韩国加密货币产业的历史究竟从何开始?TokenPost与金亨中教授共同寻找韩国加密货币的根源,记录开拓者们不为人知背后故事的「韩国加密货币开拓者们」项目。每周二公开的剧集中,正文仅包含部分核心内容。更深入、更庞大的故事请前往frontier.tokenpost.kr查看。[编者按]
Bithumb的历史很难一眼看清。
初期代表金大植和曾任副社长的李正雅虽是站在Bithumb起点的人物,但他们极力减少媒体曝光、专注经营,公开记录并不多。金大植在2017年因服务器故障事件引咎退出一线经营。从这一点来看,Bithumb与创始人公开活跃的Korbit、Coinplug、Coinone在起步基调上有所不同。
要理解这种差异,需要再后退一步。从李正勋这个人,以及ItemMania的起点开始。
李正勋的起点是游戏。他曾在网吧生活,甚至因沉迷游戏被全北大学机械工程系开除,是个不折不扣的游戏迷。当时流行的《Ragnarok》《星际争霸》《Fortress》等游戏,没有他没玩过的。
2001年临近圣诞节的某天,他正为送女友什么礼物发愁,便卖掉了一个自己收藏的游戏道具。价格大约是50万韩元。
那笔交易并非单纯的消费选择。
那一刻,他顿悟了。
"这个…能赚钱啊。"
此后,他开始逐个出售道具换取现金。但随着交易次数增多,某种不适感越来越强。每次交易成功后,平台收取的约5%手续费。他觉得那笔钱花得可惜。
他下定决心:要自己做一个。他想创立一家超越2001年成立的ItemBay的新公司。
就这样,ItemMania诞生了。
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