认同感和价值交换,而不是短期炒作。
Q12:现在什么样的 Web3 游戏项目还能拿到融资?
KK:我觉得好的 Web3 游戏,认真的投资人是能看懂的。大概有几个点:
第一,真的得好玩。
第二,要有真实消费点,或者有外部经济输入。比如充值、广告、装备、皮肤,或者其他收入来源。
第三,Web3 机制要带来 Web2 难以实现的东西,比如资产发行、价值分配、社区参与。
第四,团队要能持续运营和迭代,而不是做一次代币发行就结束了。
如果一个项目具备这些要素,我觉得它是 make sense 的,也是有机会拿到融资的。
Q13:在现在比较熊的行情下,你会给新进入 Web3 的机构投资者什么建议?
KK:如果这个时候还愿意进来看 Web3,我觉得这类投资人应该已经做了非常深的研究和了解。因为现在不是“不太好”,而是已经非常熊了。
对这类投资人,我更多是敬意,而不是建议。能在这个阶段还愿意认真看 Web3,本身就说明他不是被短期热度吸引进来的。
Q14:Hash Global 为什么看好 BNB 生态?
KK:我们从 2019 年 4 月就开始研究 BNB。因为我们是从传统金融出来的,所以当看到 BNB 这样既有价值、又有功能的代币时,我们非常感兴趣,也做了很认真地研究和报告。我们也是 BNB 生态第一批链上节点之一。
这几年我们看着 BNB 生态一步步迭代。中间当然有监管和司法压力带来的不确定性,但总体来说,尤其是美国这边一些诉讼尘埃落定之后,我们对 BNB 生态的信心非常足。
我认为 BNB 生态价值被远远低估了。BNB 不只是一个代币,它背后是一个很真实的 Web3 金融生态,有真实用户,也有全球资本对接能力。我们希望用更合规、更方便、成本更低的方式,让传统机构投资者能够理解并参与 BNB 生态。
Q15:平时如何做信息输入和认知积累?
KK:大量阅读是必修课。我读得比较杂,只要是高质量的、经典的内容,我都会看。好的人会推荐好的书,好的书又会带到另一本好书,其实好的书是读不完的。
但信息源一定要控制。我会刻意筛选,比如一个信息渠道只选有限数量的来源。小宇宙、YouTube、媒体平台,我都不会订阅太多。信息源先控制好,再把 AI 工具用上,再用 Obsidian 这样的笔记软件沉淀该沉淀的东西。
曾鸣教授讲过一个词叫“智能复利”,我很有感触。越拥抱新知识的人,掌握的新知识和新工具就会越来越多。我们团队要做好这件事,也必须让自己的智能能够复利。
Q16:这些年做 Web3 投资,最大的反思是什么?
KK:需要反思的地方太多了。如果一定要说一个,我觉得是节奏。
做 VC 天然会比较乐观,但 Web3 行业又很早期,所以很多时候反而是保守的人活得更长。节奏不能太快,要看清现实。如果节奏太快、受挫太重,可能反而坚持不到最后。
我们也付过很多学费,吃过很多教训。但我觉得从 2024 年下半年开始,我们逐渐把节奏找回来了。Web3 投资需要乐观,但也需要克制。活得久一点、不下桌,本身就是非常重要的能力。
【音频时间戳】
03:51-08:59 KK 分享从传统金融进入 Web3 的原因:Web3 不只是新资产类别,更像新的数字经济账本和利益分配系统。
08:59-12:41 Web3 产品观:游戏首先要好玩,用户价值和体验优先于去中心化程度。
13:15-14:55 Hash Global 是否还投游戏:KK 介绍 GameBank 与 Palm Snake 案例,强调博弈类、社交类游戏与 Web3 技术的结合机会。
15:18-17:52 投资判断标准:团队素质、产品能力、用户是否愿意玩、机制是否改善价值分配、团队是否能长期运营迭代。
17:52-19:37 为什么专注华人团队:KK 认为这是基于能力边界和资源积累的清醒选择。
20:01-24:48 Web3 应用落地路径:AI 可能带动 Web3 应用,创作者分配痛点和 RWA 是重要方向。
24:48-31:20 NFT 会员权益与九命公社:用 NFT 做私域和社区治理仍有价值,但需要等待生态成熟和华人创业者社区自然增长。
31:20-34:32 什么样的游戏还能拿到融资:好玩、真实消费点、外部经济输入、Web3 机制价值和持续运营能力。
