来源:SHIMA Capital
作者:Kevin Eun
编译:Techub News-Morffi
摘要:
文章重点介绍了Web2游戏中的封闭经济体和Web3游戏中的开放经济体之间的差异,并以案例说明了其实现方式。本文还重点介绍了用户对资产的所有权、控制货币流出的难度以及放弃对游戏经济控制权的需要。
此外,本文还深入探讨了在 Web3 行业中构建可持续游戏经济的复杂性,最后建议逐步向开放经济过渡,并赋权
治理代币和平台代币,作为潜在解决方案以应对封闭经济体面临的持续挑战。
我是一名o7 游戏玩家和游戏开发者。
今天,想谈谈本人对web3游戏经济的看法。这篇文章是根据我研究了不同领域文章中所综合的结论,并且结合了本人多次尝试解决web3游戏中的代币经济问题项目中的实践经验。
我叫凯文·恩。我在 Shima Capital 负责 web3 游戏。之前曾在旧金山的 Griffin Gaming Partners 和野村证券 IBD 团队工作过。是一名狂热的 RTS 游戏玩家,曾在高中和大学代表队中参加《星际争霸 2》联赛。此外,还沉迷于CCP开发的著名游戏Eve Online,累计游戏时间超过10,000小时,并对虫洞、零安全、低安全和高安全深入研究过,同时维护着大约14个订阅账号,从未使用法币购买游戏内物品。
为了了解 web3 游戏代币经济,我们需要对游戏内经济到底是什么有一个基础的了解。

什么是游戏内经济?
理解游戏经济及其在游戏中的作用至关重要。虽然电子游戏经济可能比现实世界经济简单,但它们仍遵循相同的原则,包括商品的购买、交易和销售。虚拟货币可以与现实世界的货币挂钩,或者可以通过游戏内打怪、冲关、升级等方式获得,它可以极大地影响人们玩游戏的方式。
游戏内经济是盈利、用户粘性和玩家留存的关键点。即便是看起来很复杂的游戏,经济也是如此,因为它们掌握了基本要素。当游戏设计经济和机制时,开发者必须决定如何在游戏中评估和分配资源。这将对游戏的整体收益产生重大影响,所以游戏公司必须做到这一点。
经济运行
为了理解经济在游戏中的运作方式,我们可以看看《merge Villa》之类的合并游戏。这些益智游戏围绕生成道具,然后将它们合并在一起,创造出这些道具的更有效版本。例如,合并游戏后可以根据个人要求创建梦想帝国(类似于我的世界)。合并升级后可以这样操作:
1,玩家从毛坯房开始他们的游戏,扩增土地,开发菜园种植,等创建方式,随着时间的推移生成收入,称之为游戏代币、金币(游戏内的通货)。
2,他们可以使用金币购买更多的房子,并将它们合并在一起进行升级。
3,升级的房屋(如豪宅或宫殿)能够创造更多金币,并创造一种不断升级更高阶级的感觉。

确定资源
如上所述,房屋和金币是发挥不同作用的关键资源。房屋(虚拟商品)由玩家购买和消费(合并)。房屋也决定了玩家的进程。另一方面,金币(虚拟货币)是用于游戏内交易的常见货币。金币可在游戏内商店购买,并且可以兑换成真钱。该游戏的经济取决于资源(房屋和金币)在不同系统和游戏的流动性。
了解“源”和“汇
为了更好地理解不同游戏循环之间的资源流动,将它们分类为来源或汇。“源”代表玩家可以获得金币的地点或方式,“汇”代表玩家花费货币的地点或方式。以上例子中,源是房屋产生的收入,汇是升级后新建筑的价格。“源”和“汇”是密不可分的,它们的作用是决定玩家继续玩游戏的关键因素。如果存在严重的不平衡,就会损害游戏的可玩性。
如何平衡“源”和“汇”
游戏中的来源/水龙头是玩家能够获得收入/资源的地方。汇是指为了保持游戏内经济的平衡而燃烧游戏中的收入/资源的地方。例如,在游戏中杀死怪物会给你一种称为“金币”的游戏内货币,它可以被定义为来源。在同一个游戏中,您还可以使用这些金币在商店购买武器。现实经济以及通货膨胀/通货紧缩的运作方式也是如此。
