作者:ZENECA
编译:J1N,Techub News
除非你在过去的一周里一直生活在岩石下,否则你肯定一直能接触到热门的新 SocialFi Blast 上的游戏FantasyTop。
我完全沉迷于 FantasyTop。 除了吃、睡、呼吸我都在玩,我在这个游戏里获得了比我很长一段时间以来更多的乐趣。 这是一款引人入胜的游戏,有很多层次、策略和复杂性,对我来说 FantasyTop 非常有趣,但这也可能让人很难理解。
有一句经常被引用的扑克说法是这样说的:「德州扑克需要 10 分钟学习,一生才能掌握」,我认为这同样适用于梦幻体育之类的游戏。
这就是这个的目的。 我将从尽可能简单地解释事情开始,希望让每个人都能对它是什么以及如何玩和参与,有一个基本的理解,然后我们就开始深入。
好吧,让我们从最基本的开始吧。
什么是每日幻想体育(Daily Fantasy Sports)?
FantasyTop (FT) 被归类为每日幻想体育游戏。 大多数人可能都熟悉幻想体育,基本上就是你可以从特定运动中挑选一支假想的球员团队,然后根据他们的表现获得积分,然后你与其他挑选自己球队的人竞争。 谁在赛季结束时获得最多积分,谁就获胜。
每日幻想体育是相同的概念,只是加速了。 它大约在 15 年前开始出现,当时的想法是,我们整个社会过于急躁,没有注意力集中,无法理解等待整个赛季的结果,所以如果我们让锦标赛只持续一天或者也许会怎么样? 最多一周?
由此,梦幻体育迎来了一个更快节奏的新时代。
那么什么是 FantasyTop 呢?
我是 FantasyTop 的天使投资人,也是一名活跃玩家,拥有 500 多张我用自己的资金购买的卡牌。
FT 基本上采用了相同的概念,但将其应用于加密推特。 您不是从 NFL 或篮球运动员中进行选择,而是从在 Twitter(X)上活跃的加密货币领域的人中进行选择。 你可以称这些潜在玩家为 KOL、内容创作者、影响者或任何你想要的名字,但在游戏中他们被称为英雄。
要玩这款游戏,您需要挑选一支由 5 名英雄组成的团队或「牌组」,然后让他们参加锦标赛,然后您的牌组将与其他人的牌组进行竞争。 锦标赛有不同的形式和规模,通常持续 2 至 5 天。 根据您在锦标赛中的成绩(包括参与奖励)发放奖品。
英雄根据他们在 Twitter 上的参与度获得积分。 确切的算法尚不清楚,也不太可能被完全了解(以防止利用系统/机器人问题),并且无论如何都会定期更新。 要点是,一个人获得的观看次数和参与度越多 = 越好(并且有一些机制可以平衡它,因此拥有 2 万粉丝的帐户可以与拥有 50 万粉丝的帐户竞争)。
当你意识到每个英雄都是 NFT 时,事情会变得有趣,并且为了在你的套牌中使用他们,你需要拥有他们的卡。 每个英雄都有不同的供应量,有些只有 50 张卡,有些则有 10k+。 您可以通过购买包含 5 张随机卡牌的卡包、在二级市场上从其他玩家那里购买单张卡牌、在锦标赛中赢得卡牌作为奖品来获取这些英雄卡牌,我相信很快就会有 1-2 种方式 获得基于运气且不需要资本的卡牌。目前游戏中有 123 名英雄,团队计划每几周增加更多英雄。
这就是……基本上是大体的思路。 现在你应该希望至少能「了解」游戏是什么。 如果你有足够的兴趣阅读更多内容,我可能会花费 80 亿字更详细地解释事情 + 讨论我如何在战略层面上思考游戏(和元游戏),但如果你停止阅读,在这里我保证我不会被冒犯。
英雄卡牌
我认为最合乎逻辑的开始深入挖掘的地方是英雄卡。这是游戏的核心,也是游戏之所以成为游戏的根本原因。
为了让一个人在游戏中拥有自己的卡,他们必须获得他们的许可。 团队如何决定他们想要邀请谁成为英雄完全由他们自行决定,但他们暗示将来允许人们投票给他们想要的人。总的来说,我认为他们想要拥有合理追随者的账户(如果我不得不猜测的话,可能有 5-10k 是最小范围),以及那些热衷于参与和玩游戏的账户。
成为英雄有一些巨大的好处。 还有一些相当显着的缺点。作为英雄,我可以分享我对利弊的看法,但显然不能代表其他人。
从经济上来说,所有英雄都会因参与游戏而获得奖励。 每当任何卡在二级市场上交易时,都会收取 3% 的特许权使用费。 该费用的一半将支付给正在交易卡牌的英雄。 除此之外,包购买收入的 10% 平均分配给每个英雄。
这可能是一笔相当大的金额——第一笔支出是每个英雄 3-7 ETH。 这可能是一个巨大的异常现象,因为这是第一周,可能是一周内购买最多的包,而且我认为我们不会再看到那么高的数字,但理论上,英雄仍然可以赚取 1-2 ETH 在此基础上每月保持相对稳定。 如果一切顺利,整个事情没有在一场大火中崩溃,那就结束了。
成为英雄的一些缺点是,它会给持卡人带来压力,要求他们表现出色。 你可能会有人把你放在你的套牌中,然后因为你发的推文不够多、参与度不够等等而对你生气。这可能会很艰难,我不建议胆怯的人成为英雄。 任何有社交焦虑或心理健康问题、自我形象问题的人都应该远离。
卡牌星星和稀有度
当您查看任何英雄卡时,您首先会注意到的是,它们的顶部都有一些星星(范围从 2* 到 7*),并且它们也都有稀有度排名:普通、稀有、史诗,或者传说:

明星排名是动态的,每周都会根据英雄的表现而变化。 基本上,每个英雄都有一个 7 天的滚动积分,这决定了他们的排名(排名第一的总是 1000 分,其他人的积分都低于这个分数)。
分数是由「算法」决定的,该算法将考虑英雄真正的 Twitter 参与度(视图)以及他们的视图质量(也就是说,来自机器人的一百万个视图的价值低于来自 Vitalik 的单个视图)。 目前它也偏重于加密货币领域的人们。
他们每周都会对元数据/星级排名进行更新,如果英雄的排名上升,他们可能会获得更多的星星。 如果英雄降级,他们可能会失去星星。
星星的数量很大程度上是为了美观,实际上并不影响游戏玩法。 我总是建议将星星视为英雄最近表现的历史指标,但这并不一定表明他们会为你的前进做出多大贡献。
另一方面,稀有度对每场比赛都有直接影响。 基本上,随着卡牌稀有度的增加,他们在锦标赛期间获得的任何积分都会得到乘数。 乘数如下:
常见:1x
稀有:1.5x
史诗:2x
传奇:2.5x
在锦标赛期间,英雄可以获得的最高基点是 1000。因此,如果您拥有锦标赛中排名第一的英雄作为普通卡,您将从他们那里获得 1000 点。 如果其他人拥有一张传奇稀有卡,但由于参与度低得多而仅获得 400 点基本点,那么在乘数生效后,他们实际上最终会获得相同数量的点。
有两种方法可以获得稀有卡牌。 第一个是运气——每当你打开一个包时,你有很小的几率会抽出一张稀有/史诗/传奇的卡牌,但大多数时候你得到的卡牌都是普通的。
另一种方法是烧毁或者升级你的卡牌。 任何时候你都可以烧掉 5 张卡牌来升级到一张更高稀有度的新卡牌,几乎总是会升一级,并且有很小的机会再次幸运并进一步升级。 赔率如下:
燃烧 5 张普通卡牌,有 98.9% 的几率获得稀有卡牌,1% 的几率获得史诗卡牌,0.1% 的几率获得传奇卡牌。
燃烧 5 张稀有卡牌,有 99% 的几率获得史诗级卡牌,1% 的几率获得传奇级卡牌。
燃烧 5 张史诗卡有 100% 的机会获得传奇卡。
这种销毁机制是防止供应膨胀的一种方法,并且最近导致了整体卡牌供应的通货紧缩期。
让我们更多地谈谈供应,因为这是大多数人关心,以及没有正确理解的事情之一。
供应动态
考虑供应有两个层面:整体卡牌供应和个别英雄卡牌的供应。 我们首先看一下总体供应量。
截至撰写本文时,卡的当前供应量约为 201,000 张。 这些卡牌几乎全部来自开包(其中有少量来自第一届锦标赛的奖励)。 游戏在 Blast 主网上线的最初几天,除了人们购买的包外,还有大量的包以折扣价出售给参与测试网游戏的玩家(还有少量免费赠送)。 可以从他们的「VRGDA」定价曲线中购买。
如下图所示,当领取免费和折扣礼包的截止日期结束时,新铸造的总数急剧下降了约 95%+:

目前,每天大约有 500-1000 张新卡通过购买包而出现(每天购买 100-200 个包)。
新包的成本由 VRGDA 或可变利率渐进荷兰式拍卖确定。 这一机制是由 Paradigm 设计的,Paradigm 是该领域最著名的风险投资公司之一。
最简单的说法是,当需求量很大时,价格就会很高。 当需求不多时,价格就会下降。 目标是将排放量保持在/接近团队认为对于游戏的长期健康和可持续的水平。
以下是 Paradigm 帖子中有关其工作原理的简单示例:

这是创造新供应的一种方式。 另一种方式是将卡片作为锦标赛奖励进行分发。 通过锦标赛奖励释放的数量可能由团队自行决定,并以减轻过度通货膨胀的方式进行。 例如,主赛事锦标赛今天结束,预计将发布 20-40k 张新卡。
这看起来很多,但它与一批 40 个新英雄相吻合。 作为参考,上届比赛总共只发放了1,660张卡牌。
说到新英雄,现在让我们谈谈单张卡牌的供应如何运作。
英雄卡牌供应动态
每张卡牌都有一个通货膨胀数字(从 1 到 100),这个数字与卡牌的等级直接相关。 卡牌的等级越高(并且拥有的星星越多),通货膨胀数就越低。 通货膨胀数字越低,该卡随机出现为新铸币卡的可能性就越小。

它的设计方式是为了让「最好的」卡牌出现的频率最低(这反过来意味着从普通→稀有→史诗→传奇来提高其稀有度变得更加困难)。 请记住,需要燃烧 5 倍卡牌才能升级稀有度级别,这意味着需要燃烧 125 倍普通卡牌(不包括约 1% 的运气机会)才能创建传奇卡牌。
最稀有的牌是格雷格,仅制作了 39 张牌。 没有史诗格雷格卡,当然也没有传奇格雷格卡。
最不稀有的卡牌是 palmer,共制作了 10,069 张卡牌。
不同卡牌的供应差异会产生一些战略动态在 18,000 名玩家的锦标赛中,最多 40 人中只有 1 人可能使用某张卡牌,这是有价值的。
另一个角度是,对于拥有 10,000 张卡片的人来说,他们可能有数千名持有者,他们现在有动力参与该人的内容,并且通常希望看到他们成功。 网络效应是真实存在的。
该团队昨天提到,当引入新英雄时,新包和锦标赛奖励中的铸造将极大地青睐新英雄。 总体而言,大约 80% 的新卡牌将用于新英雄。 对我来说,这似乎是一个很好的机制
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以合理的供应量开始引入新英雄
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确保早期的卡牌不会永远继续膨胀。
关于供应的最后三个有趣的事情:
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当锦标赛正在进行时,玩家进入锦标赛中的一副牌时,这 5 张牌将被锁定,不能列出出售。 上届锦标赛有约 18,000 名参赛者,因此锁定了 90,000 张卡。 我们很可能会看到同时举办多个锦标赛,这可能会造成一些真正的供应冲击。 特别是对于不同的锦标赛“类型”,例如,您只能输入普通卡的锦标赛。
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据称,在智能合约中存在某种刻录功能,可能会允许刻录 15 张随机卡,以获得铸造全新卡的机会。 我不确定这种情况是否会发生,或者 15 倍的数字是否准确或一成不变,但允许人们燃烧供应来铸造新卡而不是简单地升级到更高的稀有度似乎是一个有前途的想法。
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游戏上线时有 124 位英雄。 其中一位英雄决定不再参加,因此团队烧毁了所有卡牌。 对于持有卡牌的玩家,团队会随机为他们铸造一张同等或更高价值的新卡牌。 如果/当英雄决定不再玩时,我们可以看到这种情况在未来更多地发生。
很明显,团队对 FT 的供应动态投入了很多思考。 很多人都担心这将是「topshot 2.0」,这当然是可能的,但让我们希望他们能从历史中吸取教训。 目前这方面的迹象是乐观的。
锦标赛类型、联赛和奖励奖品
好吧,我们已经有一堆卡牌了,还有很多获取卡牌的方法,你用它们做什么呢? 您可以在市场上交易它们,也可以让它们参加锦标赛。
由于游戏太新了,我们只在主网上举办了两场比赛。 但该游戏在测试网上已经运行了 3 个月,因此我们对可以举办的锦标赛类型有了深入的了解:
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公开锦标赛,所有牌都可以打
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仅限普通卡的锦标赛,不言自明,没有稀有卡
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您的英雄在 Twitter 上的粉丝数少于 5 万的锦标赛
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您只能在 Twitter 上扮演以 NFT 作为 PFP 的英雄的锦标赛
这些设计目的是让游戏对玩家来说持续有趣,并让尽可能多的玩家有机会使用他们的卡牌。 当锦标赛只允许普通牌时,拥有所有传奇牌的鲸鱼比非鲸鱼的优势要小得多。
除了这些不同的锦标赛类型之外,还有联赛可以进一步帮助每个人都有获胜的机会。锦标赛类型、联赛和奖励奖品
这些格式的设计目的是让游戏对玩家来说持续有趣,并让尽可能多的玩家有机会使用他们的卡牌。 当锦标赛只允许普通牌时,拥有所有传奇牌的鲸鱼比非鲸鱼的优势要小得多。