34:32-38:29 熊市下机构投资人的认知与 BNB 生态:KK 解释 Hash Global 推进 BNB 生态机构化产品的背景。
38:29-41:12 信息输入与学习方法:阅读、信息源筛选、AI 工具与 Obsidian 笔记系统。
41:12-44:54 投资反思与收尾:Web3 投资需要乐观,也需要控制节奏,活得久、不下桌很重要。
嘉宾信息
个人身份:
KK (沈康)
Twitter账号:@longwinsk
Hash Global创始人
复旦大学航天航空系学士,芝加哥大学布斯商学院MBA荣誉毕业生
美国特许金融分析师CFA
20年以上金融行业经验
曾在日本兴业银行、所罗门美邦香港、美国太平洋投资管理公司PIMCO和博时基金担任管理职务
Hash Global:
成立于2018年
总部香港,运营杭州/上海
已投资超过90家Web3创业项目
管理多只一级、二级市场基金
BNB Chain早期验证节点
推出了全球首支第三方托管的BNB机构级产品(BNB Holdings Fund)
2026年3月获YZi Labs 1亿美元战略支持
核心投资理念/产品观
四个Web3产品观:
产品观1:运营数据记录在公共账本上才是Web3产品
产品观2:不能为了Web3而做Web3,必须给用户创造真实价值
产品观3:未来Web3的里子,Web2的表子,两者不对立
产品观4:web3 的应用是去平台化的;但基础设施和应用的去中心化程度和推进速度要服从产品价值的第一性:用户价值和体验。
关于GMA
GMA GameMine Alliance: Empowering the Future of Web3 Gaming
GMA Game Alliance (@GMA_DAO) is a premier decentralized autonomous organization (DAO) at the forefront of the GameFi revolution. We function as a comprehensive ecosystem that bridges the gap between high-quality blockchain projects and a dedicated community of investors and players.
What We Do
Primary Investment & Incubation: As a specialized VC fund, we identify, invest in, and incubate the next generation of blockchain games.
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Our Impact by the Numbers
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七龙珠(DRAGON BALL)AI 链游重磅登场:开启全球游戏脚本新时代在全球游戏产业蓬勃发展的当下,一场由 AI 链游引领的变革正蓄势待发。七龙珠(DRAGON BALL)新一代 AI 链游携创新理念与前沿技术惊艳亮相,为全球AI游戏脚本市场注入全新活力,有望重塑产业生态,开启一个玩家真正拥有数字主权的新时代。
巨大潜力:为什么要加入 AI 链游赛道?
核心原因在于其拥有巨大的市场增长潜力:从市场规模来看,多家权威机构预测该赛道将迎来爆发式增长,360iResearch 预计到 2032 年市场规模将达 2424 亿美元,年复合增长率高达 45.28%;Plisio 预测 2035 年市场规模将突破 2590 亿美元,年复合增长率为 27%;MarketsandMarkets 则指出,受 AI 融合驱动,赛道有望在 2026 年率先突破 1000 亿美元。同时,赛道还具备广阔的蓝海与渗透空间,2026 年初链游日活钱包数已达 700 万 +,而全球游戏玩家潜在用户池高达 34.8 亿,当前链游渗透率仅 2.9%,处于爆发临界点,对比现有链游玩家规模与全球玩家基数,赛道仍有 30 倍以上的用户增长空间等待挖掘。
创新协议:Web4.0 生态下的 AI 链游投资新范式
