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搜索“索尼”共有38条相关结果
Techub News 消息,索尼音乐娱乐与华纳音乐集团已对人工智能公司 Anthropic 提起诉讼,指控其在训练 AI 模型时未经授权使用了受版权保护的歌曲。诉讼称 Anthropic 的 AI 模型 Claude 复制并输出了两家唱片公司的歌词内容。 该诉讼可能重新定义 AI 数据使用规范,并可能增加 AI 开发的成本,对行业数据获取惯例产生影响。案件正在美国法院审理中。(Crypto Briefing)
Techub News 消息,Cardano(ADA)在日本市场取得重大进展,与索尼有关联的加密货币交易所已上线 ADA 交易。该上线为日本用户提供了又一个访问 ADA 的渠道,并增强了 Cardano 在该国不断增长的影响力。(U.Today)
Techub News 消息,据 crypto.news 报道,Startale Group 宣布集成 Sunnyside Labs 开发的 Privacy Boost 至其索尼支持的 Soneium 应用,为用户提供自托管隐私保护和零知识支付功能,支持亚 500 毫秒证明生成和每秒超 1800 笔交易处理。
Techub News 消息,据 NADA NEWS 报道,索尼旗下以太坊 L2 网络 Soneium 链上事业负责人波多野和人表示,索尼区块链业务已正式从实验阶段迈向事业化阶段。公司已将原「先进基础设施事业探索部门」更名为「链上事业战略部门」,将区块链重新定位为集团战略核心。 索尼计划今年重点推进旗下音乐、动画、游戏、电影及体育等核心 IP 的链上化,利用 Soneium 构建链上 IP 基础设施。此外,索尼正筹备设立 GP/LP 型投资基金,通过引入外部资本加速对 Soneium 生态内应用及娱乐领域的投资。目前,其孵化计划 SPARK 已收到超 2000 份申请,其中 23 个项目已获投资。索尼生态还通过旗下交易所 S.BLOX,旨在实现法币与数字资产的无缝连接。
Techub News 消息,Web3 娱乐公司 YOAKE 获索尼创新基金追加约 320 万美元战略投资。 资金将用于加速在索尼旗下区块链网络 Soneium 上拓展链上娱乐场景。公司正基于 Soneium 开发「IRC APP」,通过 $REC 代币记录并回馈粉丝应援行为,形成可流转的价值体系。YOAKE 计划将该机制升级为支持音乐、影视、游戏、动漫等多类 IP 的基础设施,以日本「应援文化」为切入点,推动产品出海连接全球粉丝社区。目前公司累计融资约 445 万美元。
Techub News 消息,Gate 交易所已正式上线日本股票交易,初期提供约 300 只在东京证券交易所(TSE)上市的股票,包括丰田汽车、索尼集团、软银集团等代表性大盘股。用户可直接使用 USDT 在 Gate 平台交易日本股票,无需开设独立的日本传统经纪账户或兑换日元。 日本股票交易功能目前已在 Gate Web 端上线,即将登陆 App。交易时段为日本时间 09:00 至 11:30 和 12:30 至 15:25。股票价格和持仓价值以日元显示,交易资金和费用则按平台规则以 USDT 结算。 Gate 表示,此举是其全球股票业务扩张的一部分,平台现已建立覆盖美股、港股、韩股和日股的 24/7 交易服务,提供总计超过 12,800 只股票和 ETF 的访问权限。未来将继续根据市场需求扩大日本股票覆盖范围。 (BeInCrypto)
Techub News 消息,据 NADA News 报道,日元稳定币发行方 JPYC 宣布与索尼银行签署战略业务合作基本协议,索尼银行 Web3 业务子公司 BlockBloom 亦参与合作。双方旨在构建连接银行基础设施、稳定币及娱乐领域的无缝机制。目前正探讨在 JPYC 提供的「JPYC EX」平台上实现实时账户转账功能,用户可直接从索尼银行账户购买 JPYC,无需额外转账步骤。此外,双方还将探索与音乐、游戏等娱乐 IP 的合作,目标创造融合支付与粉丝互动的全新体验。
Techub News 消息,据 NADA News 报道,日元稳定币发行商 JPYC 与索尼银行及其 Web3 子公司 BlockBloom 签署战略合作谅解备忘录。双方计划在「JPYC EX」平台上提供实时银行账户转账功能,允许用户直接从其索尼银行账户购买 JPYC,无需手动汇款。此外,双方还将探索与音乐、游戏等娱乐 IP 联动,将 JPYC 应用于数字内容购买及粉丝奖励等。
Techub News 消息,据《日经新闻》报道,索尼银行最早将于 2026 财年在美国发行与美元挂钩的稳定币,并将其用于在其生态系统内支付游戏和动漫费用。
Techub News 消息,据日经新闻报道,索尼银行已开始就发行与日元等法币锚定的稳定币进行实验。该实验旨在降低个人在进行支付和转账时的手续费用,同时探索将其作为使用索尼集团知识产权的业务(例如游戏和体育)支付方式的可能性。