如您所见,总共有 5 个联赛。 青铜色、银色、金色、祖母绿、彩虹。
主赛事结束后,排名垫底的 50% 玩家仍留在青铜联赛,排名前 50% 的玩家则转入白银联赛。 随着时间的推移,最好的玩家将继续提升,理想情况下,玩家将稳定在与其他具有相对技能和卡牌强度,价值的玩家竞争的水平。
您的联赛越高,奖励就越好,因此您有动力尝试刷排名 - 但每个联赛中的顶级成绩都会有奖品和奖励(也许所有人都有参与奖)。
奖品可以以 ETH、Blast Gold、新卡、卡包、皮肤以及两种称为「FAN 积分」和「星星」的平台原生货币的形式出现。
第一组是不言自明的,什么是 FAN 积分和星星?
我只能推测,但根据其他项目对其积分系统所做的事情,FAN 积分可能会导致最终的空投。 团队已经提到的一项实用功能是可以使用 FAN 积分来投票选出你想要的新英雄。 我还可以设想用 FAN 积分收取入场费的锦标赛,以增加奖金池。
到目前为止,我对 Stars 的了解仅来自他们的文档:

所以听起来你积累的星星可以用来进入彩票系统来赢得奖品。在谈到奖励主题时,值得快速提及「任务」,这些任务在他们的文档中也提到过:

到目前为止,任务似乎还没有得到正确实施,但网站上的“奖励”链接下有一个部分,看起来像这样,目前您基本上只需登录一次即可「领取」您的每日任务复选标记 日并单击按钮。 不过,很多「即将推出」,所以我想请关注这个空间。

可持续发展
人们对这一切的可持续性提出了很多疑问。 当 ETH 奖励枯竭、Blast Gold 不再在每个人的头上晃来晃去时,人们还会想玩吗?
非常好的问题。 我的想法:
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该团队宣布所有协议收入的 45% 将直接返回奖池。 虽然这是一个很大的数字,但仅凭这一点可能无法永远持续下去。
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我认为 Blast Gold 激励措施不太可能在 5 月底结束,并且 Blast 团队可能会继续为 Blast 上的 dapp 提供激励措施。 无论是「黄金积分」还是其他形式,我认为它们的使用寿命比预期的要长。
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该团队提到了让锦标赛赞助商将奖品添加到奖池中的想法。 我可以轻松想象由 Kraken、EigenLayer、Rollbit 或其他任何人赞助的锦标赛。 当你想到这款游戏可能会在所有社交媒体上获得多少关注时,你就会发现它对于合适的广告商来说似乎非常有趣。
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我个人真正感到兴奋的是可以参加收费锦标赛。 我根本没有听团队谈论过这一点,所以这只是我的 100% 猜测,但如果你看看像 DraftKings 和 FanDuel 这样的大型 Daily Fantasy Sports 平台,他们的运行模式是人们支付入场费,然后平台从费用中抽取一小部分佣金,但其他一切都作为奖励返还。
想象一下这样的场景:每周举办多场锦标赛,买入费从 0.1 ETH(300 美元)到 0.001 ETH(3 美元)不等。 适合每个人的东西。 你可以举办锦标赛,其中排名前 10% 的人获得奖金,或者所谓的 50:50 锦标赛,其中一半人基本上将奖金翻倍,而另一半人则失去参赛资格。
您还可以参加免费比赛。 每个人都可以参加,也许排名第一的选手还有一些小奖品。 我敢打赌,如果他们能够使用模拟卡,那么很多人都会免费玩,并且前 10 名完成者将获得免费包。 吸引 50,000 名参赛者参加这样的锦标赛,现在我们正在认真讨论。
我不确定这有多可行,而且在此过程中可能需要赌博许可证,但最终这是一场技巧游戏。 类似于其他幻想体育游戏,甚至扑克。
市场
上面的大部分内容都集中在游戏本身的运作机制上。 还有一个完整的元游戏,涉及卡牌收集和交易。
FT 拥有自己的本地交易市场,可以在其中列出卡片出售或购买,也可以进行出价和接受出价。就像任何 NFT 市场一样,精明的交易者可以赚到钱。 从套利机会到挑选您认为被低估的英雄并交易他们以获取利润,一切应有尽有。
甚至已经有传言说有一个交易卡 PnL (损益)排行榜了:

这篇文章已经很长了,现在已经很晚了,所以也许我会在后续将留下深入的策略,但有一些关于交易积累卡牌的想法以及需要记住的事情:
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在其他条件相同的情况下,你总是想要公共资源,并且你永远不应该升级你的公共资源,除非你有一个直接且明确的理由这样做。 您以后可以随时升级,永远无法取消升级。 将您的卡保留为普通卡的好处是:
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如果您想出售,流动性会大大增加;
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如果出现 Blast Jackpot 或其他空投(可能是基于每个代币),您将获得更高的分配;
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您将能够参加仅限普通的锦标赛。 如果您想在锦标赛中进入更稀有的卡,或者您认为可以立即出售更稀有的卡以获取利润(即,如果对稀有/史诗/传奇的出价过高),您应该升级, 或者如果你想赌博,就赌 1.1% 的机会获得超级升级。
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在购买卡之前先想一下为什么要买卡。 这听起来非常明显,但你会惊讶地发现有多少人忽略了这一步并说「哦,我喜欢这个人,我会买他们的卡」。 这是一个游戏,所以如果你运用你的大脑,你就可以比其他人想得更多并获得优势。 考虑一下卡的价格是否过高或过低。 正在度假的人现在的统计数据是否很差,但他们很快就会回来并且可能会发布更高的数据? 算法是否可能会改变以支持某些卡牌?
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对我来说,最重要的因素是「英雄在玩游戏吗」? 有些英雄根本不关心这个游戏。 他们表现出对构建自己的套牌缺乏兴趣,对在 Twitter 上参与游戏缺乏兴趣等。在某些情况下,这些英雄可能是不错的选择,但一般来说,我认为你想要的是一个热衷于游戏的人,也许是一个有竞争力的人,一个主动遵循元数据、理解算法的人。
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考虑不同的套牌类型。 如前所述,将会有不同类型的锦标赛。 只有普通股、只有 NFT PFP、不到 5 万的追随者,可能还有几十个要推出的。 密切关注锦标赛类型,并考虑是否有某些英雄可以勾选 2、3 或 4 个方框,并且可以参加几乎所有锦标赛,而不是可能只有在非常有限的条件下才能表现出色的小众英雄。
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数据是你的朋友。 这款游戏才发布一周,但人们已经开始创建令人惊叹的分析仪表板。
查询卡的供应情况,查看人们获得的总体观点、他们发送了多少条推文。 将他们的价格与其他具有类似统计数据的英雄进行比较。。是否有人被低估了? 价格是否过高? 做一些研究,否则你会输给正在做研究的人。
关于市场和购买/出售/交易/持有卡的最后想法是恳请您负责。 我和其他很多人都在大力宣传 FT,但当网站上有流量并且我们有动力进行活动时,我们所有的英雄都会赚钱。 我真的很看好,认为价格会升值,但我经验比较丰富,知道应用程序很快就会失宠,注意力也会减弱并转移到其他地方。
这可能会发生,也可能不会发生,但卡牌价格完全有可能甚至有可能下降 90% 以上。
如果您想从中赚钱,请制定合理的策略并管理您的资金和风险。


