科斯达克上市公司Webzen今年第三季度业绩未达预期,业绩低迷引发的增长停滞担忧再次凸显。Webzen于11月7日向金融监督院提交的公开资料显示,第三季度营业利润为76亿韩元,较去年同期下降20.7%。
同期销售额为438亿韩元,较去年同期的491亿韩元减少10.8%,净利润也降至88亿韩元,同比减少13%。对于此次业绩,业界认为这再次印证了其过度依赖现有游戏的"旗舰型"收益结构的局限性。实际上,Webzen 62%的销售额来自长期热门作品《MU》系列,《Metin2》占19%,《R2》占9%,分析指出新作缺失产生了影响。
从成本结构来看,第三季度营业费用总额为362亿韩元,其中人工成本占48%,支付手续费占32%,广告宣传费和折旧费分别占9%和6%。尤其人工成本比重过高,虽反映了以开发为主的事业结构特性,但也对改善收益性构成负担。
对此,Webzen正重新加速新作推出计划。公司通过提升去年进展迟缓的新作产品线完成度,计划从明年起正式推向市场。11月5日已启动新作《Dragon Sword》的事前预约,在13日釜山开幕的G-Star 2025游戏博览会上,将公开亚文化题材新作《Gate of Gates》。亚文化指日本动画风格内容,近期在韩国也已形成主要消费群体。
Webzen代表金泰荣同时表示,作为股东回报政策的一环,正在研究减资准备金以及分红与公司股票回购等多元化金融策略。此举被视为向因依赖相对固定收益模式而疏离的市场和投资者传递战略信息。
这些动向可解读为同时推进国内外市场扩张与品牌重建的意志。若未来新作成效显现,公司有望脱离稳定收益基础,转向更积极的增长阶段。


