来源:Twitter
作者:Simon Kim
编译:Techub News-Flora
编辑:Techub News-Junge
在日本的Web3产业中,我发现了两个主要产业的巨大机遇。
-从广义上讲是内容和金融产业;
-狭义来说是游戏和B2B CeFi产业。
日本的内容产业已经拥有世界级的领导地位,去年《鬼灭之刃》的累计销售额超过100亿美元,日本动画产业的出口每年都在飙升,不断超越过去的高点。这与最近停滞不前的美国IP(包括迪斯尼)形成鲜明对比,与韩国强大的戏剧和电影产业相比,日本漫画和动画具有能够扩展到各种相关产业的优势,包括实体商品和游戏。

日本已经有了一个以大型动漫和游戏为基础的大型卡片收集生态系统,因此公众也直观地接受了NFT的意义和必要性。大多数大型游戏公司都成立了内部Web3团队,自己开发各种基础设施和Web3 IP。
例如,DeNA正在通过参与全球黑客马拉松开发各种基础设施,如AA钱包和跨链解决方案,而拥有许多强大IP的科乐美正在开发NFT市场,以创建自己的生态系统。在向B2C传播加密货币的过程中,人们预计游戏公司提供的通过钱包的路径会比金融公司快得多。
除了游戏,我们也在关注V-Tuber(虚拟主播)市场的机会,该市场比我们在韩国的任何市场都要成熟。
在金融领域,我们首先在B2B领域看到了巨大的机会,再加上大型金融公司的Web3计划。日元由于其丰富的流动性而成为储备货币,考虑到世界金融之都集中在东京,基于区块链的金融创新显然有可能在日本带来巨大的机遇。
一个典型的例子是日本SBI控股株式会社,它是Ripple的早期和非常成功的投资者,它已经在内部建立了各种区块链基础设施,甚至管理着自己的加密基金。
随着最近日本稳定币发行合法化,包括MUFG在内的几乎所有金融机构都在建设稳定币发行和分销基础设施,大多数金融公司也对STO市场非常感兴趣。总体而言,与被动地根据政府政策和影子法规进行重组的国内金融公司相比,Web3是未来的共识气氛更加活跃。
然而,我们还没有看到Web3金融应用程序或B2C的DeFi成为主流。
限制包括:
1)韩国的代币发行条件仍然不太有利,有代币发行计划的项目创始人纷纷迁往新加坡或迪拜;
2)除了游戏公司,大多数大公司倾向于通过外部合作、咨询和外包来创建和测试基础设施,而不是拥有内部的Web3开发团队;
3)虽然与过去相比有所改善,但熟悉英语的领导者和开发人员的比例仍不高,在全球产业生态系统中作为一种独特的文化被孤立;
4)很难找到具有全球竞争力的基础设施项目或开发商。