七龙珠(DRAGON BALL)正是瞄准这一风口,重磅推出 Web4.0 生态 AI 链游投资协议,是基于区块链技术的去中心化游戏资产自动投资协议(AI-Powered DeFi Gaming Investment Protocol)。这一依托智能合约架构的链上金融协议,通过预设的算法策略与自动化执行模块,实现了用户委托加密资产的跨游戏生态流动性部署。
该协议采用模块化设计,整合了游戏经济模型分析、链上数据实时监控、风险对冲策略及收益优化算法等关键组件。凭借这些组件,协议能够动态识别并精准配置资金至具备增值潜力的区块链游戏生态中,涵盖 AI 手游打金、游戏装备买卖、NFT 资产质押、游戏流动性做市商、孵化优质链游平台、研发链游等多个场景。
在执行过程中,不可篡改的智能合约确保投资逻辑透明化执行,预言机网络则保障链外游戏数据的可信接入。最终,形成了一套去中心化、自动化且可组合的链游投资解决方案,为参与者创造基于游戏生态增长的可持续收益回报。
智能脚本:AI 策略引擎驱动游戏决策新升级
七龙珠(DRAGON BALL) AI 链游脚本引入了先进的 AI 策略引擎,赋予打金机器人强大的实时分析能力。以装备市场为例,当系统检测到某类装备价格下跌 15%时,打金机器人会自动切换至材料采集模式。这种基于强化学习的决策机制,使脚本技术展现出类人的谈判技巧,能够根据市场变化灵活调整策略,实现收益最大化。
这一创新变革不仅代表着技术的突破,更预示着游戏产业价值分配体系的重构。通过 AI 链游脚本,玩家在游戏中的角色得到重塑,他们不再仅仅是消费者,而是成为游戏生态的参与者和建设者,真正拥有了数字主权,能够共同构建和主导游戏娱乐生态,体验更加公平、自主、自治的游戏世界。
携手共进:共创全球AI游戏美好未来
七龙珠(DRAGON BALL)AI 链游在2026年4月19日于新加坡吉隆坡举行了盛大的链游脚本技术路演发布会。DRAGON BALL新加坡基金理事长 Song Jae - kyung(宋在京)亲临现场并发表致辞。他详细介绍了七龙珠(DRAGON BALL)AI 链游的发展规划,表示该游戏将基于币安公链,深度融合区块链链游脚本技术与 AI 智能体,以去中心化方式赋予玩家更多权益,让玩家积极参与游戏打金,共同推动游戏娱乐生态的繁荣发展。
宋在京还表示,七龙珠(DRAGON BALL)将持续深化技术改革,不断强化社区建设,提升服务质量,积极拓展合作领域,创新合作模式,全面布局 AI 链游生态,推动七龙珠(DRAGON BALL) AI 链游事业迈向新的高度。
最后,七龙珠(DRAGON BALL)推出“公测头矿”的身份,向全球区块链游戏投资用户发出诚挚邀请加入。在这个充满无限可能的时代,七龙珠(DRAGON BALL)愿与各大公会社区携手打破边界、激发潜能,让创意无界,让价值共生。相信在七龙珠(DRAGON BALL)的引领下,全球AI游戏将迎来一个全新的发展时代,共同创造更加美好的未来。区块链游戏,脱离投机向高质量中心产业进化……BGA“可持续收益模式是核心”区块链游戏产业正在摆脱投机性质,向以实质产品为中心的产业演进。随着市场整体氛围改善,对成熟商业模式构建的期待日益增大。
Web3游戏产业团体区块链游戏联盟(BGA)在11日发布的年度报告中评价称,业界正在“朝着更重视运营效率、以产品为中心的方向重组”。此报告基于对全球500名以上区块链游戏专家进行的问卷调查结果撰写而成。
2024年下半年曾急剧下跌的业界乐观情绪,目前已恢复至65.8%。游戏收益结构的焦点也从以代币为中心的经济,转向可持续收益模式的趋势。报告强调,这些变化暗示着这不仅是单纯的市场反弹,更是一种结构性转变。
报告分析称:“业界整体最明显的变化是向‘可持续经济结构’的重新整顿”,“如今,高品质游戏开发、稳固的收益模式、以及支撑大规模实体经济的支付基础设施构建,正在引领增长。”
这意味着,与过去依赖旨在短期获利的代币发行和NFT销售不同,现在正转向优先考虑长期用户体验和确保实质收益的方向。业界相关人士认为,这一趋势可能引向真正的市场成熟。
文章摘要 by TokenPost.ai
🔎 市场解读
区块链游戏产业正摆脱早期以投机为中心的模式,转向创造实质收益的方向。高品质游戏和商业基础设施投资的扩大,可能成为未来市场增长的关键。