如果收入来源明显高于收入(价格),那么游戏就缺乏挑战性,会变得无聊。这也让玩家们不会通过在商店购买金币。举个例子,游戏中的玩家可以获得无限的收入,这使得玩家能够轻松地购买游戏中的所有东西,最终变得无趣且没有动力让玩家购买商店金币。
如果收入来源明显低于收入(价格),那么游戏冲关难度高或者升级费力。需要过度氪金,玩家可能弃游。另一个例子是,玩家可以在游戏中获得收入,但为了获得收入需要付出过多的时间,才能以相对平衡的速度获得物品以强化游戏。这也会导致玩家失去兴趣,从而失去游戏中的玩家基础。
一旦游戏建立了货币并了解了资源,就该确定来“源”和“汇”了。来源包括关卡中赚取的金币、定期奖励或完成活动的奖励。另一方面,水龙头包括使用金币来补充生命、购买助力工具或获得额外的动作来完成关卡。需要注意的是,游戏在不同来源之间分配奖励和资源的方式会影响玩家体验,游戏经济的不断优化将使来源总和与汇总和保持平衡。
游戏内经济的基础知识
既然我们已经定义了什么是游戏内经济,那么就可以深入探讨游戏内经济的基本支撑了。如果游戏能够有效地平衡资源和消耗,同时让玩家处于无聊和沮丧之间的最佳状态,那么玩家就不会抱怨经济机制——他们会受到这些机制的激励,游戏也会因此变得更好。下面我们来举一些例子:
能量与生命
能量(血条)是指玩家在失去生命之前可以维持的最大耐力,而生命是指游戏结束之前的有限总尝试次数(复活次数)。为了让玩家在游戏中增加留存时间依赖,游戏可能会让玩家等待一定的时间才能补充生命。游戏还可以限制玩家一次可以拥有的生命数,从而限制游戏会话的长度并鼓励玩家返回。在冷却时间和限制能量或生命之间找到适当的平衡对于让玩家按照游戏计划的方式体验游戏至关重要,但也要注意,玩家经常会尝试破坏游戏并寻找与游戏不同的方式体验游戏。因此,在考虑设计游戏经济时考虑所有这些不同的因素也很重要。
软货币VS硬货币
软货币是免费游戏中最常见的货币。玩家可以轻松获得,并且可以从核心游戏循环中的奖励中持续获得。例如,玩家可以通过完成关卡来赚取金币,然后可以用这些金币来购买生命、助力工具(符文)或其他资源。在其他情况下,玩家可以使用此类金币作为快速升级的买入方法。为玩家提供足够诱人的场所来消费他们的软货币,并在来“源”和“汇”之间找到适当的平衡,最终将推动货币化。
硬通货通常以宝石或黄金等高价值,稀有物品为代表,让玩家能够获得独家物品和功能。硬通货可以帮助游戏为玩家提供灵活性。例如,他们可以允许玩家通过跳过步骤来加速进度。这是游戏设计中的一个重要考虑因素,因为它可以让不同技能水平的玩家感受到动力。硬通货是通过用真实货币进行的应用内购买提供的,而软通货则是通过用硬通货进行的虚拟购买提供的。
资源和游戏进度
在构建游戏内经济时,开发者应考虑货币和资源将如何影响玩家的进度,以确保有趣且流畅的体验。游戏的主要货币始终会对进度产生直接影响,因为游戏经济以及某些类型的资源是核心游戏体验的典型组成部分。如果游戏的目标是经营农场,那么获得农场装备对于玩家的晋级至关重要。其他资源(例如助力工具)可能会通过使游戏更容易而产生间接影响。为玩家提供不同的选择非常有用,这样他们就可以在不同的难度级别上享受游戏的乐趣。
玩家行为和游戏经济
付费与非付费玩家
在免费 (F2P) 游戏中,大多数玩家不花钱,只有2.2% 的移动用户在 F2P 游戏中付费。然而,必须考虑愿意花钱的少数人。游戏希望确保计划的进程不会让付费玩家在游戏中耗尽精力,同时也不会让游戏对非付费玩家来说太具有挑战性。添加高级功能和不同的进展可以为付费玩家提供更多的货币收入。
不同的参与程度
玩家的参与程度也会有所不同。有些人想休闲地玩游戏,而另一些人则高度投入并愿意长时间玩游戏。为了确保高度参与的玩家不会太快或太轻松地完成游戏,游戏应限制游戏会话的数量和会话时间。游戏可以使用生命和定期奖励来鼓励这种基于会话的行为并微调节奏。
