科斯达克上市游戏开发商Webzen今年第三季度业绩未达预期。营收和利润均较去年同期下降,再次印证了游戏行业整体竞争加剧及内容生命周期局限的问题。
Webzen于11月7日发布公告称,2025年第三季度合并基准营业利润为76亿韩元,同比减少20.7%。同期销售额为438亿韩元,下降10.8%,净利润也降至88亿韩元,跌幅达13%,呈现同步走弱态势。本次业绩为暂定数值,后续可能进行部分调整。
此次业绩低迷可归因于Webzen代表作《MU》系列内容营收下滑及新作缺位。尽管Webzen多年来依托《MU》系列维持稳定收益结构,但分析认为随着移动游戏市场变迁及用户期望值变化,其盈利能力改善已显现瓶颈。
业界指出全球市场竞争白热化也是业绩下滑的背景因素。特别是中国和东南亚等主要出口地区的应用市场政策变化与营销成本上升,正导致中小型游戏企业盈利能力恶化。加之大型游戏公司密集推出新作分散消费者关注度,也产生了负面影响。
市场正关注Webzen能否通过计划明年发布的新作实现收益多元化。虽然降低对现有IP的依赖度、挑战新类型游戏是关键突破口,但相应的开发人力与营销成本负担也正同步加重。
这一趋势可能引发游戏行业整体结构性转型。鉴于只有具备内容多元化与全球化战略的企业才能生存,以Webzen为代表的国内中型游戏公司的应对策略,预计将成为未来业绩的分水岭。