💡 战略要点
- 长期BM设计能力比短期收益更重要
- 设计游戏内代币经济时,应最优先考虑可持续性
- 对支付系统、用户友好型UX等非游戏要素的投资也属必要
📘 术语解释
- 区块链游戏:基于智能合约和NFT运营的游戏,核心在于资产所有权和透明度强化
- 可持续收益模式:非一次性代币销售,而是能够产生长期收益的结构(例如:应用内购买、订阅等)
TP AI 注意事项
使用基于TokenPost.ai的语言模型对文章进行了摘要。正文的主要内容可能被省略或与事实存在出入。区块链游戏,"盈利性·现实性"强化…稳定币支付成为首要核心增长动力区块链游戏产业正转向更注重基础设施和游戏性而非投机性代币的趋势。特别是稳定币支付的引入首次被列为主要增长动力。
区块链游戏联盟(BGA)于3日(当地时间)发布《2025产业现状报告》,指出区块链游戏开发者们正专注于比以往更为具体和实用的要素。今年报告值得关注的是,行业正摆脱依赖传统大型Web2品牌和加密货币牛市的方式,基于Web3自身技术的可持续盈利模式受到重视。
报告显示,引领未来产业增长的三大因素分别为"高质量游戏发布"(29.5%)、"盈利导向的商业模式"(27.5%)和"稳定币支付引入"(27.3%)。稳定币尤其首次进入前三,其稳定性和可访问性被视为重要转折点。这表明在游戏内支付基础设施方面,稳定币正成为比波动性大的普通加密货币更现实的替代方案。
BGA联合代表兼The Sandbox联合创始人塞巴斯蒂安·博尔热强调:"全球区块链游戏产业正变得更加审慎、有组织,并专注于为真实用户打造优秀游戏。"他评价这是在全球受众扩展的同时,强化技术可持续性的转折点。
本报告充分显示,区块链游戏产业正关注基于实际用户体验和盈利能力的Web3游戏本质竞争力,而非华丽的代币经济或高知名度合作。长期来看,稳定币支付、精密的用户经济设计及自主游戏平台扩展很可能成为行业核心关键。
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🔎 市场解读
区块链游戏行业正聚焦于构建实质性盈利能力和可扩展的基础设施,而非投机性增长。这被视为Web3技术成熟与用户基础扩大同步实现的信号。
💡 战略要点
稳定币支付系统开发、盈利导向的游戏设计、强化全球用户友好的UX,可能成为未来游戏合作伙伴及吸引投资的主要考量因素。
📘 术语解释
稳定币:与美元等实物资产价值挂钩的加密货币,价格波动性低,适用于交易及支付
Web3:指去中心化的互联网生态系统,以用户主导的数据所有权和直接盈利结构为特征
TP AI 注意事项
本文使用基于TokenPost.ai的语言模型进行文章摘要。正文主要内容可能被省略或与事实存在出入。区块链游戏,加速向稳定币收益模式转换区块链游戏行业已不再依赖代币驱动的投机性增长,而是转向追求实际盈利能力和以基础设施为核心的成熟生态系统。尤其在今年,“稳定币应用”首次成为推动游戏增长的核心因素之一。
区块链游戏行业组织区块链游戏联盟(BGA)在近期发布的《2025年行业现状报告》中诊断了这一变化。报告显示,业界人士选出的首要增长促进因素是“高品质游戏发布”(29.5%),其次是“基于盈利的商业模式”(27.5%)和“通过稳定币实现的支付应用”(27.3%)。
这一结果表明市场的方向性正逐渐转向实质盈利和可持续模式。过去依赖知名Web2品牌和代币价格预期来发布游戏的案例很多,如今,Web3生态系统本身的技术实力和以用户为中心的设计正成为游戏成功的前提。
BGA联合主席兼The Sandbox联合创始人塞巴斯蒂安·博尔热解释道:“数据确认的趋势表明,区块链游戏行业正朝着更全球化、更成熟的方向发展。行业正专注于为真实用户制作高质量的游戏。”
特别是稳定币在支付基础设施方面提供了稳定性和通用性,被评价为提升用户友好体验的手段。其核心在于减少因价格波动引起的用户不安,并提供接近法定货币的使用体验。本次报告将其定位为行业增长的核心基础,这被解读为一个极具象征意义的变化。
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🔎 市场解读