玩家动机
玩家有许多不同的动机。有些人可能寻求刺激和动作,而另一些人可能会被游戏的社交元素所吸引。有些可能喜欢竞争感,而另一些则寻求身临其境的体验。了解游戏中不同类型的玩家以及他们的动机可以帮助开发人员设计最佳的“源”和“汇”。
例如,化妆道具或虚拟形象可能是社区驱动型游戏的合适元素。另一方面,如果玩家是受到成就的激励,那么付费武器或工具可能是一个更好的选择。
规划玩家游戏历程

上图表示玩家的进度,其中“源”和“汇”是根据玩家在游戏中花费的时间量绘制的。虽然“源”和“汇”是平衡的,但汇存在波动,汇和源之间的差异可能会有所不同。这将创造痛点并激励玩家消费。低谷之后是释放时刻,确保玩家保持参与。
在游戏的早期阶段,玩家不仅要有货币来顺利完成第一关,还要有足够的奖励来获得良好的首次用户体验。困难应该慢慢地、有序微妙地引入。
将事物付诸实践
事实是,大多数游戏在第一次尝试时并不会完全做到这一点。游戏可能会付出很多努力来预测玩家的行为,但至少需要尝试几次。好的是,总有优化的空间。
A/B测试不同的变量非常重要,因为这是了解游戏货币化和参与度的有效方式。在设计游戏经济时,游戏可以进行A/B测试的一些变量包括:
初始货币数量
定期奖励的价值
生命和能量的冷却时间
生命成本
进展成本
奖励进展

什么是 Web3 游戏代币经济?
Web3 游戏代币经济是一种开放的游戏经济,其中包含非同质化代币(NFTs)和同质化代币(FTs)。NFTs和代币在游戏中的交互方式完全取决于游戏本身,并进一步增加了构建可持续的Web3游戏经济体系的复杂性。要完全理解这种代币经济对游戏的意义,还需要了解不同的经济体系。
封闭经济
封闭的游戏经济是指不允许玩家用游戏经济内的物品或货币交换游戏外的物品或货币。然而,它可以分为非交易和交易类别:
非交易游戏经济:玩家之间无法进行资产交易。
交易游戏经济:玩家可以在游戏经济内相互交易资产以换取物品和货币
开放经济
开放经济体系允许在游戏以外的平台交易资产。这使得用真实价值的货币(法币)交易物品,在游戏中获取资产所花费的时间和金钱具有更值等耗费精力的意义。同时还意味着游戏货币可以与外部的“外汇”存在汇率,并且游戏物品可以互通性。这就是Web3游戏代币经济所属的范畴。
这种类型的经济体系给游戏工作室带来了不同程度的货币化控制和经济平衡的困难。在游戏中平衡开放经济仍然是一个正在进行中的工作,因此目前还没有确定哪种方法最有助于构建持久和可持续的经济体系。
Web3 游戏代币经济问题
在解决这个问题的过程中,采用了不同的方法,也许可以看到未来的 web3 游戏拥有可持续的经济,但这可能不是人们喜欢的版本--例如,一个没有可替代代币的 web3 游戏,但在游戏经济中实现了 NFT。
到目前为止,有过很多尝试,将不断看到不同的 web3 游戏代币经济。纵观所有创建成功的 web3 游戏经济(例如 Mir4)的尝试也很重要。Mir4 是一款让人惊讶的 web3 游戏,玩起来很有趣,但在代币经济方面存在重大问题。例如,只有最持仓量高的《Mir4》玩家能够通过代币获得适当的收入,而其余的普通玩家几乎没有任何收入,这降低了休闲游戏玩家的参与度。《Mir4》并不是唯一面临这个问题的游戏,还有更多的在线游戏面临着同样的问题。
web3 游戏的另一个问题是不同数量的代币模型(套娃模式)。有很多人尝试在游戏中使用不同数量的代币,但并不清楚哪种模式更胜一筹。从本质上讲,双代币模式并非不可持续。大多数采用双代币模式的失败游戏都没有很好地控制通货膨胀。这导致许多团队将消费和持有两种激励机制合并为一种代币,从而引发了重大冲突。经济可以有一种、两种或多种代币,只要开发者在设计时遵循第一原则,避免将交换媒介和价值累积效用混为一谈。Axie Infinity 和其他早期的 "玩到赚到"(P2E)游戏吸引了大量玩家,但它们的代币模式却因各种不同的原因引发了投机泡沫。
