Krafton在2026年第一季度大幅提高了销售额、营业利润和净利润,创下了季度历史最高业绩。代表知识产权《绝地求生》在国内外持续热卖,加上印度市场的增长和非游戏相关业绩的体现,取得了超出市场预期的成绩。
Krafton于4月30日通过公告表示,以合并财务报表为准,今年第一季度营业利润为5616亿韩元,比去年同期增长了22.8%。同期销售额为1.3714万亿韩元,增长了56.9%,净利润为5141亿韩元,增长了38.4%。特别是营业利润,比联合Infomax统计的市场预期值4240亿韩元高出32.5%。按业务划分的销售额分别为:移动端7027亿韩元、PC端3639亿韩元、主机端138亿韩元、其他业务2910亿韩元。
业绩改善的核心在于《绝地求生》系列。该系列销售额比一年前增长了24%,季度销售额超过1万亿韩元,成为拉动整体业绩的核心动力。PC部门因与阿斯顿·马丁合作内容的重新发布效果,销售额大幅增长;移动部门也因高级道具销售和知识产权合作相互配合,创下了最高水平的销售额。游戏业界分析认为,即使是老牌热门作品,只要用户忠诚度高,并且更新和合作适当延续,盈利能力仍可再次增强,而此次业绩正是体现这种结构的典型案例。
在海外市场,印度市场的成果尤为突出。印度服务版本《绝地求生移动版印度版》通过服务器扩容投资改善了连接环境,并增加了内容供应,付费用户数比去年同期增长了17%。官方联赛BGIS 2026也创下了历史最高收视率,再次确认了其在当地的大众影响力。此外,在其他业务部门,反映ADK集团业绩后,销售额比去年同期增加了2859亿韩元。这意味着游戏主业的增长和业务外延的扩展同时反映在了业绩中。
Krafton计划今后继续基于现有热门作品的收益,加快对新的知识产权和人工智能技术投资。生活模拟游戏《InZoi》旨在扩大用户可及性,并提供基于人工智能的建模工具,计划将其打造成用户可以自行创作和分享内容的平台型知识产权。《Subnautica 2》也即将推出抢先体验版。公司计划将本月公开的四款Raon多模态人工智能模型应用于旗下游戏,并利用可共同游玩角色技术,于2026年在《绝地求生》街机模式中以Beta服务形式推出PUBG Ally。同时,公司在第一季度实施了2000亿韩元规模的自有股份回购和996亿韩元的股息分配,并完成了3362亿韩元规模的自有股份注销。第二季度,计划追加购入1000亿韩元自有股份并全部注销。这一趋势表明,基于《绝地求生》稳定的现金创造能力,同时推进新作、人工智能投资和股东回报的战略可能会持续一段时间。