区块链游戏行业不再依赖投机性,正结构性转向以实质盈利创造和稳定支付手段为中心。这为泡沫担忧较大的游戏及代币市场增添了健康性和内涵。
💡 战略要点
设计游戏项目时引入稳定币作为支付手段,可以降低早期用户的进入门槛,并可能构建可持续的盈利模式。“持续性”、“盈利性”、“用户体验”是核心关键词。
📘 术语解释
稳定币:与美元等法定货币挂钩的加密货币,价格波动性小,用于支付、汇款等的数字资产。
Web3:指向基于区块链的开放生态系统,而非中心化平台的互联网环境。
TP AI 注意事项
本文使用基于TokenPost.ai的语言模型进行文章摘要。正文的主要内容可能被省略或与事实不符。区块链游戏,从'投机'到'基本面'…稳定币成为增长三大支柱之一区块链游戏产业正将重心从代币驱动的短期刺激转向夯实"基础体能"和扩充基础设施。有分析指出,随着"稳定币的引入"首次进入主要增长动力的前三名,产业结构的重组已正式拉开帷幕。
区块链游戏联盟(BGA)在3日发布的《2025产业现状报告》中指出,未来区块链游戏市场的核心驱动力主要有三个。报告显示,开发者认为最重要的因素是"发布高质量游戏"(29.5%),其次是"以收益为核心的商业模式"(27.5%)和"在支付中采用稳定币"(27.3%)。
这意味着区块链游戏行业正从以"投机性周期"为中心的方法中摆脱出来,将目光转向制作具备商业可持续性的游戏。过去多依赖大型Web2品牌和IP,而最近,基于Web3的支付基础设施和以用户体验为中心的服务设计正受到关注。
The Sandbox联合创始人兼BGA联合主席塞巴斯蒂安·博尔热强调:"此次数据表明,区块链游戏产业正变得更加全球化、更加系统化,并专注于为真实玩家开发'好游戏'。"
本报告证实,产业内部已将"强化基本面"视为最优先课题。特别是稳定币因其可预测性和低价格波动性,被视为构建实际使用生态系统的关键。分析认为,区块链游戏要超越单纯的盈利手段,转变为服务型平台,确保此类支付及运营的稳定性至关重要。
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🔎 市场解读
区块链游戏市场的重心正从代币价格上涨转向基础设施、支付手段和内容质量。特别是稳定币作为用户友好的支付手段正在崛起,并成为推动游戏生态系统实际使用的催化剂。
💡 战略要点
- 聚焦基于用户的盈利模式和以内容为中心的战略,而非投机性代币发行
- 通过联动稳定币、优化链上交易来获取实际用户
- 需在Web3固有的去中心化基础设施之上,制作具备商业可持续性的游戏
📘 术语解释
- 稳定币:与法币挂钩、价格波动性低的加密货币(例如:USDT, USDC)
- Web3:无需中心化控制、基于去中心化基础设施运行的互联网环境
- BGA:区块链游戏开发商的全球联盟,发布行业现状报告等
TP AI 注意事项
本文使用基于TokenPost.ai的语言模型对文章进行了摘要。正文的主要内容可能被省略或与事实存在出入。区块链游戏,转向稳定币……重组收益结构代替投机区块链游戏产业正从投机性代币周期中脱离,朝着聚焦本质要素与基础设施构建的方向转变。其中,稳定币的引入首次被视为行业核心增长因素之一,备受瞩目。
区块链游戏联盟(Blockchain Gaming Alliance, BGA)于10日发布了《2025产业现状报告》,指出整个行业正重视可持续的收益基础模型、高质量游戏制作以及稳定币支付的采用。
报告显示,受访者将推动区块链游戏市场成功的三大首要因素归结为“高质量游戏发布”(29.5%)、“收益导向的商业模式”(27.5%)以及“稳定币支付的引入”(27.3%)。这与过去依赖Web2品牌和不可替代代币(NFT)投机需求的市场趋势有所不同。
此外,报告分析认为,上述因素反映了行业旨在构建“商业上可行的”、即产生实际用户与收益的游戏生态系统的方向性。分析指出,策略正显现为在Web3特有的交易技术之上,构建稳定的收益结构。
BGA联合主席兼The Sandbox联合创始人塞巴斯蒂安·博尔盖(Sebastien Borget)表示:“数据显示,行业正专注于打造更具全球性、系统性且专为真正玩家服务的优秀游戏。”
这种转变首先可解读为旨在创建“可持续游戏生态系统”的尝试。特别是通过稳定币支付,使用户间能够进行安全且可预测的交易,同时正呈现出提升玩家基础经济模型可信度的趋势。