同样需要了解的是 web3 游戏的状态一直在不断变化。我相信就 web3 游戏的状态而言,我们正处于第 3 阶段,尽管大多数游戏仍停留在第 2 或 2.5 阶段。我将不同的阶段定义如下:
第1阶段:像Axie Infinity这样的P2E游戏,存在通货膨胀经济的固有问题
第 2 阶段:专注于乐趣方面并自动假设乐趣可以解决 GameFi 问题的游戏
第3阶段:游戏有趣是基本前提,并努力确保 NFT 和代币以合理的方式发挥作用,但重点不是在游戏中赚钱
web3 游戏代币经济需要解决的基本问题之一是,大多数游戏玩家玩游戏不是为了赚钱,而是为了享受。归根结底,大多数游戏玩家并不是为了玩电子游戏来赚取收入——这从来都不是世界各地大多数游戏玩家的目标。这可能适用于 2021 年涌入 Axie Infinity 的大多数东南亚游戏玩家,但他们无论如何不能代表大多数游戏玩家。
《Eve Online》是一款有趣的社交游戏的一个很好的例子,玩家蜂拥而至,因为核心游戏循环添加了非常可持续的游戏经济,其中双货币发挥了作用(PLEX 和 ISK)。正如本文开头所指出的,良好的游戏经济只有在设计良好的情况下才能使游戏更具吸引力。
对于目前正在 web3 游戏领域中使用可替代代币和 NFT 进行实验的开放经济游戏的固有问题,还没有明确的答案。然而,在考虑哪些游戏最有可能解决这些问题时,人们可以寻找一些特征。我试图在下一节中列出我要寻找的一些关键特征。
Web3 游戏代币经济中的潜在特征
要真正实现 web3 游戏经济的平衡,还有很多工作要做。对于这个主题,Nick Metzler、Devin Becker、Kiefer Zang、Ryan Foo 等领域的接触人士进行了大量研究,并深入思考了可持续的 Web3 游戏代币经济意味着什么。
根据我与《Eve Online》的创建者 CCP 的 Hilmar 的谈话,建立一个封闭的经济已经是一项非常艰巨的任务,而《Eve Online》是在经济学家博士领导的团队和十年的努力下,才将他们目前的游戏经济建设到今天的样子。通过CCP的努力,《Eve Online》的MMORPG经济被作为可持续游戏经济的标准教科书之一。Hilmar 告诉我,尝试构建一款包含代币和 NFT 的可持续开放经济游戏更加困难,因为与构建开放经济游戏相比,它增加了构建开放经济游戏的复杂性和层次。
解决web3游戏代币经济状况的方法有很多。其中一个解决方案是,无论游戏使用多少种不同的代币,它都应该将具有增值价值的代币和作为交换货币媒介的游戏内货币区分开来。同样重要的是,随着游戏生态系统的价值增长,代币主要需要作为价值积累的容器。代币不应用作交换媒介。这并不能解决整个行业建立可持续游戏代币经济的问题,但它正朝着正确的方向发展。
这就引出了一个重要问题--可持续游戏代币经济的标志是什么?由于没有一种明确的方法可以找到最终解决这一问题的游戏,因此有必要指出一些理想化的特征,这些特征将使游戏代币经济成为最有可能解决这些问题的理想经济:
合理的代币经济学+明确的兑现时间表
可持续水槽和水龙头/源大纲
不同代币的分离:一种用于增值,另一种用于交换媒介
有专门的游戏经济设计师(外包/内部)
充分说明为什么 web3 的实施对游戏有意义,以及代币和 NFT 在游戏经济中的具体作用
对游戏经济模型进行任何类型的模拟,以证明可持续理论和数字的合理性(如 Machination 和其他)。
某种类型的有效监控经济数据的清晰方法,供游戏开发者监控和使用(如《Eve Online》中以 Excel 形式提供的每月经济报告) — https://www.eveonline.com/news/view/monthly-economic- 2022 年 11 月报告



