得益于基于自主知识产权(IP)的游戏在全球市场的成功推出,网石游戏(Netmarble)的业绩改善效果显著。特别是以2025年第三季度为基准,其营业利润较去年同期增长近40%,在收益性和增长性方面均呈现出积极态势。
网石游戏于11月6日通过金融监督院电子公示系统公布了2025年第三季度合并基准业绩。据此,第三季度销售额为6960亿韩元,较去年同期增长7.5%;营业利润为909亿韩元,大幅增长38.8%。净利润也达到406亿韩元,同比增长97.1%。特别是营业利润超出市场预期(849亿韩元)约7%,录得业绩惊喜。
此番业绩改善基于网石游戏自主IP游戏的火爆表现。多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《Vampyr》与既有热门游戏《七骑士革命》在全球市场的良好反响拉动了销售额增长。值得注意的是,《七骑士革命》和《Vampyr》分别占据公司整体游戏组合销售额的12%和9%,已成为核心收益来源。
在成本结构方面,总营业费用为6051亿韩元,虽较去年同期增加4%,但环比减少1.8%。包含应用市场手续费和游戏版权费在内的支付手续费为2249亿韩元,较前一季度减少7.2%。支付手续费的减少被解读为,公司通过依托自主IP取得亮眼成绩,降低了对外部IP的依赖。
新作推广带来的费用负担有所增加。第三季度市场营销费用达1453亿韩元,同比增长38.9%。但通过结构优化,人力成本较去年同期减少约5%,环比也下降2.6%。这被认为是公司为增强收益性实施的经营效率化战略取得了一定成效。
网石游戏计划在今年年末推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》,并将在2026年陆续推出共8款基于自主或热门IP的新作。公司旨在通过此举进一步巩固全球市场地位,并响应多元化的市场需求。
这一趋势与游戏产业自主内容竞争力持续增强的整体发展方向相契合。若网石游戏未来能持续并行自主IP开发与高效成本管理,其稳定收益性与全球扩张潜力有望得到进一步提升。


