来源:CoinDesk
作者:Leah Callon-Butler
编译:Techub News-Gene
Leah Callon-Butler说,游戏开发者不应再担心Web3的摩擦,而应更多地考虑区块链能带来的许多真正的好处。
如今,Web3 游戏越来越像 Web2 游戏。游戏画面比我们在2021年了解到的要酷得多;游戏玩法也不再是单纯的磨练;而且,正如每位创始人都不厌其烦地重申的那样,游戏更加有趣。上架流程也得到了简化;简化到大多数游戏甚至不需要玩家连接钱包,更不用说购买或借用NFT来开始游戏,而且越来越多的 Web3 游戏可以通过 Google Play、AppStore 和 Epic Games Store 等 Web2 分发平台访问。许多游戏都采用了区块链技术,因此玩家无需担心,他们只想玩得开心,而无需承担作为数字资产所有者的所有责任。甚至连 Web3、NFTs、加密货币和区块链这些字眼也从它们的网站、宣传材料和新闻稿中删除了。
这向主流应用迈出了正确的一步,尤其是对那些希望在价值3340亿美元的传统视频游戏市场分一杯羹的 Web3 投资者而言。尤其是在熊市中,活跃钱包的数量不断减少,Web3 游戏的创始人要想扩大玩家群体,就必须调整产品,吸引区块链泡沫之外的玩家。这就是为什么我们看到Web3游戏行业的很大一部分人不再宣传区块链和NFT的好处,而是采用了新的口号:只要做出一款好游戏就可以了。但这样做,Web3游戏只是将自己定位为在规模更大、竞争更激烈的 Web2 市场中竞争,而忽略了 Web3 游戏的特色所在。
完全上链与部分上链
在游戏生态系统中,有一个不起眼的角落显示出了将 Web3重新带回Web3游戏中的勇气:完全上链游戏。顾名思义,这些游戏使用区块链来替代中心化游戏服务器,并将游戏的方方面面都放在链上,包括资产、逻辑、状态和存储。当游戏逻辑(即控制视频游戏行为和响应玩家操作的一系列规则和指令)在链上时,这就为无权限互操作性和可组合性带来了无限可能。一旦部署完成,它们就归社区所有,可以抵制审查,独立于最初的创建者,任何人都可以在其基础上进行构建(这也是它们经常被称为自治世界的原因)。
通过让游戏变得去信任化、开源和可组合,让游戏的状态在区块链上始终保持不变和透明,我们并不是简单地用选定的 Web3 功能来增强传统视频游戏,而是完全重新构想游戏的构建方式。这意味着我们可以发明新的游戏循环和机制,带来全新的游戏体验。
然而,现实情况是,对于传统游戏开发商来说,把整个游戏放在区块链上的想法可能足以引发动脉瘤。区块链在速度、可扩展性和存储方面都是出了名的差,而所有这些都能带来流畅、无缝的视频游戏体验。因此,就目前的形式而言,完全上链的游戏实际上只能作为需要玩家较少操作的回合制游戏,如大战略游戏、模拟游戏和棋盘游戏,或者以一个简单的游戏循环为中心的游戏,如《Flappy Bird》或《Pac-Man》。
此外,由于每笔区块链交易都会产生费用,因此玩一款完全链上游戏的成本也会随之增加,因为玩家的每个操作本身就是一笔交易。再加上大多数加密原生应用糟糕的用户体验(UX),以及让人感觉像拔牙一样的入门过程,很少有人真正玩这些游戏也就不足为奇了。
区块链给设计者、开发者和玩家带来了如此多的挑战,这也就不难理解为什么如此多的 Web3 项目只在链上实施游戏的部分内容。通常情况下,任何可在 Web3 交易所和市场上自由交易的内容,如实用代币和治理代币以及 NFT 游戏资产,都会上链。其余部分则留在链下,这使得游戏的设计和构建变得更加容易,至少在传统意义上是这样。
我理解走这条路的诱惑,但这反映出曾经看好 Web3 的创始人对区块链技术的强大形式失去了信心。问题在于:这些弱上链游戏正在向Web2中心化的便利性投降,而牺牲了拥抱区块链所能带来的独特性。另外,通过让完全去中心化成为不二选择,完全上链的游戏更有可能帮助我们回答这样一个问题:是什么造就了一款伟大的Web3游戏?
目前,在谈到 Web3 为游戏带来的价值时,我们可以指出一些关键优势,包括数字资产所有权、开放和无许可市场、互操作性、透明度、可证明的稀缺性和社区建设。但在今年早些时候,Axie Infinity和Pokémon Go的前产品经理Philip La对这些及其他所谓的好处进行了评估,并将其表现从A到F进行了打分。结果从最差的 D 到最好的 B+,这是一份完全平庸的成绩单。即使是玩钱游戏也只得到了 B,这势必会引起人们的关注,因为 Web3 游戏最初的价值主张主要是让玩家从中赚钱。
与其纠结于区块链的缺陷,我们不如找出区块链可以获得 A+的地方
无论你喜欢还是讨厌,我们都从未见过像 play to earn这样的区块链游戏应用热潮。在其鼎盛时期,Axie 的协议收入超过了Ethereum、比特币和其后 11 个排名靠前的 dapp 的总和。它的前身 CryptoKitties 是如此受欢迎,以至于Ethereum区块链都被它压得喘不过气来。那时,天文数字的gas费是常态。战略玩家会在凌晨 2 点起床处理交易,在等待确认的过程中熬夜数小时。当然,这只是在他们完成了所有常规步骤之后:设置 MetaMask、了解热钱包和冷钱包的区别、了解 Uniswap 的来龙去脉、弄清如何出入金,以及在此过程中可能被骗。尽管很头疼,但大家都很喜欢。
CryptoKitties 和 Axie 刚推出时,它们看起来与现在的完全链上游戏非常相似:极具实验性、小众得可笑、毫不掩饰地以加密货币为中心、使用起来笨拙得令人发指、用户寥寥无几,但它们却推动了一个全新行业的发展。如今,它们已被载入区块链应用的史册,成为引领数百万新手接触加密货币的奇特催化剂。不久之后,由于最近的技术进步,与这些早期游戏相关的新手入门摩擦将只会成为 OG 之间的内部笑话。
即使是在过去的一年里,开发人员的工具也得到了极大的改进,L2让交易变得更快、更便宜,账户抽象让钱包认证和恢复变得更加灵活,会话密钥让 MetaMask 不会每时每刻都出现。这些创新并没有退回到 Web2 基础设施,而是在不牺牲区块链真正的去中心化精神的前提下提高了易用性。
我们对效率的提高充满信心。最终,未来的Web3游戏将是链上和链下元素的混合体,这取决于游戏设计。但是,如果在游戏中使用 Web3 带来的价值如此平庸,那么在游戏中使用 Web3 又有什么意义呢?
我们不应过分纠结于区块链的缺陷,而应在急于将其捆绑在引擎盖下之前,找出它可以获得A+的地方。在短期内,我赞赏那些为了区块链而投入区块链的游戏开发者,以及为他们提供资金的投资者——不仅仅是资金,还有时间和空间,让他们在没有增长压力的情况下自由发挥。这就是新创意的源泉,也是我们行业研发部门的源泉,所有未来的 Web3 游戏都将从中受益。当然,传统游戏玩家会抱怨说,完全上链的游戏不只是他们已经知道的游戏的更好版本。那又怎样?正如Henry Ford的名言:问顾客想要什么,他们会说更快的马。
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