随着整个行业正挤去泡沫,追求基于“实际需求与价值”的商业模式,区块链游戏也在逐步进化。相较于粉丝热情与炒作资金的流入,满足游戏性与盈利性的双重结构变得更为重要,Web3游戏的重组正变得清晰可见。
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🔎 市场解读
区块链游戏行业正摆脱过去以NFT投机为中心的模型,转向通过稳定币实现实用支付与创收结构。这是显示行业长期生存可能性的指标。
💡 战略要点
构建稳定币支付系统可能成为未来区块链游戏项目的核心竞争力。主流平台需聚焦于以用户和营收为中心的设计,而非代币本身。
📘 术语解释
稳定币:与法币1:1挂钩的加密货币,具有价格波动性低的特点。
Web3交易通道:在去中心化基础设施上,用户与智能合约直接交互的支付/交易基础。
TP AI 注意事项
本文使用基于TokenPost.ai的语言模型进行文章摘要。正文主要内容可能被省略或与事实存在出入。区块链游戏,以“稳定币为基础的经济”进行重组……重心从短期收益转向长期基础设施区块链游戏产业正呈现出超越投机性增长、围绕基础设施和商业可持续性进行重构的趋势。其中,稳定币的应用已成为推动增长的核心因素之一。
区块链游戏联盟(BGA)近日发布了《2025区块链游戏产业报告》,指出游戏开发者的意识正从短期代币收益转向持续的盈利模式与以质量为中心。报告显示,区块链游戏领域最重要的增长动力包括“发布高质量游戏”(29.5%)、“以收益为中心的商业模式”(27.5%)以及“引入稳定币作为支付手段”(27.3%)。
这表明,该行业正专注于在Web3交易基础设施之上构建可实际游玩的游戏,而非短期的代币价格上涨或与Web2大型品牌的合作。
BGA联合主席兼The Sandbox联合创始人塞巴斯蒂安·博尔热评价道:“数据显示,该行业正变得更加全球化、更加系统化,并且专注于为真实用户开发强大的游戏。”
本报告暗示,区块链游戏生态系统正步入成熟期,“稳定币的引入”这一新型支付基础设施的出现,有望推动游戏内经济结构的革新。稳定币在降低加密货币波动性风险的同时支持快速交易,正作为一种既能获取真实用户又能提升开发商收益的工具而受到关注。
文章摘要 by TokenPost.ai
🔎 市场解读
区块链游戏产业正从以代币为中心的泡沫市况中脱离,转向为真实用户体验服务的基础设施和盈利模式。特别是稳定币作为支付手段的引入,很可能成为稳定游戏内经济结构的关键。
💡 战略要点
- 区块链游戏项目需以游戏完成度和用户留存率为核心进行规划,而非代币流动性
- 是否引入基于稳定币的支付基础设施,是盈利能力和长期运营的关键
- 相较于与传统游戏公司合作,更需要强化自身生态系统构建能力
📘 术语解释
- 区块链游戏联盟(BGA):由运用区块链的游戏开发商和基础设施公司组成的全球联盟,旨在进行策划和信息交流
- 稳定币:与法币挂钩、价格稳定的加密货币,作为数字支付手段的采用案例正日益增多
TP AI 注意事项
本文使用基于TokenPost.ai的语言模型进行文章摘要。正文的主要内容可能被省略或与事实不符。链游 EVE Frontier 选择 Sui 进行区块链集成,放弃以太坊 L2Techub News 消息,链游 EVE Frontier 宣布选择 Sui 网络进行区块链集成,并放弃了原先的以太坊 Layer 2 方案。该迁移旨在通过提升可扩展性、降低成本以及简化用户入门流程来重新定义区块链游戏体验。(Crypto Briefing)区块链游戏 Illuvium 削减团队薪资以维持运营至 2027 年Techub News 消息,区块链游戏项目 Illuvium 团队已削减薪资,以将运营资金跑道延长至 2027 年。此举突显了区块链游戏领域面临的财务压力,以及该行业在寻求可持续收入流方面所面临的挑战。(Crypto Briefing)链游基础设施团队 Lattice 将逐步关停,Redstone 将于 5 月 16 日停运Techub News 消息,链游基础设施团队 Lattice 宣布因未能实现可持续业务将逐步关停,旗下网络 Redstone 将于香港时间 5 月 16 日 7:59 停止服务。