游戏行业人工智能应用快速扩散之际,现场劳动者虽认可其提升生产效率的效果,但对职位不稳定的担忧感更为强烈。
从全国民主总工会化学纤维食品工会IT委员会4月15日在国会议员会馆举行的共同民主党游戏特委政策座谈会上公布的问卷调查结果来看,去年3月27日至4月10日期间对国内8家游戏公司1078名员工的调查显示,77.3%的受访者表示因人工智能的引入感到雇佣不安。调查参与者中策划、美术、编程、音效、影像等开发岗位占比为65.9%。实际工作现场中人工智能应用已相当普及,65.6%的受访者表示在开发现场经常使用,80.3%的受访者表示切实感受到效率提升效果。
问题在于技术引入速度远超劳动现场的制度性讨论进度。仅有26.7%的受访者表示公司或工会层面开展了正式讨论,82.3%的受访者认为需要关于人工智能引入所增收益如何分配的指导方针。这意味着游戏行业虽已习惯将人工智能作为降低成本和提高制作效率的手段,但对随之可能产生的雇佣调整或成果分配问题尚未充分梳理。技术创新未能直接转化为劳动稳定的认知背景也在于此。
围绕游戏产业制度改革的认知总体呈现赞成振兴方向,但同时对现场负担存在担忧。对于游戏物等级分类向民间转移的方案,72%表示赞成,虽在大框架方向上达成共识,但超过40%的受访者担忧可能产生工期压力或新的行政瓶颈现象。对于整合韩国内容振兴院游戏新技术本部与游戏物管理委员会设立游戏振兴院的方案,91.3%表示赞成,认为此过程需要工会参与的答复也达到80.8%。若新机构成立,最应优先推进的课题中"劳动者权益保护与劳动环境监测"以73.1%占比居首。
对税制支持政策的反应更为明显。对当前推进中的游戏产业税额·所得税扣除政策,94.5%表示赞成,支持率最高。但预期该优惠能实际改善待遇或维持雇佣的答复仅占37.3%。税制支持虽是扩大企业投资能力的代表性产业振兴手段,但现场劳动者认为这种支持未必能自动转化为工资增长、雇佣稳定或劳动条件改善。这表明将产业培育与劳动保护视为独立问题的观点不在少数。
IT委员会主张在讨论国会悬置的游戏产业法全面修订案过程中,应组建劳资政协商机制。需通过常设协商机构探讨以现场为中心的法修订基础建设、构建人工智能技术创新与雇佣稳定并行的模式、预防产业矛盾等。这种趋势预示未来游戏产业政策可能超越单纯放宽管制或扩大支持,如何将技术变革产生的劳动问题纳入制度框架吸收化解将成为核心课题。