用户需在截止日期前提取链上资金,尤其是存放于 Uniswap 等智能合约中的资产。关闭后,团队将部署一个 L1 提取合约,用于 EOA 余额,但合约中的资金将无法通过这种方式恢复。Solana 基金会总裁:链上游戏「已死」且不会回归Techub News 消息,据 The Block 报道,Solana 基金会主席 Lily Liu 表示,区块链游戏「不会再回归」。她认为,尽管行业曾寄望通过链上资产与开放世界推动 Web3 与元宇宙发展,但实际表现远未达预期。Solana 曾被视为最有潜力支撑大规模链游的公链之一,凭借高性能和低成本支持实时交互。然而,包括 Star Atlas、Stepn 等项目虽一度获得关注,但整体 GameFi 赛道自 2021 年高峰后持续下滑。市场观点指出,链游长期依赖「Play-to-Earn」等代币激励模式,却缺乏真正吸引核心玩家的游戏性与内容构建能力,导致用户留存与生态可持续性不足。包括 a16 z、Framework Ventures、Animoca Brands 在内的机构曾向该领域投入数十亿美元,但回报表现不佳。不过,部分公司仍在探索转型路径,例如 Mythical Games 与 Gunzilla Games,逐步弱化区块链要素,将其作为可选功能而非核心机制,以提升用户体验与市场接受度。比特币生态 BLIFE Protocol 与 Portal 合并,统一品牌推进跨链游戏基础设施Techub News 消息,比特币生态去中心化协议 BLIFE Protocol 已与 Web3 游戏互操作项目 Portal 完成合并,合并后业务将统一以 Portal 品牌运营。Portal 将在保留原有跨链游戏与互操作支持的同时,整合 BLIFE 基于比特币的相关产品与生态。合并完成后,前育碧《刺客信条 4:黑旗》游戏总监 Benjamin Charbit 将出任 Portal 首席执行官。Web3 头部投资机构 Animoca Brands 将为 Portal 重启提供新一轮资金支持,并引入其游戏投资组合资源,G-20 也将作为生态与战略合作伙伴参与支持。链游公司 Immutable 转型「移动优先」战略并成立手游部门Techub News 消息,区块链游戏公司Immutable宣布转型「移动优先」战略并成立手游部门,加速 Web3 游戏主流应用,简化移动开发者链上集成产品,同时还计划投资 Immutable 生态中的手游工作室,但目前暂未披露具体投资交易信息。链游开发商 Neon Machine 完成 1950 万美元融资,Polychain Capital 等参投Techub News 消息,链游开发商 Neon Machine 完成 1950 万美元融资,Gala Games 领投,参投方 Griffin Gaming Partners 和 Polychain Capital 等。本轮融资将用于 Shrapnel 游戏开发,并支持 Shrapnel 的全球发布及中国市场上线。其将于 2025 年晚些时候开启封闭测试,2026 年初开放测试。链游开发商 Minters Dev 宣布关闭,链游 Battle for Blockchain 将于 30 天后停运Techub News 消息,链游 Battle for Blockchain CEO 宣布链游开发商 Minters Dev 即将关闭,其旗下游戏 Battle for Blockchain 将在未来 30 天进入维护模式后正式停运。链游开发商 Spekter Games 完成 500 万美元 Pre-Seed 轮融资,a16z Speedrun 领投Techub News 消息,Spekter Games 宣布完成 500 万美元 Pre 种子轮融资,由 a16z Speedrun 领投,参投方包括 London Venture Partners、BRV Capital、Chamaeleon、Accelerator Ventures、Impact46、Versus Ventures 及 Alumni Ventures。
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